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《戰(zhàn)斗廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

發(fā)布時間:2018-01-08 10:43 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  《戰(zhàn)斗廚師旅團》是一款經(jīng)歷眾籌,之后又經(jīng)歷多年才開發(fā)完成的獨立游戲。游戲上市期間,年度獨立游戲佳作《茶杯頭》實在是太過亮眼,讓《戰(zhàn)斗廚師旅團》這款同是手繪美術(shù)風(fēng)格的游戲沒能獲得多少露面的機會。現(xiàn)在我們回過頭來再看這款發(fā)售于去年年末的本作,可以發(fā)現(xiàn)它的確有不少可取之處,對得起steam上的特別好評。

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 上戰(zhàn)場 下廚房

  可以用“不想上戰(zhàn)場的廚子不是好廚子”來形容《戰(zhàn)斗廚師旅團》這款游戲。正如其名,游戲中廚師的工作不僅僅是切墩兒顛勺,還要親自去“狩獵”食物材料。沒錯,游戲中的各種食材,幾乎都來自于森林、遺跡、洞穴、礦坑中的種種魔物。而冒險捕獵并獲取各種各樣的奇珍異材,竟然都是廚子的任務(wù)。。。這簡直就像異世界版的《中華小當(dāng)家》、《食戟之靈》一樣,讓人既充滿新奇,又深感詫異。

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  偏偏玩家操縱的還是一位打扮像假小子一樣的21歲小姑娘。在這個廚師身兼戰(zhàn)斗單位的奇異世界,小姑娘還要用西式餐刀在野外丟來丟去,夾雜近身肉搏和遠程魔法,下至家巧兒捕蠅草,上至火狼噴火龍,統(tǒng)統(tǒng)狩獵一個遍。誰讓我是個廚子呢?

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  在經(jīng)歷簡單教學(xué)關(guān)卡后,玩家操縱米娜孤身一人來到高等學(xué)府進修鍛煉。原來戰(zhàn)斗不僅是廚師業(yè)務(wù)的一環(huán),國家更是存在對“戰(zhàn)斗廚師”的強烈需求和極高的評判標準。米娜在學(xué)校中拜師求學(xué),不斷提升自己的戰(zhàn)斗和做菜技巧,通過美食PK不斷結(jié)實新的戰(zhàn)(廚?)友,一步步走向戰(zhàn)斗廚師的巔峰……

  這種設(shè)定其實與游戲系統(tǒng)密不可分。在這部《戰(zhàn)斗廚師旅團》中,玩家的可操作性空間主要分兩個部分:動作戰(zhàn)斗/益智解謎,并且在美食挑戰(zhàn)的環(huán)節(jié)中,兩部分需要共享限制時間內(nèi)一同完成。這意味著玩家需要一邊動手戰(zhàn)斗采集食材,一邊思考應(yīng)該如何合理搭配食材和廚具,留出足夠的時間烹飪,做出迎合評委獨特要求和口味的美食。

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  這就像玩《俄羅斯方塊》時先要去下副本刷方塊掉落一樣,幾乎是一種前所未見的游戲系統(tǒng)設(shè)置。而在如此這般看似超現(xiàn)實的背景設(shè)定,把兩種截然不同的游戲系統(tǒng)融合的恰當(dāng)好處。

  手繪草稿

  《戰(zhàn)斗廚師旅團》最具特色的無疑是美術(shù)風(fēng)格。和《茶杯頭》相似,這款游戲同樣采用了大量手繪素材。

  和眾籌時的概念圖對比,可以發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)斗廚師旅團》成品的畫面有著不小改變。畫面背景更多凸顯出了干凈的線條,人物的邊邊角角卻有了更多毛毛角角。仔細觀察除了角色以外的美術(shù)素材能投更加清楚地看出,本作的靜物前景、背景大部分都是草稿經(jīng)過簡單上色后搭配濾鏡完成。而與之相反的是,做出成品菜肴的圖片素材卻無比精致。

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  《戰(zhàn)斗廚師旅團》滿是上色草稿的畫面風(fēng)格不能說失誤。只是過分簡單的線條和配合在精致的美食對比下,不禁讓人有著工期不足的懷疑。而留下的疑點,在動作戰(zhàn)斗的過程中被放大凸顯出來。

  對于3D模型而言,制作出流暢的動作并不困難。但是2D環(huán)境下,一些成熟開發(fā)商會選擇將3D模型運動過程渲染成平面剪切為2D拼接素材,在保留2D畫面的基礎(chǔ)上降低制作成本。而完全手繪的動作,便會遭遇一個很現(xiàn)實且嚴肅的問題:工程量極大。

  在這一影響下,《戰(zhàn)斗廚師旅團》面臨了動作幀數(shù)不足的問題。尤其是跳躍、落地、攻擊等需要過渡幀緩解突兀感的間隔部分,幾乎不存在漸變過程。因為幀數(shù)不足導(dǎo)致變形作畫的露出時間過長,也放大了這種現(xiàn)象。

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  剝離線條過于簡潔、幀數(shù)不夠等問題,單看草稿風(fēng)游戲畫面的話,其實完全可以接受的。這種獨特的美術(shù)風(fēng)格足夠給玩家留下深刻印象,使人沉浸在這個畫中世界,忘記略顯奇特的設(shè)定。只是其中不完美之處,不得不替這家加拿大的獨立開發(fā)感到惋惜。

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