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發(fā)布時間:2012-02-03 來源:
其實我還蠻怕恐怖游戲的,但是玩到后來才發(fā)現(xiàn)其實我還蠻愛的呢(阿呀~真是犯賤阿我,越怕還越愛玩XD),之前就玩過《死亡空間》第一代的內(nèi)容,隨然不是用最難的魔王難度去玩,但還是讓我嚇到要找朋友陪我壯膽,我才敢繼續(xù)玩下去(然后手繼續(xù)害怕到發(fā)抖),而今天的搶先試玩會還好是多人陪同一起玩,但是主辦單位心機好重喔,還關燈、音效開到最大,工作人員還不時會突然開門進來,我只有一個膽子阿~不要逼我.... .躲在沙發(fā)椅后面XD
(而工作人員還特別交代我們不能談到游戲劇情的部分,所以我們就跳過劇情只接講游戲畫面以及系統(tǒng)架構之類的吧~)
主角《伊薩克》有更為靈巧的體技動作,踩爆怪物才有補給拿
之前玩過《死亡空間》一代的玩家都知道,我們操作的工程師伊薩克.克拉克(Isaac Clarke)的體技攻擊(手擊、腳踩)的回復時間,通常攻擊一次的速度都要等上個1~2秒鐘,但在這次的新系統(tǒng)中,已經(jīng)改為連擊以及連踩的動作,反應更加順暢;并且把怪物打爆后還要再補上最后一腳,游戲中的補給品才會噴出來,也是一項較為寫實的設計。
哇哈哈~我在這代露臉的時間變長了呢
爆頭無用,請乖乖肢解怪物
什么怪物的頭都不見了,怎么還在追殺我!當然~因為《死亡空間》中的怪物可沒有那么簡單的被殺掉,你必須先打斷它的腿,等它用在地上慢慢爬行的時候再慢慢解決掉它拉,而且發(fā)現(xiàn)在《死亡空間2》中的怪物都再強化過了一次,不只攻擊力量、連跑步速度都增加了不少,只要反應有所任何的遲鈍,抱歉拉~只能GAME OVER拉!
愛德華剪刀手(誤~)不要過來,我跟你不熟阿~~
怪物出場一律隨機,絕無僥幸
礙~又掛了要重玩了,這次走左邊就不會被怪打了,走走走....機車耶!怎么怪物這次從左邊飛出來,真的是嚇爆我了,然后主角伊薩克又只能乖乖去領便當了(默~),以往玩的游戲怪物都會乖乖的固定從一個點跑出來,就算死掉重玩也只要記得那個點先去打怪物就沒事了,但這次游戲系統(tǒng)大改革,把怪物出現(xiàn)的地點改為隨機模式,看來大家有得玩了...
學忍者龜也不是這樣吧,0分~給我滾回下水道去!
獨樹一格的血條、建議路線顯示,創(chuàng)造出全新體驗
一開始都找不到血條或是任何顯示介面,這種特殊的顯示方式也讓《死亡空間》創(chuàng)造出全新的游戲體驗,由背部的一長條血量表以及一旁半圓盤的特殊能力量表,讓玩家能專心的看著工程師伊薩克的一舉一動,并且游戲還有建議路線顯示,讓我這種大路癡也能順利前進殺怪!
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