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王者榮耀-拳僧達(dá)摩打野攻略 藍(lán)領(lǐng)型打野進(jìn)階

發(fā)布時(shí)間:2018-01-19 20:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  銘文裝備推薦

  銘文推薦:

  10鷹眼,7狩獵,3奪萃,9異變,1禍源

  解析:

  3奪萃是為了節(jié)奏提速,由于達(dá)摩前期壓制對(duì)方藍(lán)區(qū)概率較大,很容易身上帶藍(lán),帶3奪萃加上被動(dòng)回血可以保證即便殘血也可以通過(guò)小野回復(fù)而不用回家。

  如果剛開(kāi)始練習(xí)打野節(jié)奏較慢,可以帶10狩獵。由于達(dá)摩普攻使用頻率較高,權(quán)衡以后我放棄了隱匿而使用了狩獵。

  1禍源是為了摸獎(jiǎng),有時(shí)候偶爾出一下暴擊說(shuō)不定就扭轉(zhuǎn)乾坤。

  出裝推薦:

  順風(fēng)/均勢(shì)局:肉打野刀,韌性鞋,輔助寶石,黑切,破軍,冰脈。

  解析:

  輔助寶石作用如下:開(kāi)局萬(wàn)一崩了,可以補(bǔ)一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)。

  300元5%移速,可以提高移動(dòng)速度,進(jìn)一步給節(jié)奏提速。

  中后期升級(jí)救贖之翼,進(jìn)一步提速方便接近后排,并且護(hù)盾增加容錯(cuò)率,大后期看局勢(shì)換魔女或者反甲。

  逆風(fēng)局:肉打野刀,韌性鞋,黑切,暴烈/反甲,黑切,魔女、冰脈。

  解析:

  逆風(fēng)局出裝以生存為主,但是破軍還是要的,達(dá)摩打團(tuán)機(jī)會(huì)只有一次,大招放的好素質(zhì)三連帶走對(duì)面才是王道。

  有了破軍以后任何情況只要大到脆皮甚至半肉戰(zhàn)士都是一套帶走。

  總體出裝思路:保證出裝輸出可以擊殺對(duì)面核心。經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)補(bǔ)輸出裝直接按死不拖后期。劣勢(shì)局堆肉盡量能接近對(duì)面核心完美放大扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

  技能解析

  被動(dòng)技能:

  被動(dòng)是達(dá)摩前期強(qiáng)勢(shì)的資本,3層被動(dòng)最多疊加240點(diǎn)護(hù)甲,要知道730元的守護(hù)者之鎧才加210點(diǎn)護(hù)甲。

  技能命中敵人后普攻的生命值回復(fù)是有AD加成的,滿級(jí)黑切后,每一下攻擊大概回復(fù)300多點(diǎn)生命值。

  一技能:

  穿墻判定:只要是指示器箭頭能穿越的墻壁就能通過(guò)。

  擊飛判定:離目標(biāo)距離大概1/4個(gè)身位的距離,仍然可以觸發(fā)擊飛。

  在追擊敵人時(shí)候,由于擊飛判定距離比指示器遠(yuǎn)的關(guān)系,就算目標(biāo)在移動(dòng),只要指示器箭頭能接觸到目標(biāo),1技能基本都能擊飛目標(biāo)。

  二技能:

  達(dá)摩單挑不虛大部分半肉戰(zhàn)士的關(guān)鍵,滿級(jí)300點(diǎn)破甲,加上黑切200點(diǎn)破甲,百穿100點(diǎn)破甲,不出破甲弓就可以讓600以下護(hù)甲的人0護(hù)甲。

  三技能:

  核心技能:如今的最大距離大概如圖所示。

  常規(guī)民工三連為,13(AA)2(AA)3,具體A幾下看個(gè)人反應(yīng)和手感而定,2技能的破甲盡可能的打滿,增加3技能傷害。

  3技能施法范圍為一個(gè)圈,只要人在圈內(nèi),就算是背對(duì)達(dá)摩也可以觸發(fā),極限(背后)觸發(fā)距離大概是這樣,判定標(biāo)準(zhǔn)大概為人物雙腳都在圈內(nèi)。

  從上圖位置擊飛,擊飛目地地為如下圖所示:

  很多人表示達(dá)摩大招距離被砍后不好上墻,這兩張圖其實(shí)可以觀察到,達(dá)摩擊飛距離大概為:施法范圍的圓圈直徑。

  那么如何判斷是否能擊飛上墻呢?看看這張圖,多熟悉幾次,大概就能判斷出來(lái)了:

