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發(fā)布時(shí)間:2018-01-02 10:31 來(lái)源:游民星空 編輯:庫(kù)瑪麗
游戲玩的多了,對(duì)大部分套路都麻木了,便更能體會(huì)到創(chuàng)新的可貴,偶然看到一款叫人眼前一亮的作品,那簡(jiǎn)直要感動(dòng)到流眼淚——《畫(huà)中世界》正是這么一款讓筆者圍觀幾分鐘就大為觸動(dòng),一定要搞來(lái)玩玩的作品。
筆者此前對(duì)于這部作品的了解并不多,關(guān)于它在12年的驚艷亮相、五年的艱難制作等故事都是上手之后才知曉的,實(shí)際上拋開(kāi)這些場(chǎng)外因素,《畫(huà)中世界》在創(chuàng)意層面已經(jīng)足夠的驚艷。
《畫(huà)中世界》的玩法乍一看有些《致命框架》《紀(jì)念碑谷》的意思,這兩款游戲都通過(guò)打破思維定勢(shì),創(chuàng)造出了十分有趣的互動(dòng)體驗(yàn),尤其是《致命框架》當(dāng)年也深深的震撼過(guò)我,但深入體驗(yàn)《畫(huà)中世界》后你會(huì)發(fā)現(xiàn),這又是一款完全不同的作品,同樣是突破思維定勢(shì),這部作品有著全新的、與眾不同的互動(dòng)邏輯和體驗(yàn)緯度,許多精巧的互動(dòng)方式與解密過(guò)程足以讓那些最資深的玩家也贊嘆不已。
探索與尋找關(guān)聯(lián)是《畫(huà)中世界》在玩法上的主要思路。游戲中玩家的思緒會(huì)游走在一幅幅畫(huà)作間,它們通常都不是表面上看著的那么簡(jiǎn)單,當(dāng)你一層層的深入探索后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一片樹(shù)葉的紋理、一個(gè)鈴鐺的花紋、一本書(shū)籍的封面畫(huà)、一張照片背景里的一團(tuán)廢墟,就在那些最不起眼的圖案紋理中,都蘊(yùn)藏著一個(gè)個(gè)完整的、龐大的世界,以及一段段意味深長(zhǎng)的故事,而就算在這個(gè)世界中的某個(gè)角落里,很可能還另一番天地,別有一番故事——這個(gè)探索的過(guò)程是筆者最喜歡的部分,極生動(dòng)的詮釋了“一花一世界,一葉一菩提”的禪意。
尋找關(guān)聯(lián)則是游戲解謎過(guò)程中的核心與難度所在,玩家要根據(jù)線索的提示,發(fā)現(xiàn)畫(huà)作中不同事物間可能的聯(lián)系,大膽猜想,小心推理,通過(guò)擺放畫(huà)作的方式,讓這些本來(lái)在空間、時(shí)空上都沒(méi)什么關(guān)聯(lián)的事物,發(fā)生神奇的連鎖反應(yīng),推動(dòng)故事的進(jìn)展,比如用自己少年時(shí)的星空點(diǎn)燃中年時(shí)的一方燭火,用回憶中臥室里的涂鴉來(lái)引導(dǎo)未來(lái)的道路,用壯年時(shí)的一次旅行來(lái)驅(qū)動(dòng)暮年時(shí)的一個(gè)齒輪,用童話中的一個(gè)故事來(lái)尋找一片海洋,種種這般異想天開(kāi)的聯(lián)系令人印象深刻,其背后所蘊(yùn)含的意境也很值得回味——許多看似微不足道的選擇,最終改變了我們的人生。
不同時(shí)空中的自己在這一刻相匯,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)此刻的每一個(gè)微小的決定都在緩緩的改變著自己的一生。
很有設(shè)計(jì)感的互動(dòng)
以上是筆者對(duì)本作最為滿意的部分。
