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“科學”曾這樣為惡:游戲《光之鎮(zhèn)》的幕后故事

發(fā)布時間:2017-12-22 10:30 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  光之鎮(zhèn)是根據(jù)記錄了20世紀初期起到某精神病院關閉為止的長篇文件以及該精神病院內(nèi)精神病患者的真實經(jīng)歷改編而成。

  伴隨著破碎的音符呈現(xiàn)在黑色背景上的第一句話,可能會讓《光之鎮(zhèn)》的玩家感到莫名其妙——這更像是在描述某個高級機密設施而非精神病院。而游戲的內(nèi)容只會讓這種迷惑更進一步:玩家操控的角色獨自出現(xiàn)在一所破落的精神病院,沒有記憶,沒有目標,似乎是被命運的絲線牽引而來,只能通過逐步探索找到曾發(fā)生在此的真相。在簡短的游戲流程中,伴隨著玩家的只有冰冷的音樂、混亂的記憶和不時閃現(xiàn)的黑白夢境,而銹跡斑斑的設備后充斥著慟哭、哀嚎、恐懼、孤獨與絕望,訴說著曾發(fā)生在此的沉重事實。

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  《光之鎮(zhèn)》的設定宣傳圖

  為什么一個精神病院會被描述得如同集中營般恐怖?這里可以用最簡單的邏輯來理解:這所精神病院的確就是一座集中營,用以容納——更準確來說是囚禁——一切被認為精神失常的人。

  托斯卡納艷陽下

  這部游戲的開發(fā)要從兩年前說起。2014年2月,英國《每日郵報》刊登了一篇標題又長又直白的報道《不歸路:被遺忘的意大利精神病院曾收容6000名被送往接受“治療”的病人卻從未允許他們離開》,盡管秉承了《每日郵報》一貫的文筆,可這篇報道的確將這所塵封已久的精神病院正式拉回人們的視野之內(nèi)。

  陽光之下,必有陰影。這所名為沃爾泰拉的精神病院就坐落于素以風景秀麗和陽光和煦而聞名的意大利托斯卡納大區(qū)。盡管在游戲介紹中只是用“為增加劇情效果本游戲采用藝術手法引用了意大利某精神病院作為原型”一筆帶過,但同出自意大利的LKA工作室似乎從未打算為其留幾分情面,在官網(wǎng)中一再提到“沃爾泰拉”的名字,并將“實地取景”作為宣傳手段。

  那么,在這所精神病院里到底發(fā)生了什么駭人聽聞的事,足以讓其成為驚悚冒險游戲的題材?

  精神病的難題

  對于大腦結(jié)構和情感都是最為復雜和脆弱的人類而言,精神問題由來已久。不論是生理的改變。遺傳的影響抑或是心理創(chuàng)傷,都很容易讓人墜入精神疾病的泥潭,而數(shù)千年來,人類都對此一無所知,束手無策。

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  《光之鎮(zhèn)》的女主芮妮便是一名精神分裂癥的患者,體驗過游戲的玩家想必也體驗了一把精神病的痛苦:破碎的思維和記憶、沉重的夢境、詭異的妄想、毫無緣由的幻視與幻聽……對玩家而言,這頂多是導致對游戲的操作一頭霧水,對患者而言,卻是實打?qū)嵉耐纯囿w驗。

  痛苦歸痛苦,因為對精神疾病缺乏了解,人們對此毫無辦法?;颊吣茏孕袛[脫疾病困擾的少之又少,而旁人也提不出什么好的治療方案,直到18世紀,人們依然認為精神病源于邪靈附體等外部原因,而直到20世紀初期都還只能通過監(jiān)禁束縛病人身體,對其施以大量鎮(zhèn)靜劑甚至是鴉片暫時遏制其行為,得過且過。

  這樣畢竟治標不治本,病情并不能得到緩解,最后的結(jié)果是被送入精神病院的極少有康復者,新病人卻源源不斷涌入,以至于每家精神病院都容納了數(shù)千名患者,人們亟需找到有效的療法。

  噩夢療法

  而后,“前腦葉白質(zhì)切斷術”橫空出世。葡萄牙神經(jīng)外科醫(yī)生莫尼斯從一次動物實驗報告會中獲得了啟發(fā),嘗試向精神病患者的前腦葉注射酒精殺死其部分腦神經(jīng)。手術取得了成功——他是這樣宣稱的。盡管病人最終沒能完全康復,但患者確實活了下來,而且精神病的程度看起來確實有所減輕。

  這次“成功”大大鼓舞了莫尼斯,他接下來又做了數(shù)十例這樣的手術,并且向公眾宣傳。

  但這樣的手術需要復雜的外科手術步驟,對手術設施也有很大的要求。這時,另一個重要人物,美國醫(yī)生沃爾特·弗里曼站出來,宣布了一項“重大改進”:冰錐療法。冰錐療法所需要的設施很簡單:螺絲刀、冰錐、鋼針,只要是又粗又長又硬的東西就可以。手術室?不需要,直接把病人捆在床上,把冰錐從病人眼眶上方捅進去,捅到大腦前部,根據(jù)經(jīng)驗搗兩下,搗爛了,收工,搞定。手術所需時間比拔個牙還快,療程短,見效快,深得大眾的歡迎。

