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發(fā)布時(shí)間:2017-12-26 10:08 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
超級(jí)英雄界的第一把交椅,非超人坐莫屬。作為世界上最著名的超級(jí)英雄,超人的形象早已從一個(gè)漫畫角色上升為了文化符號(hào):飛翔的披風(fēng),胸口的S,紅色的內(nèi)褲,是許多人孩時(shí)所幻想擁有的一切。
但是,超人心中也有他說不出的苦。
大超的煩惱:和能力成反比的業(yè)績
身為DC漫畫旗下最著名的員工,超人的業(yè)績卻是差強(qiáng)人意。自80年代開始,超人的漫畫銷量被蝙蝠俠反超后再也沒能追上。影視行業(yè),超人更是頻頻失利,1987年的《超人4》,2006年的《超人歸來》都是相當(dāng)慘淡。重啟后的《鋼鐵之軀》也只能讓大超勉強(qiáng)回到人們的視野中,評(píng)價(jià)兩極分化,自然不能算是大獲成功。
尼古拉斯凱奇主演的《超人》中途夭折,我們很高興并沒有拍出來……
至于游戲嘛………簡直是克拉克肯特心中揮之不去的陰霾。以超人為主角的游戲毫無精品可言也就算了,反倒是誕生了一部驚世駭俗的爛作:1999年的《超人64》,曾躋身Nintendo Power雜志的“史上五大最爛”榜單,GameSpot給出1.3分,該項(xiàng)記錄至今無人能破?!冻?4》是如此之爛,以至它今天依然是玩家們吐槽的對(duì)象。風(fēng)光的超人如今淪為游戲界的龍?zhí)椎郏荒茉凇恫涣x聯(lián)盟》、《樂高蝙蝠俠》等游戲中作為正義聯(lián)盟成員組團(tuán)登場(chǎng)。
如果超人知道《超人64》爛成這樣,估計(jì)他會(huì)把所有拷貝都扔出太陽系
為什么超人這么倒霉?原因是多方面的。新世紀(jì)以來,大部分超級(jí)英雄游戲淪為了電影的衍生物:它們的使命就是在電影熱度尚存時(shí)出來撈一筆錢,這種游戲的素質(zhì)可想而知。超人也擺脫不了這樣的命運(yùn),2006年隨著電影同步推出的《超人歸來》就是這么一部作品。
此時(shí),超人還算是正常發(fā)揮,畢竟其他英雄表現(xiàn)也不怎么樣。但是大超突然面臨了來自兩方面的巨大壓力:外有2008年漫威推出漫改電影市場(chǎng)計(jì)劃,自《鋼鐵俠》開始推出一系列超級(jí)英雄電影把DC壓得喘不過氣; 內(nèi)有2009年蝙蝠俠遇上了良心工作室Rocksteady,將遇良才,打造出了驚艷四座的《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸?,逆轉(zhuǎn)了“電影改編游戲必坑”定律。
從此,超人的游戲變得“又少又爛”:作為電影的附屬品,超人的電影太少也沒有引起足夠的熱度,華納高層也沒有理由為此推出大作,而把重心放在了蝙蝠俠上顯然更有利可圖,甚至《鋼鐵之軀》上映時(shí)也只象征性地推出了iphone游戲;而超人本身的名聲,基友的光輝更加反襯出自身的失利:如果超人沒有那么大的名氣,或是老爺沒有那么成功,誰會(huì)在意超人的游戲有多爛呢?
不是大超不爭氣,只怪老爺太給力
如今,蝙蝠俠的游戲IP開發(fā)遇到了瓶頸,Rocksteady用褒貶不一的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》結(jié)束了對(duì)蝙蝠俠系列的開發(fā)。是時(shí)候讓超人在游戲界重新啟航了,但是華納對(duì)待超人品牌的態(tài)度顯然是慎之又慎的:蝙蝠俠名下已有《阿卡姆瘋?cè)嗽骸愤@等高山,超人的新作不免會(huì)被拿出來與之比較,如果僅僅敷衍一款電影衍生游戲一定會(huì)招來罵名。
但是怎么開發(fā)一款以超人為題材的游戲?恐怕蝙蝠俠系列很難有太多借鑒意義,因?yàn)樗麄儌z是完全截然相反的英雄。要制作超人,必須先了解超人。而玩家們對(duì)超人的基本認(rèn)知,有時(shí)恰恰是制作組所需要克服的困難。
什么樣的超人才符合我們心中的形象?開發(fā)超人游戲的難點(diǎn)
鋼鐵之軀還是肉體凡胎?
