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發(fā)布時間:2017-12-30 10:54 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
在《拳皇XIII》發(fā)布后的很長一段時間內(nèi),SNK一直沒有什么動靜。突然今年下半年,SNK硬是整出兩個大新聞:先是被聞名遐邇的《大天使之劍》的開發(fā)商給并購,又在TGS2015上發(fā)布了《拳皇XIV》。說到拳皇的開發(fā)商SNK,我們更多是怒其不爭。昔日的格斗之王淪為今日的冷飯之王,從曾經(jīng)的輝煌走向衰落,絕非一言兩語說得清楚。
拳皇94,95:來自SNK的挑釁
《拳皇94》作為里程碑的概念是后人追封的,當(dāng)時誰也沒想到這個系列日后會成為扛鼎之作。
1991年前,SNK的工作主要集中在射擊游戲和動作游戲上,而CAPCOM《街頭霸王》的走紅使SNK意識到格斗游戲所蘊含的無限潛力。從這一年起,SNK的《餓狼傳說》《龍虎之拳》等經(jīng)典格斗游戲相繼發(fā)售,均大獲成功。但是,要撼動《街霸》的地位必須要一款更強大的作品。1994年,SNK決定打造一款自家的“復(fù)仇者聯(lián)盟”:餓狼龍虎的格斗家們同臺競技,同時還納入了SNK 80年代作品《超能力戰(zhàn)士》,《怒》中的人物,全明星歡聚一堂,共同參加一個叫“THE KING OF FIGHTERS”的格斗大賽…….《拳皇94》就此誕生。
當(dāng)時,這種全明星戰(zhàn)斗對于玩家如同夢幻一般
《拳皇94》不久便刷新了《餓狼傳說2》所創(chuàng)下的SNK社內(nèi)投幣記錄,然而面對《街霸2》,《拳皇94》的威脅顯得有些不疼不癢:畫質(zhì)粗糙,動作生硬等硬傷使《拳皇94》玩起來手感相當(dāng)糟糕,但是3V3組隊的對戰(zhàn)模式,原地側(cè)閃系統(tǒng),大跳方式,防御破壞模式仍是頗為新穎的格斗設(shè)計。
《拳皇94》中BOSS把失敗的挑戰(zhàn)者制成銅像,如果你認(rèn)識其中幾位,就不難理解CAPCOM的憤怒了,這也是兩社撕逼大戰(zhàn)的開始
第二年,《拳皇95》誕生。作為《拳皇94》的加強版,《拳皇95》畫面更加精細;搖桿判定更加模糊,連續(xù)技更容易使出;可以使用喜歡的人物自由組隊…….而SNK也看出了拳皇的潛力,給拳皇打造了專屬的劇情和系統(tǒng),社內(nèi)資源也逐漸向拳皇傾斜,為了有朝一日能夠和街霸分庭抗禮。
自《拳皇95》登場,人氣爆棚的八神庵一躍成為了拳皇的代言人
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