  開(kāi)局打法

  達(dá)摩1級(jí)在打野中相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),個(gè)人感覺(jué)和元芳持平,略強(qiáng)于楊戩劉備,遠(yuǎn)強(qiáng)與猴子李白露娜一類(lèi)。

  所以個(gè)人非常推薦反紅開(kāi)局,除非對(duì)方下路是特別強(qiáng)勢(shì)的虞姬+明視隱這種,才考慮去反藍(lán)開(kāi)局。

  即便是路人并不配合一級(jí)團(tuán),由于達(dá)摩單人強(qiáng)勢(shì)敵方一般也不會(huì)深追。

  個(gè)人提供一張開(kāi)局思路思維導(dǎo)圖,僅供參考。

  可能有的人會(huì)問(wèn),既然人數(shù)/陣容劣勢(shì),那為什么還要去反紅?;蛘呤顷?duì)友不跟你,為什么還要去反紅?

  因?yàn)榱觿?shì)時(shí)候,反蹲也是沒(méi)有意義的,隊(duì)友不跟你,一個(gè)人蹲藍(lán)碰到對(duì)面抱團(tuán)反藍(lán)也是雙拳難敵四手,達(dá)摩在1級(jí)時(shí)候就有位移(升1),只要不頭鐵,就算沒(méi)反到紅,大概率是能穿龍坑走掉的。

  開(kāi)局結(jié)束以后,就是圍繞第一波小龍團(tuán)的節(jié)奏了。此時(shí)便是強(qiáng)勢(shì)打野的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn),均勢(shì)開(kāi)局的話,對(duì)上猴子李白這些發(fā)育型打野仍然是優(yōu)勢(shì),逆風(fēng)開(kāi)局,對(duì)上發(fā)育型打野仍然是半斤八兩。

  前期節(jié)奏

  前期節(jié)奏主要是圍繞野區(qū)和小龍來(lái)作戰(zhàn),達(dá)摩在野區(qū)作戰(zhàn)是強(qiáng)項(xiàng),所以一定要強(qiáng)勢(shì)入侵野區(qū),盡量壓制對(duì)面藍(lán)紅BUFF不要被關(guān)鍵人物取得。

  到達(dá)4級(jí)以后可以根據(jù)局勢(shì),有如下選擇:

  直接開(kāi)小龍:適用于優(yōu)勢(shì)開(kāi)局,且小龍?zhí)幬曳匠蓡T狀態(tài)良好或比較強(qiáng)勢(shì),確保少打多仍然不虛對(duì)方,注意留好懲戒以防被搶。龍順利拿后也直接就近入侵對(duì)方紅/藍(lán)BUFF。

  GANK邊路:優(yōu)先GANK近小龍?zhí)庍吢?,?yōu)先保存自己狀態(tài),把邊路GANK成殘血回家目的已達(dá)到,如果我方成員3個(gè)以上,優(yōu)先小龍,如果輸出不夠,優(yōu)先反對(duì)方BUFF。

  GANK中路:敵方邊路猥瑣,開(kāi)局也沒(méi)有優(yōu)勢(shì),可以考慮選擇中路打開(kāi)突破口。在中路草叢靠近藍(lán)BUFF處蹲著,一方面觀察敵方打野動(dòng)向,一方伺機(jī)找機(jī)會(huì)GANK中路。如圖所示。

  如果小龍?jiān)谏下?,藍(lán)BUFF刷新后沒(méi)人打,且敵方AP也往小龍?zhí)幾?。那十有八九去開(kāi)小龍了,可以數(shù)秒后尾隨敵方AP至小龍?zhí)庍M(jìn)行GANK,騷擾。

  蹲守自家BUFF:這種情況一般為前期逆風(fēng)開(kāi)局,且對(duì)方打野4級(jí)相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)。

  如果小龍刷新在下路,可以蹲在我方紅上方草叢里觀察動(dòng)向。

  如果敵方選擇反我方藍(lán)BUFF,那就開(kāi)小龍。

  如果敵方開(kāi)小龍,那能搶則搶?zhuān)荒軗寗t保全自家紅BUFF。

  如果小龍刷新在上方,則優(yōu)先保全自家藍(lán)BUFF,隨后趕往敵方藍(lán)BUFF,可以減少前期丟小龍的損失。

  中期節(jié)奏

  小龍擊殺后,節(jié)奏對(duì)于達(dá)摩已經(jīng)進(jìn)入中期。這時(shí)候仍然是達(dá)摩強(qiáng)勢(shì)期,根據(jù)隊(duì)友表現(xiàn),選擇擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)還是進(jìn)行反蹲來(lái)扭轉(zhuǎn)節(jié)奏。