筆者在美術(shù)方面知之甚少,無(wú)法從專(zhuān)業(yè)角度評(píng)價(jià)《畫(huà)中世界》中“畫(huà)”的藝術(shù)水準(zhǔn)到底如何,只能說(shuō)感覺(jué)足夠精美,細(xì)節(jié)精致,很有意境,但再坦承點(diǎn)說(shuō),也沒(méi)令我有特別驚艷的感覺(jué),畢竟中文譯名是《畫(huà)中世界》,讓筆者一度期待極高,以為畫(huà)幅都是那種極盡華麗之能事的作品,實(shí)際上游戲中的畫(huà)面通常都顯得很樸實(shí),呈現(xiàn)出歐洲老漫畫(huà)的扎實(shí)與沉穩(wěn),但偶爾進(jìn)入一些幻想部分,也會(huì)畫(huà)風(fēng)突變,勾勒出極其繁雜的圓弧形線條,有種阿拉伯風(fēng)味的奢華,當(dāng)然筆者在美術(shù)方面實(shí)在造詣太淺,恐怕有諸多錯(cuò)誤,見(jiàn)諒。
非常有想象力和設(shè)計(jì)感的畫(huà)作
《畫(huà)中世界》的音樂(lè)制作過(guò)程很漫長(zhǎng),有諸多業(yè)界牛人先后參與,可在游戲中的表現(xiàn),就筆者感受而言,并不夠出彩,為了配合游戲內(nèi)斂、沉穩(wěn)的氣質(zhì),音樂(lè)通常也很低沉、渾厚,很有宗教氣氛,同《紀(jì)念碑谷》中的音樂(lè)很相似,存在感不是很強(qiáng),變化也不多,只在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)烘托下氣氛,沒(méi)搶什么戲,算是完成了基本任務(wù)。
《畫(huà)中世界》的問(wèn)題首先是流程太短,僅有2個(gè)多小時(shí)左右,無(wú)論如何這也太短了,制作人聲稱(chēng)這樣精簡(jiǎn)是為了用最好的節(jié)奏講一個(gè)故事,但這畢竟是一款游戲,如此短小實(shí)在難以令玩家過(guò)癮,考慮到這款游戲已經(jīng)精心打磨了五年,如此短的流程就更顯得難以接受了。
從這幅畫(huà)中可以看到主角一生中的許多經(jīng)歷
其次是難度曲線問(wèn)題,這其實(shí)是絕大多數(shù)解謎游戲在設(shè)計(jì)上的難題,如何用循序漸進(jìn)的難度給玩家一個(gè)相對(duì)舒暢的游戲節(jié)奏,不能太簡(jiǎn)單,那很無(wú)聊,也不能太難,玩家也會(huì)很蛋疼,《畫(huà)中世界》在這方面做的也不能算很好,難度曲線存在一些過(guò)于跳躍的情況,中期開(kāi)始有幾組謎題的難度會(huì)突然拉到非常高,很可能會(huì)讓一些玩家感到深深的絕望,反而是游戲的后半程,或許是經(jīng)驗(yàn)豐富了吧,解謎過(guò)程順暢了很多。
最后,我們來(lái)聊聊《畫(huà)中世界》的故事,本作的英文名實(shí)際為《Gorogoa》,是一個(gè)生造詞,指的是游戲中一只奇異的巨獸,主角第一次看到Gorogoa就將之確立為自己的信仰,本作正是全景式的展示了主角一生尋找、追逐自己信仰的旅程,但Gorogoa到底是怎樣的一種信仰,游戲并沒(méi)有給出一個(gè)答案,而關(guān)于這個(gè)故事到底怎么樣,說(shuō)實(shí)話,我也不知道…
Gorogoa
在筆者看來(lái)《畫(huà)中世界》在故事層面的最大亮點(diǎn)還是在于講故事的方式,將一個(gè)人一生中不同時(shí)期的經(jīng)歷交織在一起,形象的展現(xiàn)出了它們之間的聯(lián)系,不經(jīng)意間就道出了人生的真相——許多事情注定要耗費(fèi)一生去追求,但到最后也未必能如愿以?xún)敗?
有些事要用一生去苦苦追尋
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