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發(fā)布時(shí)間:2017-12-18 17:46 來源: 編輯:庫瑪麗
Steam最近一次更新有加入一項(xiàng)頗有實(shí)用性的功能:著色器預(yù)緩存(Shader Pre-Caching)。Valve表示無論用戶的硬件設(shè)備如何,都會(huì)根據(jù)硬件和驅(qū)動(dòng)的不同,為用戶的顯卡下載預(yù)編譯(Pre-Compiled)的著色器配置,這會(huì)明顯改善游戲初次啟動(dòng)的加載時(shí)間,并減少游戲的卡頓、帶來更流暢的體驗(yàn)。
其實(shí)對于游戲玩家來說,無論是著色器,還是對于著色器緩存都不陌生。當(dāng)我們看到地面、植被和水體的表面栩栩如生的細(xì)節(jié),以及明朗清澈的反射效果的時(shí)候,其實(shí)都是需要著色器的工作。而說到具體的著色器緩存,或許《使命召喚》系列玩家有強(qiáng)烈的印象,因?yàn)閺拇髶Q血的《高級戰(zhàn)爭》開始,在游戲中都可以找到著色器緩存的選項(xiàng),雖然可以提高性能,這需要占用相當(dāng)多的顯存,而在去年的《無限戰(zhàn)爭》甚至需要很長的著色器加載時(shí)間。
聽起來這對于玩家來說是一項(xiàng)大大的福音,而且應(yīng)該是對于各種API都有效,不過更新日志當(dāng)中明確提到的只有OpenGL、Vulkan兩者開發(fā)的游戲。不過由于需要額外的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),可以想象的是在每次游戲啟動(dòng)后都會(huì)上傳分析用戶著色器的使用報(bào)告,這會(huì)提高少量的網(wǎng)絡(luò)帶寬要求。
已經(jīng)更新的Steam用戶其實(shí)可以在設(shè)置當(dāng)中看到新增的該功能,因?yàn)槭切鹿δ芩赃€沒有來得及翻譯,直接在控制器(Controller)設(shè)置的下面顯示為“Shader Pre-Caching”,目前沒有太多設(shè)置,只有開關(guān)而已,說明部份寫的和更新日志大同小異,意思都是會(huì)根據(jù)用戶的硬件情況下載預(yù)緩存的著色器配置。大家可以試試自己的游戲體驗(yàn)是否有足夠的不同。
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