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發(fā)布時間:2017-12-19 18:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)士經(jīng)歷了一個版本的低迷之后,終于迎來了新的 低迷 版本,但是結果還是差強人意,天梯里除了少數(shù)招募戰(zhàn)之外寥寥無幾。
但是作為一個信仰的職業(yè),空閑之余,我根據(jù)傳統(tǒng)防戰(zhàn)思路,結合了新版本對防戰(zhàn)加強的幾張新卡,自創(chuàng)了一套防戰(zhàn)體系。
下圖為傳統(tǒng)防戰(zhàn)的基本模板
這20張卡應該是基本不動的,然后還有10張卡可以選擇。
單卡分析:
旋風斬:1費的aoe,但考慮到卡組帶了兩個食尸鬼和兩把武器,aoe比較充裕,所以沒有考慮。
亡者之牌:能提高整體卡組的厚度,但是有時候會稀釋牌庫,導致難以摸到key牌。
枯須鑄甲師:面對鋪場型的快攻有奇效,帶一張即可。
熔甲衛(wèi)士:亡語過于被動,而且整套卡組沒帶恩佐斯體系,不予考慮。
鐵爐堡傳送門:性價比不高的一張法術卡,真想把隔壁法師的火門偷過來
寶石魔像:新版本非常超模的一張卡,659還自帶嘲諷,就算不能攻擊也讓對手無可奈何。
未鑒定的盾牌:一張新的法術卡,比較好用。三種隨機效果,5甲+5/5魔像。5甲+5/2武器。5甲+10甲
地塑師伊普:護甲疊起來之后嘲諷值非常高的卡牌,但是效果不穩(wěn)定,沒甲的時候相當于白板, 而且我還沒開到!
哈里森:環(huán)境卡,除了牧師其他職業(yè)基本都會帶武器,破壞對手節(jié)奏,而且能輔助過牌。
伊利斯:提高厚度,增加后期能力。
鐵刃護手:護甲疊起來之后單解非常好用的卡,最好帶一張。
除此之外,帶上了DK提高了主動性還有猛擊增強過牌量。
綜上考慮,組成了一套完整的防戰(zhàn)。
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環(huán)境中如果慢速卡組較多,可以考慮把枯須鑄甲師換成金閃閃或伊瑟拉或亡者之牌。
整套卡組相比于招募戰(zhàn)來說,因為帶有一些低費隨從和苦痛過牌,對于控場方面強于招募戰(zhàn),但是大哥不及招募戰(zhàn)多,所以更應該保護自己隨從。
而相對于亡語戰(zhàn)來說,這套卡組擁有紅龍吼爹的斬殺和隨從占場,打法更加主動,但是卡組厚度有限。
經(jīng)過實戰(zhàn),勝率在60%左右,已經(jīng)低保,努力沖一波傳說。
對戰(zhàn)思路
各種形態(tài)快攻:防戰(zhàn)的存在就是為了克制快攻,所以打各種快攻都是優(yōu)勢對局,天梯打到現(xiàn)在好像就輸了一兩把快攻,妥妥的,前期留解牌控住場面,然后等對面自己溜就行了,該賣爹的時候要賣爹。
弒君賊:小優(yōu)對局,牌序好的情況下弒君還沒BUFF起來就已經(jīng)進了吼爹的斬殺線了。
青玉德:大劣對局,自古防戰(zhàn)打不過青玉德,對面臉差有時候可以搶死,帶游蕩惡鬼能提高對戰(zhàn)勝率,不過這版本青玉德少了很多,所以沒有必要帶。
宇宙牧:均勢對局,如果對面58同城早的話很難贏,其他情況都比較好應付,因為宇宙牧場面壓力小,疊甲很快,后面也能擋住維綸的最強一波。臉好還能搶死宇宙牧。切記!除非對面進了斬殺線或者你快GG了,不要變DK。
大哥牧:一個字,溜...我感受到了遠古時期冰法打防戰(zhàn)的絕望
林恩術:均勢對局,取決于對面林恩能不能摸到。對面墻多,不好搶血,但是對面隨從場攻也低,壓力不是很大,兩個亂斗應對恩佐斯和變身的兩波,之后找機會砍臉用吼爹斬殺。
大哥OTK術:劣勢對局,大哥的那兩波太兇了,不過還是有機會能打的。
招募戰(zhàn):均勢對局,大哥沒對面多,但是解牌應該足夠應對招募的大哥,哈里森如果能吃掉橙武就穩(wěn)了,整體節(jié)奏感比招募戰(zhàn)強。
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