  效果有多好?好像還真是意外地有效。再狂躁的患者,這樣一搗,也馬上變成了溫馴的小綿羊,變得平靜而乖巧,可以任人擺布——就是有點溫順過頭了。哪怕是手術成功者,也變得幾乎失去了一切的感情,失去了主觀意識,失去了欲望,失去了智能,變得遲鈍、麻木、呆滯,成了一具具行尸走肉。對于“手術成功者”而言也不過如此,如此簡陋的手術,沒有任何定位,就是靠醫(yī)師經(jīng)驗亂搗一氣,“失敗者”也不在少數(shù):或是死在手術臺上、或是變得極端狂躁和抑郁、或是身體的某一部分殘疾無法控制……這讓腦葉白質(zhì)切除手術成了一項輪盤賭博運動。

  然而當時確實沒有什么更好的療法,大家都病急亂投醫(yī),再加上平靜溫順的木偶人正合院方和病人家屬的愿望,這項手術居然得以順利開展數(shù)十年,而其發(fā)明者甚至還獲得了1949年的諾貝爾生理學或醫(yī)學獎,更加助推了這場熱潮。偶有反對的聲音,也被淹沒在人們的熱情之下,

  病人不配合怎么辦?拉去做手術吧;

  脾氣太火爆怎么辦?拉去做手術吧;

  孩子不聽話怎么辦?拉去做手術吧;

  ……

  噩夢療法的存在,讓那幾十年內(nèi)的精神病院,變得比監(jiān)獄更為恐怖。在監(jiān)獄你還能作為一個人活著,在精神病院,卻只能成為一個白癡。

 飛越瘋?cè)嗽?/strong>

  可能有點出乎我們的意料,但精神病藥物,確實是從上世紀50年代中才開始出現(xiàn)的。精神病藥物的出現(xiàn)吹響了人道主義的號角:過往的手術造成的后遺癥大家都看在眼里,如今出現(xiàn)了只需服用便可以緩解病情的藥物,落后的療法又有何意義呢?隨著反對的浪潮日益高漲,滅絕人性的前腦葉白質(zhì)切除手術逐漸在各個國家被禁止使用。

  而1975年上映的《飛越瘋?cè)嗽骸罚瑒t成為了壓垮駱駝的最后一根稻草。影片中對精神病院內(nèi)部高壓管制措施的揭露和對自由精神的歌頌,正式在全社會引起了對精神病院質(zhì)量的關注。我們的故事舞臺,沃爾泰拉精神病院也在1978年被意大利政府以“殘忍對待病人”的理由關停,并在之后通過一項聲明對其進行譴責。

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  自此,“瘋?cè)嗽骸睍r代宣告結(jié)束,終于邁進到真正的“精神病院“時代,完善的心理咨詢、病理檢測和藥物控制,讓精神病患者最終可以抬起頭來,在醫(yī)療體系的扶持下接受治療,走出陰影。

  然而,在那噩夢般的40年里,受到傷害的無數(shù)人,又該找誰算賬?又有誰關心過他們的遭遇?

  今日的陰霾

  乍看起來,我們似乎已經(jīng)與那野蠻的時代告別,然而這并不是現(xiàn)實,對精神的錯誤認識從未遠離我們。

  電痙攣療法,也是從上世紀開始沿用的治療方式,對前額葉進行電療,確實對抑郁癥有一定的成效。然而在非抑郁癥的領域,電擊療法也遭到濫用,相信各位看官看到電擊療法估計也想起了——就是曾掀起軒然大波的“網(wǎng)癮“治療事件。

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  對曾經(jīng)調(diào)侃過“楊叫獸”的我們,應該不會對這一幕感到陌生

  抱著事不關己態(tài)度的我們,對于楊永信也不過是調(diào)侃一下“磁暴步兵“而已。然而其所作所為,卻對被送去“接受治療”的人造成了確切的傷害。他的電擊并非對大腦的刺激,而只是作為懲罰措施,來建立條件反射。作為懲罰措施,自然就少不了對身體的傷害——沒有準確量度的電擊,除了疼痛與麻痹,還有可能造成心律不齊和肌肉顫抖導致骨折等嚴重后果。

  如此行為,不但沒有受到制裁,反而作為正面例子得到地方政府和電視臺的宣揚,還享受國務院專家特殊津貼,在對精神病的認識方面,我們確實不像是21世紀的人,野蠻與落后從來沒有遠離我們的生活。

  吸取教訓?

  “十九世紀威脅人類的是肺病;二十世紀威脅人類的是癌癥;二十一世紀威脅人類的一定會是精神病?!?

  高速發(fā)展的社會帶來的反而是精神壓力的大幅提升,當今社會三分之一的人或多或少都有一些精神問題,憂郁、焦躁等精神問題時常見于報端、見于身邊人,甚至就出現(xiàn)在自己身上。然而我們對于精神疾病的態(tài)度,還有太多值得商榷之處。

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  《光之鎮(zhèn)》中精神病院原型的內(nèi)景,盡管其如今已經(jīng)荒廢,但我們也許不應忘記在這里發(fā)生的真實故事

  單從游戲性的角度來說,《光之鎮(zhèn)》也許并不是一個優(yōu)秀的游戲,然而其拋磚引玉的作用不可忽視:它充當了某個回望過去的良好契機。回顧過去對精神病人的粗暴對待,體驗精神病人的痛苦,才能讓我們學會關愛精神病患。畢竟,我們誰都不知道,下一個遭到精神病襲擊的,會不會就是我們自己。

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