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發(fā)布時間:2018-01-15 11:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
可能好多人發(fā)現(xiàn)為什么別人明明戰(zhàn)力等各個屬性都不如自己,禁地和精英挑戰(zhàn)的排名高于自己。他們其實就是運用了卡位的技巧,是自己更容易更快速的通過禁地等關卡。
注:不是所有boss都可以卡位。
我想各位都沒有發(fā)現(xiàn)在挑戰(zhàn)中另外一個輸出不低(甚至高于人物本身)的主力---武將。
首先去除攻擊頻率來說,武將的輸出完全高于人物自身。武將自身技能的高倍加成,加上戰(zhàn)器所附加的對怪物傷害,使得武將的輸出針對BOSS來說可以稱之為傷害爆炸。
所以如果說你不注意武將的輸出,你可能永遠會比別人少好幾個層數(shù)(關數(shù))。
首先,BOSS的技能都是可以打斷的,大部分的BOSS 技能都是針對一個方向的,所以人物很好躲避,但是武將屬于AI(電腦自動)操作,根本沒有辦法躲避,所以這里就要利用卡位技巧了。
但是不同的是卡位的人是人物自身。BOSS的仇恨永遠都是在自己身上的(剛開始的10秒內(nèi)可能存在BOSS攻擊武將的情況,但是10S以后BOSS的仇恨都是在人物身上的)。
利用這一點,讓武將永遠處于BOSS的后方或側(cè)方,具體情況看BOSS的技能。
卡位之后就是盡最大可能降低BOSS對自己造成傷害,特別是技,所以打斷技能要用好,帶硬控(暈、混等)切不可隨意釋放。
怒氣技能不可隨意使用,怒氣技能都是連招,不能強制打斷,所以一旦在連招過程中挨下BOSS技能,基本可以宣告挑戰(zhàn)失敗。但是怒氣技能的高傷害又是我們不能去不使用它。
注:BOSS釋放技能后打斷或者釋放完畢后,就可以使用怒氣技能。大部分的BOSS都不會連續(xù)釋放技能。
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