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7年前的《魂1》,為何依然能讓猛男落淚?

發(fā)布時間:2018-01-17 09:47 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  《黑暗之魂1》(下稱魂1)重置了!聽到這個消息的時候還是上周四的深夜,當時我正窩在椅子里百無聊賴的網(wǎng)上沖浪,飽受石家莊流感侵襲的八云貓車老師剛打完吊針回家,伴隨著開門襲來的強冷空氣,我打了個哆嗦,八云貓車老師用近乎嘶啞的聲音大聲喊道:“黑魂1重置了!今年5月全平臺發(fā)售!還會登錄NS!我要買爆!”

  現(xiàn)在接觸魂系列游戲的絕大多數(shù)玩家都是從魂2和3入的坑,其中由魂3入坑的占了大多數(shù)。相信很多玩家朋友們都或多或少在別處了解過魂1,作為黑暗之魂系列的起始作,魂1身上有著太多太多的標簽與稱號,什么系列最難,地圖設計牛逼,劇情無敵等等。

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  雖然魂1吹遍布全網(wǎng),但是作為系列起始作,大部分玩家實際上都沒有玩過它。由于時代限制粗糙的畫面和過高的難度,許多玩家不得不與這部佳作無緣。所以宮崎老賊在魂3都發(fā)售兩年多后的現(xiàn)在放出了魂1重置版的消息,著實讓我這個魂系列全通的老魂學家激動了一下,對于老玩家來說至少不再費盡心思的打高清材質(zhì)包聊以自慰,新玩家們也多了個高清的渠道來補票上車。今天就來說一說魂1究竟為什么值得一玩。

  聽老不死人講過去的故事

  魂系列游戲一向以難度冠絕游戲界,很多朋友都是魂3入的坑,各大媒體論壇上,玩家們討論的都是魂3好難啊,這么多小怪,好套路啊,古達死了一百遍/一下午呀,諸如此類的話。但是你們知道嘛?黑1的難度比魂3還要難上不少。

  難度高的根本原因在于兩作篝火數(shù)量的不同,筆者個人認為,魂3難度之所以是系列最低,除了喝元素瓶的速度提升了以外,很大一部分原因和頻繁出現(xiàn)的篝火有極大地關系。篝火在《黑暗之魂》系列中可以為玩家恢復狀態(tài),補給元素瓶,刷新怪物,還可以直接進行傳送。篝火的多少直接決定了玩家單次戰(zhàn)斗流程的時長,頻繁出現(xiàn)的篝火可以極大緩解游戲戰(zhàn)斗的緊張節(jié)奏,充分的補給也保證了游戲難度不會過高。

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  但是在魂1中篝火的少量極少,而且在流程中后期拿到王器之前,玩家并不能自由傳送。以出新手村后的第一個地圖城下不死鎮(zhèn)為例,全程能用的篝火只有三個,且每個篝火之間都充斥著各種擋路機關,需要另開捷徑才能互通有無。

  這也是魂1最優(yōu)秀的地方,極其出色的地圖設計。魂1巨大多數(shù)的地圖都能夠互通有無。游戲中的篝火數(shù)量少到令人發(fā)指?;?、3中基本上每打完一個boss都會出現(xiàn)一個篝火,但是魂1中并沒有,一個地圖中的篝火往往只有兩三個,大部分情況下你都需要到處找捷徑、開門。很多情況下你繞著整個地圖走了一圈,卻在不經(jīng)意間打開一扇鐵門后發(fā)現(xiàn),自己打雜兵的新手圖上面,正是連接著王城大本營的近路,而原本要繞三百五十六里路的篝火,近在咫尺。

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  魂1有很多非常令人恐懼的地圖,這些地圖光是念出名字就足以令人活尸化變得嚴重。以病村為例,很多玩過魂2的同學應該記得那個一片漆黑的又到處都是陷阱和埋伏的棚戶區(qū),這個地方也被玩家們稱之為魂2的病村,但是你知道魂1時的病村有多可怕嘛?前文提到過魂1地圖設計巧妙,非常立體,病村就是給筆者感覺全游戲最為立體的地方,作為一個流程偏前期時出現(xiàn)的地圖,病村難度高到令人發(fā)指。

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  身處下水道的病村整體構(gòu)造是一個豎立的樓房,里面機關遍布,怪物強度與密度極高,基本上每兩步就能觸發(fā)個什么機關,走一截有熱情好客的村民等待蒞臨。而且病村沒有光芒和遮擋物,本來玩家在黑暗之中就需要提心吊膽的提防著危險,結(jié)果不知道勿入了誰的閨房,導致村民們蜂擁而上,躲閃之際自己腳下一滑,大大的“youdie”就出現(xiàn)在了屏幕上。變成活尸化的自己卻忘記了自己剛剛走過的路,一切又要重新開始。值得一提的是,由于技術限制,玩家身處病村后游戲幀數(shù)往往會變得非常低,這在無形之中也同樣加大了游戲的難度。

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  魂系列還有個難點就是小怪,其實按照數(shù)值來說,大部分普通的雜兵在玩家裝備正常的情況下都是可以兩刀帶走的,但是這些怪物會講套路、講戰(zhàn)術,插陰刀。作為套路始祖,魂1基本上每一個拐角都有敵人埋伏,很多情況下你和怪物正在緊張激烈的對峙,突然就會冒出來一個活尸嗷嗷地背刺你。而且和后兩代不同,黑魂1的翻滾是沒有辦法對怪物造成位移效果的,如果你被怪物們圍在墻角,基本上只有死路一條。

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