逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-12-29 16:27 來源: 作者:未知 編輯:釋天
對我來說,2017年可以總結(jié)成兩件事:低調(diào)地做一些事情、冷靜地思考一些事。從我們自身的工作和外界變化結(jié)合起來看,主要是這幾件事:首先,大家都看到,我們換了公司Logo。我沒有高調(diào)辦發(fā)布會,告訴大家新LOGO的含義,我更愿意低調(diào)地在公司內(nèi)部把Logo換了,讓員工進(jìn)公司就覺得,我們公司的所有業(yè)務(wù)能在一個共同的符號的內(nèi)涵和外延下統(tǒng)一起來,各自找到業(yè)務(wù)的歸屬感。
接著回顧一下今年,我們加大了在主營游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)力度。藍(lán)港游戲研發(fā)更傾向于扁平化管理,盡管我們依然有階梯層級的匯報體系,但是由我本人所發(fā)起的對產(chǎn)品定義、設(shè)計、對用戶體驗的重度參與,以及對商業(yè)化的通盤考慮,成分明顯加大。
很多人問王峰,為什么你能自己管這么多事情?我說結(jié)合今年最熱門的詞匯,叫“機(jī)器學(xué)習(xí)和應(yīng)用人工智能”,你就能理解,一個好公司CEO就是被大數(shù)據(jù)訓(xùn)練出來的,大家今天講人工智能、AI,其實我們把AI理解成未來互聯(lián)網(wǎng)的核心,或者未來我們生活、科技領(lǐng)域的越來越核心的、中心向的東西,本質(zhì)來講,就是通過足夠多的數(shù)據(jù)訓(xùn)練出來,好AI不是靠幾個所謂數(shù)學(xué)科學(xué)家寫出一套算法,就能夠獲得成功,而是必須在優(yōu)質(zhì)算法基礎(chǔ)上,結(jié)合大量數(shù)據(jù),這個過程是學(xué)習(xí)的進(jìn)化。
企業(yè)也是一樣,我們進(jìn)一步重視了扁平化的研發(fā)管理,重視年輕化。我給你舉個例子,過去我們非常重視大型多人在線的角色扮演游戲,過去的業(yè)績無論是在PC端游、頁游還是手游,都是靠這個類型成功的,甚至靠這個類型上市,但是今年我們加大了做競技游戲的部分,今年12月份的時候,我們預(yù)計有兩款競技游戲上線。
一個叫《鬧鬧天宮》,其實是橫板的MOBA,融合了越來越流行的IO游戲的機(jī)制,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》、《球球大作戰(zhàn)》都是IO游戲的代表。我們在MOBA結(jié)合IO的方向上做了嘗試,結(jié)合游戲自身做國風(fēng)題材,所謂國風(fēng)就是中國元素的,更年輕的一些新的設(shè)計風(fēng)格,包括音樂、美術(shù)設(shè)計和這種標(biāo)識性的符號的元素,都更加國風(fēng)化,我們現(xiàn)在做小范圍測試。
另一個是我們美國分公司正在做的產(chǎn)品,主打車球類的競技。我們希望能在那樣的場景里,在一個有車的外觀,有車的尾氣的加速,也有車的物理上的一些操控感,包括翻轉(zhuǎn)、撞擊、漂移等與踢球結(jié)合起來,其實像一個足球游戲,我們把它在手機(jī)端調(diào)出來,先在海外市場試水。所以,這是目前表現(xiàn)得比較明顯的變化。
在企業(yè)文化層面,今年進(jìn)一步加大重視“影游互動”或者叫“影漫游互動”“,我們認(rèn)為結(jié)合今天的流行元素,結(jié)合年輕人的喜好和審美更重要,所以我們抓住了大熱門電影、電視劇、二次元等熱門元素。
