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發(fā)布時(shí)間:2018-01-16 19:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、五軍游戲模式
1、五軍規(guī)則
別看老王!看右上角!
地圖里最多可供10名玩家游戲,分為5個(gè)小隊(duì),一個(gè)小隊(duì)兩名玩家。游戲中藍(lán)量無限。游戲采用倒計(jì)時(shí)制,時(shí)間為8分鐘,8分鐘后結(jié)算各小隊(duì)成績(jī),排得名次先后。
2、星數(shù)定勝負(fù)
左上角是隊(duì)伍星數(shù),勝負(fù)的關(guān)鍵
每個(gè)玩家出生時(shí),自帶5顆星,小隊(duì)星星是兩隊(duì)友星數(shù)的總和。被擊殺會(huì)掉落一般星,擊殺者會(huì)得到被擊殺者掉落的星(一次掉落不超過4顆星)。游戲8分鐘后,計(jì)算星數(shù)多少計(jì)算排名。
3、新的召喚師技能
盲狙了敵方曹操……
五軍對(duì)決的專屬召喚師技能,有點(diǎn)像魯班的飛彈。命中英雄造成物理傷害,對(duì)殘血有斬殺效果(附帶目標(biāo)損失生命值的5%的魔法傷害)。有開視野功能,25秒CD。
4、圍剿
當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍過于強(qiáng)大,系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)圍剿功能。永久暴露第一名隊(duì)伍的視野,就像通緝犯一樣。其他隊(duì)伍可以點(diǎn)擊圍剿按鈕,聯(lián)合起來一起毆打第一名隊(duì)伍。圍剿時(shí),互相處于友軍狀態(tài)。
二、地圖資源
1、魔道之玉
現(xiàn)改為(大概率)獲得傷害buff
魔道之玉在地圖黃點(diǎn)標(biāo)注所有地方都有,不會(huì)攻擊玩家,血量較少。擊殺后英雄可直接獲得金錢、經(jīng)驗(yàn)、恢復(fù)生命、大概率獲得傷害buff。是玩家為數(shù)不多,獲取經(jīng)驗(yàn)的途徑。前期大約能獲得84G的金幣,經(jīng)驗(yàn)獲得量與峽谷地圖的河道野怪相當(dāng)。
2、buff怪
在5個(gè)buff怪刷新點(diǎn)隨機(jī)刷新,刷新時(shí)間規(guī)律未知,第一次刷新在游戲進(jìn)行2分鐘(即倒計(jì)時(shí)6分鐘時(shí))。buff怪同樣不會(huì)攻擊玩家,血量較厚,擊殺獲得600G和大量經(jīng)驗(yàn),同時(shí)會(huì)100%給予玩家復(fù)活buff(死亡后2秒復(fù)活,并恢復(fù)70%血量)。
3、金幣拾取區(qū)
中心區(qū)就像吃豆豆一樣,會(huì)出現(xiàn)金幣小怪,他們不會(huì)攻擊英雄,也沒有血量,英雄只要踩到他們,就會(huì)獲得100+的金幣,小怪會(huì)不斷地刷新。同時(shí)站在籃圈中也會(huì)持續(xù)地獲得少量金幣。
踩在藍(lán)色圈圈里,也會(huì)持續(xù)獲得金幣
4、出生地
沒有回城技能
五軍對(duì)決各勢(shì)力的基地僅僅是一個(gè)復(fù)活區(qū)域。沒有血泉,也沒有血泉塔,僅有兩個(gè)血包供回血(瞬間恢復(fù),45秒CD)。據(jù)老王估計(jì),一個(gè)血包能恢復(fù)25%的血量。所以不存在打完一波架,就回家回滿血再出來打架的情況,開局就是干!而且根本沒有回城技能!
三、Bug套路
介紹完那么多,同學(xué)們大概也知道怎么玩了,但這些肯定不能讓你們贏在起跑線。老王接下來就要放大招了。放大招之前先讓你們看個(gè)技能,聰明的同學(xué)或許馬上就能看出端倪了!
大部分玩家在玩大喬的時(shí)候可能都注意不到,其實(shí)這個(gè)技能在沒有回到血泉的瞬間就已經(jīng)回滿了血。所以說通過2技能回城的英雄,并不是依靠泉水來回滿血的!那就意味,大喬的二技能在五軍對(duì)決當(dāng)中,可以當(dāng)成血泉的存在。
咱們來看一看用法,打一套→回成+回血→大招回到原位置→再打一套。這樣的套路,不說別的生存率絕對(duì)會(huì)高很多,這個(gè)地圖里生存率就等于保住星星,保住星星就是更接近勝利。不知道的人還覺得這個(gè)是bug,明明「出生點(diǎn)」本來是不能回血,卻硬是把血回滿了。大喬的二技能一好就是一次回血,不要太舒服~
不多說了,老王要去體驗(yàn)服爽幾把了~同學(xué)們前天有搶到的體驗(yàn)服的號(hào)嗎?
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