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爐石傳說-一發(fā)入魂 狗頭人新版本元氣騎卡組分享

發(fā)布時間:2017-12-29 17:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,我是飛機過海。今天跟大家分享一套,當前環(huán)境下節(jié)目效果超群還能上分的卡組——元氣騎。

  元氣騎,相信大家都不陌生。sol君,王的成名卡組。第一次在逗魚時刻上看到時驚為天人,才知道爐石傳說還可以這么玩。從此入了元氣騎的坑。

  2015年11月之后,我玩的騎士都是元氣騎,到狗頭人版本前也有一千的勝場。狗頭人上線后就一直用元氣騎打天梯,本來只是想著打出847的娛樂效果。沒想到在加入兩把未鑒定的重槌和復(fù)仇之怒后,直接連勝上了5級。

  卡組詳情:

  AAECAZ8FCrMB8gGWCZG8AuvCAsrDAp3HAuLKApziAtDnAgqzA6cF1AX1BZcG3ArZrgLjywKVzgLW5QIA

  15號上午9點從8級0星到中午12點就打到了5級。(這幾天在5級摩擦,差一點到50%的勝率吧)

  這套牌有3個體系:

  一、赫米特炸牌庫然后元氣彈打25點傷害。這是核心體系。其他體系都是配合這個體系運作。關(guān)于大于4費的卡帶幾張,這個問題,我的回答是7張。

  這樣在正常的對局中,摸到赫米特炸掉牌庫后,還能剩4到5張牌,這樣你就還有2個打元氣彈的機會,也就是至少可以打10點傷害,配合打8的復(fù)仇之怒,可以打死沒有回復(fù)的法師,獵人和賊了。打得出元氣彈的局,誰都能贏,打不出元氣彈贏了才能提高勝率。

  二、二王子體系,因為標準沒有護盾機器人,沒有了作戰(zhàn)動員對飛刀的需求也就小了。所以放棄二費曲線,損失的是恐狼加攻buff可以靠1費的叫囂和老兵來彌補。另外帶足一費可以配合任務(wù)達人和未鑒定戰(zhàn)槌。戰(zhàn)槌有3種形態(tài)是鋪場獎勵型。

  三、任務(wù)達人體系。配合0費企鵝和小精靈,加1費生物,可以后手3費造個55,脫離大部分解牌攻擊范圍。打節(jié)奏牧和任務(wù)法可以3費裸下,完成單刷。而0費的企鵝和小精靈可以讓手牌快速傾瀉,和神恩術(shù)配合。

  單卡分析:

  ●火羽精靈,在我們1費足夠多的情況下,多出來的1費1/2有時反而會影響到神恩的效率。1張就夠。

  ●小精靈、企鵝(想不到我們也能進構(gòu)筑了!)。各帶一張,起到嚇對手一跳的作用(沒炸牌庫時元氣彈抽到)。打法師和動物園時一費可以往上丟搶攻擊頻率。打牧師時可以配合任務(wù)達人造4-4。起手都不留。

  ●四個圣盾人:快攻騎標配,顏值擔當。起手留。

  ●老兵和叫囂:彌補沒有恐狼后,一費攻擊力低下的缺點。

  ●南海船工和帕奇斯:武器快攻標配,四把刀也差不多保證“哈哈”能沖起來。配合叫囂后手一費可以解法力龍和北婊等難搞的1-3。起手留。

  ●未鑒定的重槌:狗頭人明星單卡,比集結(jié)之刃的上限高很多,全體圣盾可以抗一波AOE.全體加攻可以快速壓低血線。招2報告可以在攻擊頻率上壓制對手。全體嘲諷,贏一手元氣彈沒打出來,雙融核反殺。起手可以留。

  ●集結(jié)之刃:完爆小斧子。起手可以留。

  ●神恩術(shù):核心過牌,對快攻前期過3張,甚至2張都可以接受。盡量早過。

  ●復(fù)仇之怒(我更喜歡叫他八卦掌:休,生,傷,杜,景,死,驚,開) :一是配合847,做到完全正收益。二是補足傷害。

  小tips:打術(shù)士6費拉出來的939時,可以用場攻把939打殘。這樣多出的傷害就可以全打到臉上。

  ●資深檔案管理員(下文簡稱老子,老子作為中國歷史上最資深的圖書管理員了,隨機目標更是有:天地不仁以萬物為芻狗的氣勢):在預(yù)覽時我想到的就是赫米特炸牌庫后直接在牌庫發(fā)動打25的元氣彈。所以新版本上線后第一時間就合了金的老子,應(yīng)該也是我合的第一個金卡。娛樂效果不錯。一般到8費沒結(jié)束這一局也基本涼了,上老子賭一個元氣彈打25的機會。