比如我們跟愛奇藝正在合作《莽荒紀(jì)》的游戲,愛奇藝和騰訊視頻會在明年初發(fā)布“我吃西紅柿”的這部熱門電視劇,同期會進(jìn)行“網(wǎng)臺聯(lián)動”。我們在今年跟他們協(xié)作,做了這款MMO,也是希望能夠在影游互動上進(jìn)一步深挖,它不是簡單套一個皮,而是基于整個的原著背景和電視劇,大量地把素材游戲化。把文學(xué)作品的核心價值,就讀者和玩家這一大類有交集的部分充分挖掘。
我概括一下就是,藍(lán)港在保持MMO的持續(xù)投入以外,融合“影游互動”,進(jìn)而完成作品類型的多元化、年輕化。
我認(rèn)為,未來要想在藍(lán)港平臺里做出更多的好作品,本質(zhì)問題是,除了把開發(fā)工具從工具的可用性、易用性和效率解決之外,更多來自于更多元化、更年輕化的設(shè)計。
藍(lán)港互動新Logo
你不能簡單理解為藍(lán)港成立10年以后終于開始年輕化了,因為本質(zhì)問題是我們在端游到頁游的時代,已經(jīng)實現(xiàn)了一次年輕化。我們做企業(yè)做這么多年,已經(jīng)不是一個初創(chuàng)企業(yè),學(xué)習(xí)和迅速反應(yīng)的能力是基本能力。
藍(lán)港多年的游戲開發(fā)留下了珍貴的歷史底蘊(yùn),我們內(nèi)部經(jīng)常談的觀點是,技術(shù)老了沒問題,你沉得越久越重要,如果真的喜歡這件事情,編程編到一輩子我都愿意,因為我覺得很好玩。但是在產(chǎn)品、營銷、運(yùn)營層面,我認(rèn)為年輕化會很重要,因為這個feel很重要,這個feel是不講道理的,它不是在跟你談邏輯、積累、數(shù)值、驗證,這個feel就是感知,它是直覺來的,所以它必須即時響應(yīng)。所以你就不要討論他沒有經(jīng)驗的問題。重要的問題不是經(jīng)驗,而是感知問題。
所以在開發(fā)上我們今年招聘很多年輕人,進(jìn)入設(shè)計、策劃、產(chǎn)品、營運(yùn),乃至營銷領(lǐng)域,但是在整個技術(shù)積累領(lǐng)域,我們依然珍惜公司一些高手,他們走了我們還是壓力挺大的,我們甚至認(rèn)為要保持他們更長期的那種專注、專業(yè)能力,因為真正做開發(fā),我會關(guān)心效率和經(jīng)驗,這個問題必須辯證地看。
今年我們越來越意識到,藍(lán)港會在全球化業(yè)務(wù)上有更重要的作為。在海外業(yè)務(wù)中,韓國市場給我們很重要的啟發(fā)。今年下半年,藍(lán)港游戲韓國分公司代理發(fā)行、網(wǎng)易游戲研發(fā)的《大航海之路》上線幾日后就登上Google Play與App Store免費(fèi)榜榜首。至少在韓國這個市場上,我們建立了當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行隊伍,產(chǎn)品本地化、營銷、市場渠道網(wǎng)絡(luò)、媒體購買、市場策劃,甚至是整個的商務(wù)能力。
今天遇到的困境對比過去要容易許多,畢竟我們子彈充裕,不是一家缺現(xiàn)金的公司。我們面對的是階段性、市場結(jié)構(gòu)性的挑戰(zhàn)。我們遇到的痛苦,比如我們的業(yè)務(wù)如何能在發(fā)行上擁有更多的市場機(jī)會?我們自研產(chǎn)品的節(jié)奏、品類,以及我們代理游戲的補(bǔ)充業(yè)務(wù)能不能夯實?
我認(rèn)為我們兩條路,一方面要在商業(yè)上保持前瞻性、一方面我們要保持初心,想想如何能做出好的作品,擊中玩家的心流。長期活下去和做出好作品,是我真正的內(nèi)心里的力量,而不是認(rèn)為我們曾經(jīng)賺過錢、敲過鐘、上市過、牛逼過,這些事太無聊了。我們今年的成績看起來零零散散,沒有取得令人激動的成績??陀^來看,我們在積攢一個業(yè)務(wù)爆發(fā)點,藍(lán)港現(xiàn)在是一個蓄勢待發(fā)的公司。
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