  優(yōu)勢(shì)/均勢(shì)局最好的辦法就是控制野區(qū),計(jì)算敵方Buff時(shí)間,控制敵方紅藍(lán)兩個(gè)BUFF。

  如果對(duì)方打野為李白,露娜,猴子這類(lèi)吃藍(lán)的,選擇先幫助我方上路壓制一波血線后,在敵方藍(lán)BUFF刷新前數(shù)秒達(dá)到藍(lán)BUFF草叢。

  按照藍(lán)BUFF小怪GANK邊路(無(wú)論成功失敗)清我家紅區(qū)野怪(如果有)GANK中路入侵?jǐn)撤郊t區(qū)GANK上路清我家藍(lán)區(qū)野怪返回?cái)撤剿{(lán)BUFF這一個(gè)節(jié)奏來(lái)。

  如果敵方打野對(duì)藍(lán)BUFF需求不大,則以優(yōu)先控紅BUFF為主。

  如果場(chǎng)面沒(méi)有優(yōu)勢(shì),不敢隨意入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),或者我方野區(qū)都可能被入侵。

  這種局面下,優(yōu)先收自己家,隨后找機(jī)會(huì)進(jìn)行蹲草反打。

  例如我方下路被GANK,來(lái)不及救,這時(shí)候可以選擇蹲在敵方撤退路徑的草叢中。

  一般來(lái)說(shuō),GANK完我方下路后敵方大概率會(huì)去我方紅區(qū)入侵,如圖所示這片草就是很好的蹲點(diǎn)位置。

  一套素質(zhì)三連能帶走對(duì)方那再好不過(guò),如果帶不走,留1技能穿墻進(jìn)入我方防御塔范圍進(jìn)行自保。

  這里有一個(gè)細(xì)節(jié):

  GANK時(shí),敵方的藍(lán)BUFF在他們?nèi)我怅?duì)員身上,那么GANK完下路入侵我方紅區(qū)概率較大。

  反過(guò)來(lái),GANK下路時(shí),我方紅在我方成員身上,那么GANK完返回自家野區(qū)概率較大,這時(shí)可以選擇蹲這片草叢。

  倘若敵方目的以入侵我方BUFF為主,BUFF可以讓?zhuān)部梢赃x擇撤退路線進(jìn)行反蹲,沒(méi)把握不要在野區(qū)直接交火。反蹲的成功率大的多。

  敵方入侵藍(lán)BUFF,且關(guān)鍵人物帶位移,根據(jù)兵線位置(附近有兵線很可能去帶一波線),可以選擇這兩個(gè)位置草叢蹲。如圖所示。

  敵方入侵藍(lán)BUFF,關(guān)鍵人物不帶位移,觀察兵線位置,選擇這兩個(gè)位置蹲。如圖所示。

  一旦蹲到一兩波,GANK掉敵方關(guān)鍵人物(一般為APAD或者打野),在經(jīng)濟(jì)差距不大情況下可以開(kāi)始入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)進(jìn)行優(yōu)勢(shì)局打法。

  經(jīng)濟(jì)差距大的時(shí)候,則主要以帶兵線為主優(yōu)先補(bǔ)到經(jīng)濟(jì)持平。

  中后期節(jié)奏

  時(shí)間進(jìn)行到8分鐘左右,射手/法師輸出裝基本成型,少則3人多則5人可能開(kāi)始抱團(tuán)或者41分推戰(zhàn)術(shù)。

  這時(shí)候達(dá)摩開(kāi)始進(jìn)入中后期,以帶線牽制,團(tuán)控,和擊殺敵方關(guān)鍵性人物為主要目的。節(jié)奏已經(jīng)不是打野單人可以控制了。

  中后期幾個(gè)注意點(diǎn):

  帶線盡量帶敵方2塔還在的線,帶到2塔后在野區(qū)最靠近2塔的草叢里蹲著。

  如果實(shí)在摸不到對(duì)方后排,選擇保護(hù)自己后排也是一個(gè)很好的選擇。

  如果選擇大對(duì)面肉/坦克,最好等2人以上再大。

  達(dá)摩繞后一定要利用墻壁逼迫走位,敵方下意識(shí)會(huì)朝離墻壁最遠(yuǎn)的方向走。

  就算塔破了,但是塔的地基也可以觸發(fā)大招,越塔強(qiáng)殺時(shí)候非常好用。

  總結(jié)

  前期節(jié)奏看野區(qū),中期節(jié)奏看兵線。

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