  ●戰(zhàn)斗號角很強,但多2個4費會污染赫米特炸了的牌庫。還要放棄復(fù)仇之怒和847老子,同時還要放棄2王子和0費小精靈企鵝的任務(wù)達人體系??赡芸梢詥为殬?gòu)筑一套以他為主的元氣騎。

  對局思路:

  除開元氣彈、融核巨人、赫米特,元氣騎只有25個卡位。打慢速,赫米特起手可以留。后手硬幣也可以留給赫米特。

  天梯環(huán)境5級:大批大哥牧,節(jié)奏牧,宇宙牧,奧秘法,中量 林恩術(shù),動物園,快攻騎,奇跡弒君賊青玉德,任務(wù)德。個別進化薩滿,招募戰(zhàn)士,任務(wù)法,法術(shù)獵。

  對陣優(yōu)劣:

  ●大哥牧,宇宙牧,林恩術(shù)和弒君賊,任務(wù)法等屯手牌的:大優(yōu)勢。因為對面前期進攻性不強,所以在前3費我們快攻超展開鋪場,可以快速壓低對面血線。

  而且我們會起手找神恩術(shù)。一個神恩過4到6張牌。除非赫米特在兩個融合后面上手,不然都是可以打出元氣彈的。當然50%幾率發(fā)牌員不讓你贏的情況也是有的,沒打出元氣彈就放他們一條生路。

  ●對陣奧秘法:均勢對局。就要猜好奧秘,奧秘法沒AOE,我們能鋪多開鋪多開,看神恩術(shù)能過到幾張牌。如果對手雕文找到AOE,就是大劣。只有就請他吃元氣彈的贏面了。

  法術(shù)獵要小心游蕩魔物的陷阱盡量刀先打臉,前期場面壓力給的足就可以。

  ●對陣動物園和快攻騎:小劣對局。起手留了赫米特都可能活不到7費,而且神恩術(shù)又不可能過到多少牌。對面起手順就只有元氣彈的機會了

  ●對陣青玉德/任務(wù)德:大劣:德的加護甲手段特別多,又有傳播賴皮,天克我們鋪場。小怪基本是打不死他們的,只能靠2連元氣彈。

  ●內(nèi)戰(zhàn):元氣騎內(nèi)戰(zhàn),我倒是希望能碰到。

  ●對陣發(fā)牌員:沒錯,元氣騎最大的敵人就是發(fā)牌員。上面BB了那么多,到最后還是要看發(fā)牌員臉色。很多時候50%幾率的元氣彈連續(xù)都打不出來。

  出赫米特之前,第二張融核到手里了?;虺隽撕彰滋貎蓚€元氣彈沉底了,所有那些讓你絕望的瞬間都是正常的,這都應(yīng)該讓他過去,而是要記住5費回合你殘血時給你塞的一發(fā)元氣彈,讓你瞬間就有了主角光環(huán),哪怕只有那么1分鐘的時間。

  發(fā)牌員起手就把融核和帕奇斯塞我手里的局,和雙融核起手的局我都贏過。你以為發(fā)牌員給你喂了一口翔,殊不知他正坐在對手頭上拉翔。只有強大內(nèi)心的人才能駕馭發(fā)牌員,讓他為你做牛做馬。

  元氣彈的使用經(jīng)驗:

  1、不斬殺不用。對手低于25血,而你手上有元氣彈時。除非你有特別強烈的感應(yīng)時,不然還是等一個赫米特。

  2、自己下回合不死的時候不用。承受更多的傷害就聚集更多的元氣。

  3、在絕境中先完成其他操作再打元氣彈,比如先過牌和先用隨從打臉。

  當然更多元氣彈玄學(xué)使用方法在我上了傳說再和大家分享。

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