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塞爾達荒野之息和馬里奧奧德賽開發(fā)商相互分享看法

發(fā)布時間:2017-12-26 10:16 來源:   編輯:庫瑪麗

 
超級馬里奧

  任天堂今年的兩款大作毫無疑問是《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬里奧奧德賽》。

  日前IGN采訪了這2款游戲的開發(fā)商,讓他們談?wù)剬Ψ接螒虻目捶ā!冻夞R里奧奧德賽》制作人Yoshiaki Koizumi和《塞爾達傳說:荒野之息》總監(jiān)Hidemaro Fujibayashi以及制作人Eiji Aonuma分享了他們的看法。

  我們先看看Fujibayashi和Aonuma是怎么說的:

  “對于我而言,在超級馬里奧奧德賽游戲里,玩家可以從3D玩法轉(zhuǎn)到2D玩法,玩法可以變成舊學(xué)院風(fēng)格。我非常喜歡這樣的一幕,明明沒有路可以走,卻發(fā)現(xiàn)墻是彎曲的。這非常特別。這讓我想到了塞爾達。這是我們無法在《塞爾達傳說:荒野之息》中做到的。這只適合馬里奧世界。所以這確實很酷?!? - Fujibayashi

  “馬里奧有這么多創(chuàng)意,我都有點嫉妒?!?- Aonuma

  下面是Koizumi對《塞爾達傳說:荒野之息》的看法:

  “我最新這款游戲的部分是當(dāng)我登上最高山上的時候。如果我自己做塞爾達游戲,我也會制作可以攀爬的環(huán)境,在山頂上,位置視野讓人印象深刻。我沉迷在山景中不能自拔。太美了?!? - Koizumi。

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