如果玩家控制超人打怪時(shí)的感覺如同打《黑暗之魂》的話,那肯定會(huì)把機(jī)器砸了。普通的超級(jí)英雄可以被各路雜兵打傷,被陷阱機(jī)關(guān)所傷……但是拜托,你是超人啊!刀槍不入是基本要求吧?對(duì)于這樣一名角色,給他設(shè)計(jì)血條似乎都是侮辱了他。
但是如果主人公上來就輸了無敵秘籍,那這款游戲大多時(shí)候只能體會(huì)無雙般的割草了?;蛟S我們可以給雜兵們?nèi)耸秩弦粔K氪石,相對(duì)削弱超人的戰(zhàn)力。但是這么做的話,就無異于給隨隨便便一個(gè)超級(jí)英雄游戲打上超人的MOD。無法體現(xiàn)出凌駕于普通超級(jí)英雄的戰(zhàn)斗力,“超人”的形象就失去了意義。
《一拳超人》提供了“主人公開始就滿級(jí)”的解決方案,可惜不能套用在動(dòng)作游戲上
人間之神還是地獄使者?
人們的審美總是隨著時(shí)代變化。當(dāng)他們渴望一個(gè)無敵的英雄時(shí),超人誕生了,而當(dāng)超級(jí)英雄越來越多的時(shí)候,“反英雄主義”誕生了。內(nèi)心陰暗的黑暗騎士似乎更符合當(dāng)代人的審美,天天保衛(wèi)地球,拯救人類的高大全形象反倒是被人們厭倦。
超人,一個(gè)氪星遺孤,天賦神力,卻甘愿以人類身份自居,關(guān)鍵時(shí)候挺身而出而不拿群眾一針一線,這是一種什么樣的精神?這簡直是星際主義精神啊!超人的身上有人性不假,但是他的力量實(shí)在太令人懼怕:如果他哪天心情不好,分分鐘就可以滅絕全人類。他離我們太遙遠(yuǎn),所以他只能讓我們崇敬,而很難讓我們有代入感。蝙蝠俠游戲的成功也離不開一個(gè)出色的劇本,而大超的劇本難度遠(yuǎn)在蝙蝠俠之上。
《蝙蝠俠》系列游戲的編劇Paul Dini對(duì)撰寫超人劇本非常感興趣
無盡毀滅還是自我克制?
蝙蝠俠打架,聽到的是骨頭碎的聲音。超人打架,更多的是墻壁砸通的聲音。與超人近乎不死的軀體相配的還有他毀天滅地般的破壞性。超人的戰(zhàn)斗如果僅僅是你打我一拳我打你一拳那就太沒逼格了。把人砸穿幾層墻,還有用油罐車互砸這種爆炸性場(chǎng)面怎么能少?超人自帶的技能,比如眼睛熱射線,冰凍呼吸肯定也是必備元素。場(chǎng)景破壞元素對(duì)物理引擎提出了很高的要求,再加上超人要能自由自在地在大都會(huì)飛行,那肯定要建造一個(gè)極大的沙盤……一切讓制作組的經(jīng)費(fèi)熊熊燃燒。
聽起來很爽是不是?正是因?yàn)槌送窘o人民群眾生命財(cái)產(chǎn)造成了嚴(yán)重傷害和巨大損失,嚴(yán)重影響城市生產(chǎn)生活秩序,所以在《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》中才被蝙蝠俠給盯上,也被參議員請(qǐng)去國會(huì)聽證會(huì)的。一味在城市大搞破壞不應(yīng)該是超人,而是GTA主角應(yīng)該干的事。如何讓玩家能感覺到摧枯拉朽的快感同時(shí),又能對(duì)這些破壞行為進(jìn)行自律反思,也是制作組需要考量的。
《GTA》確實(shí)有能夠飛行的超人MOD,可惜沒有紅披風(fēng)
針對(duì)以上問題,筆者倒有些淺薄的見解,在這里不妨和大家分享一下。
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