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王者榮耀-長(zhǎng)城單挑王鎧 能抗能打刀刀致命

發(fā)布時(shí)間:2018-01-19 20:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在王者榮耀里面,版本是一個(gè)亙古不變的話題,一代版本一代神,每個(gè)版本都有幾個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,能夠輕易的主宰比賽,在排位中是非BAN必選,鎧就是這個(gè)版本比較強(qiáng)勢(shì)的英雄之一,無論是前期、中期還是后期,都有著極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,并且,鎧不僅輸出爆炸,生存能力更是非常強(qiáng)大,在后期能夠直接扛著敵方后排的輸出將他們擊殺,非??植?。雖然鎧在這個(gè)版本非常強(qiáng)勢(shì),但也是需要一定的操作,接下來就請(qǐng)大家來跟我們看看鎧的具體玩法吧。

  技能玩法分析

  被動(dòng)技能:修羅之魂

  分析:如果鎧的普攻和二技能只命中到一個(gè)敵人,就會(huì)造成額外50%的傷害。被動(dòng)技能的效果相當(dāng)于提升了鎧的單挑能力,鎧不僅團(tuán)戰(zhàn)輸出強(qiáng)勢(shì),在單挑的時(shí)候更是能夠打出如同刺客一般的爆發(fā)。由于被動(dòng)技能的效果,用鎧來打野是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,被動(dòng)技能能夠大幅度提升鎧的刷野效率,使得鎧能夠更快的發(fā)育起來,同時(shí),鎧在幫助隊(duì)友GANK的時(shí)候,也更能發(fā)揮出被動(dòng)技能的優(yōu)勢(shì)。除了單挑以外,鎧在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也能打出被動(dòng)技能的效果,但是這時(shí)候就需要鎧自己去分割戰(zhàn)場(chǎng),或者隊(duì)友幫忙分割戰(zhàn)場(chǎng),只要確保普攻和二技能的范圍內(nèi)只有一個(gè)敵人,就能打出爆炸的傷害,除了分割戰(zhàn)場(chǎng)以外,還有一個(gè)方法,那就是尋找合適的角度,只要角度找的好,就算是在人群中,鎧也能打出被動(dòng)技能的效果。需要注意一點(diǎn),由于二技能可以作為一個(gè)團(tuán)控技能使用,所以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候要盡可能使二技能控制更多的敵人,而不是去追求更高的傷害。

  一技能:回旋之刃

  分析:鎧向指定方向投擲刀刃,對(duì)命中的敵人造成傷害和減速效果,刀刃可在敵人之間彈射,一技能命中敵人時(shí),會(huì)減少一技能的冷卻時(shí)間,同時(shí)還會(huì)增加鎧的移動(dòng)速度并為鎧回復(fù)生命值。一技能的消耗能力非常強(qiáng)大,因?yàn)橐患寄懿粌H是遠(yuǎn)程輸出技能,更可以為鎧回復(fù)生命值,在戰(zhàn)斗中頻繁使用,能夠大幅度提升鎧的續(xù)航能力,除了消耗和續(xù)航以外,一技能還有著非常強(qiáng)大的追擊能力,命中敵人后既可以減速敵人,又可以為鎧加速,敵人很難逃過鎧的追擊。由于一技能擁有上述這些特點(diǎn),所以一技能的用法有很多,一種是用來消耗敵人,一種是用來回復(fù)生命值,還有一種就是作為控制技能留人,或者是為自身提供加速,讓自身的機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。需要注意的是,一技能是非指向性技能,所以在釋放時(shí)要稍微注意一些預(yù)判,如果沒能命中敵人,一技能就會(huì)有很長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。

  二技能:極刃風(fēng)暴

  分析:鎧向指定方向發(fā)動(dòng)兩次揮砍,對(duì)敵人造成兩次傷害,第二次會(huì)將敵人短暫擊飛,釋放二技能之后,還會(huì)強(qiáng)化鎧的下一次普攻,對(duì)敵人造成額外的傷害,并附帶位移效果。二技能的效果非常強(qiáng)大,用法也非常多,首先,二技能可以作為一個(gè)輸出技能,由于被動(dòng)技能的配合,二技能在命中單個(gè)敵人的時(shí)候傷害會(huì)更高,所以在單挑的時(shí)候用二技能輸出傷害非常爆炸。其次,二技能還可以作為一個(gè)團(tuán)控技能,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,二技能控制的收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于輸出的收益,在敵人都集中在一起的時(shí)候,鎧就可以往敵人所在的方向釋放二技能,第二段會(huì)將范圍內(nèi)的敵人全部擊飛,配合其它技能或者隊(duì)友,效果瞬間爆炸。再者,二技能還可以作為一個(gè)位移技能,二技能的兩段揮砍是有一定位移的,在和敵人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,如果不敵敵人,就可以使用二技能快速撤退出來,但是相比于撤退,二技能的追擊能力更強(qiáng),因?yàn)樵谧窊舻臅r(shí)候不僅可以用到二技能揮砍時(shí)的位移效果,還可以用到強(qiáng)化后普攻的位移效果,能夠瞬間接近敵人并對(duì)敵人造成傷害,配合一技能的減速效果,追擊能力極為強(qiáng)大。

  三技能:不滅魔軀

  分析:鎧在短暫延遲后召喚魔鎧,對(duì)周圍的敵人造成大量的AOE傷害,同時(shí)會(huì)為鎧提供高額的攻擊力、移速和傷害格擋,同時(shí)持續(xù)對(duì)身邊的敵人造成傷害。其實(shí)在當(dāng)前版本,鎧即使沒有三技能也非常強(qiáng)勢(shì),但是有了三技能之后,鎧就不只是強(qiáng)勢(shì),用一個(gè)詞形容就是“恐怖”。三技能不僅在釋放時(shí)能夠造成高額的AOE傷害,在釋放三技能之后,鎧的能力更是得到了全面的提升,既提升了輸出和生存能力,也提升了機(jī)動(dòng)性和團(tuán)戰(zhàn)能力。鎧使用三技能需要注意的地方就是使用的時(shí)機(jī),如果是和敵人正面作戰(zhàn),比如說團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,就可以在接近敵人之后再使用三技能,利用三技能自身的輸出造成高額的AOE傷害;如果是在幫隊(duì)友GANK的時(shí)候,就可以提前使用三技能,增加移動(dòng)速度,便于更快的接近和追擊敵人,如果這時(shí)候是先接近敵人再使用三技能,敵人就有可能在鎧釋放三技能的時(shí)候逃走。

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