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沒啥好怕 《戰(zhàn)神4》創(chuàng)意總監(jiān)談取消跳躍功能原因

發(fā)布時間:2018-01-10 13:49 來源:3DM

 

  近日外媒Game Informer放出《戰(zhàn)神4》情報,新作的改動中,“取消跳躍”這個設(shè)定可能是最吸引大家注意的內(nèi)容之一,這項改變和其他變動一起,宣布了《戰(zhàn)神4》和以往的不同。在最新采訪中,圣莫妮卡工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog就給出了他們?nèi)∠@一設(shè)定的原因。

《戰(zhàn)神4》創(chuàng)意總監(jiān)談取消跳躍功能原因 沒啥好怕

  “這其實就像是撕下創(chuàng)口貼那樣的情形。一開始我告訴核心團隊,沒什么好怕的,然后(設(shè)計師)Eric Williams開口問我的第一個問題就是:‘好吧,那改動跳躍如何?’”

  Williams解釋道,因為隨著游戲變成了跟隨奎爺?shù)纳砗笠暯?,游戲中不能再有當年那種“隨時隨地兩段跳”的瘋狂機制了,Barlog隨后也重新審視了自己說的話,因為“沒什么好怕的”這句話說出來之后,就意味著他們需要以開放的態(tài)度來面對砍掉一切的想法,即使是像跳躍這樣基礎(chǔ)的東西。

《戰(zhàn)神4》創(chuàng)意總監(jiān)談取消跳躍功能原因 沒啥好怕

  隨后制作團隊首先進行了新的鏡頭和人物控制的制作,最終決定他們不再給奎爺加上跳躍鍵。大家覺得取消跳躍鍵的設(shè)定到底如何呢?

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