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發(fā)布時間:2018-01-04 11:26 來源: 作者:未知
其實一開始體驗《次元召喚師》這款游戲時,我的內(nèi)心是拒絕的。因為作為一個《Ingress》和《Pokémon GO》的資深玩家,在玩過“AR+LBS”類型的這兩款鼻祖級手游之后,你的內(nèi)心是會有一定驕傲情緒的,會端著架子看誰都比不上自己家的“女神”。但直到我真正的玩進去之后,我才發(fā)現(xiàn)我錯了,而且大錯特錯。
劃重點一:LBS+AR體驗
由于大陸鎖區(qū)的原因,相信大多數(shù)玩家對于“AR+LBS”類型的手游還是比較陌生的,但對于小編這樣的高玩而言,玩起《次元召喚師》來那可是駕輕就熟,而且絕不會像新手玩家第一次玩的那樣,被這種耳目一新的玩法和視覺效果震驚的嗷嗷直叫。但是,即使我做好了心理準(zhǔn)備,《次元召喚師》還是給了我不少驚喜。
在蘋果于iOS11上推出了劃時代的ARKit之后,這個號稱“世界最大AR平臺”攻克了AR手游的一個重要難關(guān),可以快速捕捉動作、識別物理邊界,從而營造出更逼真的AR渲染映射。所以《次元召喚師》基于ARKit做出的AR效果,比此前的AR手游更加靈活多變更加逼真寫實。在游戲中,玩家利用真實定位系統(tǒng)實現(xiàn)零距離社交,再通過游戲內(nèi)置AR相機在現(xiàn)實生活中尋找次元英雄并進行召喚捕捉,無縫連接游戲與現(xiàn)實,從而體驗到更生動更互動的樂趣。
劃重點二:次元破壁
從當(dāng)年邪教一樣的《Love Live!》手游,到近期正火的乙女向大作《戀與制作人》,這些宅向手游的大火,似乎宣告著二次元文化即將“破壁”而成為主流文化。對于即將到來的2018年,二次元手游市場的火爆、玩家的扎堆,一切都將在預(yù)料之中。
作為一個資深的二次元宅基腐,小編對于此類型作品也給予了很高關(guān)注。所以對于《次元召喚師》這款架空世界觀的二次元手游,還是非常感興趣。該作將很多各具特色的傳奇人物融合在一起,比如服部半藏、安倍晴明、武田信玄、路西法、洛基、奧丁這些我們死宅耳熟能詳?shù)慕巧w從北歐神話、希臘神話、中國神話到日本戰(zhàn)國等多個世界觀下的經(jīng)典人物,這簡直不要再燃好嘛!
另外值得一提的是,該作還拿到了世嘉的正版IP授權(quán),聯(lián)動了世嘉招牌游戲《VR戰(zhàn)士》中的角色,結(jié)城晶、陳佩、BOSS水銀人都可以在這款游戲中召喚和捕捉。通過AR技術(shù)連接現(xiàn)實與二次元世界,真正跨次元的穿梭于虛擬游戲與現(xiàn)實生活中,這樣的體驗相信每一個死宅能想感受感受。
劃重點三:輪盤式新玩法
在玩法上,《次元召喚師》不同于《Pokémon GO》的AR養(yǎng)成,其定位除了基于LBS的抓捕和養(yǎng)成外,還是歸屬于社交卡牌類玩法。但不同于傳統(tǒng)的回合制卡牌,《次元召喚師》則創(chuàng)造性的設(shè)計了一個參與度更高的輪盤式玩法。
進入游戲后,你可以操作六位英雄一起進入戰(zhàn)斗,在每輪進攻前都可以通過轉(zhuǎn)動輪盤來調(diào)整英雄角色的站位,并設(shè)定不同英雄出手時釋放奧義的順序。當(dāng)進攻回合完成之后,你可以在防御回合觀察敵方英雄屬性與站位,然后根據(jù)現(xiàn)實情況做出下一輪進攻戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整。
通過這種參與感更強的策略性設(shè)計,《次元召喚師》才更能體現(xiàn)出玩家的戰(zhàn)術(shù)水平,而不是其他傳統(tǒng)卡牌那樣一味的氪金和抽卡。根據(jù)針對性的布陣、站位調(diào)整,使角色之間配合和輸出實現(xiàn)最大化,并達成進攻、防御等不同戰(zhàn)術(shù),這種競技性與策略性十足的戰(zhàn)斗設(shè)定,給玩家?guī)碚嬲膽?zhàn)斗快感與游戲樂趣。
綜合評價:總而言之,《次元召喚師》是一款很值得體驗的手游作品,是大陸手游市場上對《Pokémon GO》的一個很好的替代之作,同時還根據(jù)中國玩家的胃口做了很多玩法上的改進,在畫面、音樂等各個方面也都有著非常良心的體現(xiàn)。尤其是如果你沒有體驗過AR+LBS模式手游,或者是資深的二次元死宅,那么你一定不能錯過這款作品,相信你一定會馬上“中毒”難以自拔。
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