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反人類哪家強?數(shù)一數(shù)不那么宜人的硬件設(shè)備

發(fā)布時間:2018-01-13 20:24 來源:逗游網(wǎng)  作者:喵喵醬   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:喵喵醬

  導(dǎo)語:不論是PS4還是Xbox,乃至去年來到我們面前的NS,他們的設(shè)計都是經(jīng)過了多年的迭代進(jìn)化而來的,雖然每個人對按鍵手感的愛好不同,但是如今這些主流設(shè)備都在一定程度上的符合著大眾的手感需求。然而在早期那個游戲主機蠻荒發(fā)展的時期,各種各樣的手柄硬件層出不窮,有些廠商為了標(biāo)新立異而做出了不少反人類的手柄設(shè)計,而這篇文章將會帶大家一起數(shù)落一下這些糟心的硬件設(shè)備。

  The Kinect

  我曾經(jīng)記得,在一次關(guān)于VR游戲存在必要性的訪談中,有一位受訪者表示“VR就像Kinect一樣,是一個新鮮的物件,人們或許會擺在家里作為一個潮流的象形,但卻永遠(yuǎn)不會成為主流。”

  是這樣的,微軟在旗下新主機Xbox 360問世時,為了凸顯他們與其他游戲主機的區(qū)別特意加入了新的體感設(shè)備Kinect,它的存在一定程度上就是為了一個噱頭,而后期的表現(xiàn)也證實了這一點。盡管微軟在宣傳中聲稱這是一款為了合家歡樂而設(shè)計的硬件,但卻并沒有多少玩家真正在家庭派對上使用它,甚至也沒有多少廠商愿意為這款設(shè)備開發(fā)特別的體感版本游戲。

  而前不久,微軟停售了針對Xbox One S和Xbox One X的Kinect數(shù)據(jù)線,這意味著微軟正式結(jié)束了Kinect產(chǎn)品的服務(wù),或許像這樣一個沒有娛樂價值的產(chǎn)品早就應(yīng)該被舍棄掉了。

 

  Wii U Gamepad

  任天堂一直以來都是一個善于挖掘新產(chǎn)品的廠商,他們甚至在很多年前就已經(jīng)嘗試開發(fā)過VR設(shè)備,而2017年他們推出的Nintendo Switch同樣再一次顛覆了人們對主機游戲硬件的概念。

  不過他們的硬件研發(fā)之路實際上也并不總是一帆風(fēng)順的,而奇怪的硬件設(shè)備還就數(shù)他們家出品的最多,Wii U Gamepad就是其中之一?;蛟S任天堂把他們的觀念最終實現(xiàn)在了NS上面,而Gamepad卻成了他們研發(fā)之路上的試驗品。

  Gamepad的賣點被宣傳為一個可以拓展Wii U游戲的設(shè)備,你甚至可以直接使用pad的顯示屏進(jìn)行游戲,然而這原本為了便攜而存在的設(shè)備卻因為過于笨重而導(dǎo)致了本末倒置的結(jié)果。事實上沒人會喜歡拿著這么沉重的設(shè)備躺在床上玩,因為那樣實在是很不舒服,還不如踏踏實實拿著手柄坐在電視機前。除了過于笨重外,它還有著各種各樣瑕疵,這使得使用它的人少之又少,還是老實用Wii U的手柄來的方便。

 

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