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發(fā)布時(shí)間:2018-01-19 20:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
【英雄介紹】
職業(yè):坦克
特長(zhǎng):團(tuán)控
銘文搭配:
紅色宿命(攻擊速度+1%,最大生命+33.7,物理防御+2.3)
綠色鷹眼(物理穿透+6.4,物理攻擊+0.9)
藍(lán)色隱匿(物理攻擊+1.6,移動(dòng)速度+1%)
屬性總和:攻擊速度+10%,物理攻擊+25,物理穿透+6.4,最大生命+337,物理防御+23
解析:這套銘文是偏輸出的物理系銘文,通用于大部分坦克戰(zhàn)士,較高的物理穿透和物理攻擊保證了白起前中期的傷害。本人也曾試過(guò)藍(lán)色調(diào)和綠色虛空的堆最大生命值銘文,但總體效果并不理想,傷害十分匱乏,對(duì)大招的幫助也沒(méi)有想象中的那么好,所以最終還是選擇暴力點(diǎn)的銘文搭配。
召喚師技能推薦:終結(jié)/暈眩
四級(jí)之后的白起進(jìn)可用大招先手打出控制,退可利用大招的位移效果逃生。召喚師技能可以選擇終結(jié)提高傷害,也能選擇暈眩在大招快結(jié)束時(shí)保持控制,看玩家的個(gè)人習(xí)慣而選。
【技能講解】
被動(dòng)-反擊之鐮:白起的技能或普攻在命中敵人后,會(huì)減少其對(duì)白起造成的傷害(等級(jí)越高減傷效果越好)。
一技能-血之回響:白起揮舞鐮刀對(duì)周?chē)臄橙嗽斐晌锢韨Γ摷寄苓€會(huì)受到白起最大生命值上限的影響(最大生命越高附加的傷害越高),命中敵人會(huì)回復(fù)自身部分已損生命值。被動(dòng):白起受傷時(shí)有幾率自動(dòng)釋放血之回響。
二技能-死神之鐮:白起在指定區(qū)域召喚鐮刀,并在短暫延遲后收回。將路徑上的敵人向白起拉回一段距離并造成傷害和減速效果。被動(dòng):白起提高對(duì)當(dāng)前血量低于一定程度的敵人所造成的傷害。
三技能-傲慢嘲諷:白起閃爍至指定位置,落地后嘲諷范圍內(nèi)的所有敵人并造成部分法術(shù)傷害;白起的額外生命值加成越高嘲諷時(shí)間越長(zhǎng);大招持續(xù)期間白起的生命回復(fù)效果翻倍。被動(dòng):白起受到傷害時(shí),會(huì)提高自身的移速和物抗,該效果有疊加上限。
【出裝推薦】
六神裝:影忍之足+暴烈之甲+紅蓮斗篷+不死鳥(niǎo)之眼+霸者重裝+破軍
影忍之足:影忍之足是一件防御力器,自帶的百分比普攻減傷效果,全局都能發(fā)揮較大的作用,更何況這件裝備本身還有較大的物理防御和移速加成。
暴烈之甲+紅蓮斗篷:這兩件裝備是這賽季加強(qiáng)后的強(qiáng)力裝備,如今的暴烈之甲相比以前提供了較高的物理加成,被動(dòng)-無(wú)畏搭配大招的被動(dòng)效果能在白起受傷時(shí)大幅提高移速,讓腿短的白起不至于在大招冷卻時(shí)被敵人風(fēng)箏致死,況且無(wú)畏還能提高白起的輸出率。如今紅蓮斗篷的被動(dòng)-獻(xiàn)祭所能造成的傷害提高了不少,以持有者百分比最大生命值持續(xù)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓚Α?
不死鳥(niǎo)之眼:白起大招持續(xù)期間生命回復(fù)效果翻倍是很容易被玩家忽視的一個(gè)特性,不死鳥(niǎo)之眼的被動(dòng)-血統(tǒng)在白起血量越低時(shí),受到的治療效果越好,兩者相輔而成,讓殘血的白起回復(fù)能力激增,中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)對(duì)抗法師也少不了一定的法術(shù)防御來(lái)降低所受的法術(shù)傷害。
霸者重裝:霸者重裝具備所有裝備中最高的最大生命加成,延長(zhǎng)白起大招的嘲諷時(shí)間的同時(shí),被動(dòng)-復(fù)蘇的百分比回血效果,配合不死鳥(niǎo)之眼的治療效果加成,讓白起即便殘血也不用回城補(bǔ)給。
破軍:這是一件極為適合白起的終極輸出裝,破軍的高額物理攻擊可以加強(qiáng)白起一二技能的傷害,更何況白起二技能的被動(dòng)相當(dāng)于一個(gè)刪減版破軍的被動(dòng)效果,兩個(gè)被動(dòng)加起來(lái)可不止1+1那么簡(jiǎn)單。如果敵方后排不慎被你大中,只要對(duì)方血量在百分六十左右,白起能做到在嘲諷期間將其擊殺。保守一點(diǎn)的玩家可以選擇不祥征兆或反傷刺甲。
【實(shí)戰(zhàn)技巧】
白起前期對(duì)線(xiàn)不要太過(guò)激進(jìn),在我方兵線(xiàn)后面用二技能拉回?cái)撤叫”倥浜弦患寄芸焖偾寰€(xiàn),盡量不要讓對(duì)方黏住而損失大量血量。升四級(jí)時(shí)是白起的一波大節(jié)奏,利用自己獨(dú)吃一條兵線(xiàn)的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先對(duì)方到達(dá)四級(jí),這時(shí)候可以選擇召喚自家打野來(lái)gank,或者在敵方帶兵進(jìn)塔時(shí)直接大招先手,二技能預(yù)判敵方后續(xù)的走位方向,依靠防御塔輸出,這時(shí)候攜帶終結(jié)或暈眩的作用就體現(xiàn)出來(lái)了,可以銜接控制或補(bǔ)足傷害。
大招是白起游走成功率的重要因素,大招處于CD狀態(tài)就在上路收收兵,猥瑣發(fā)育;大招冷卻完成就可以去中路或敵方野區(qū)搞事,所以有白起的陣容搭配高爆發(fā)的刺客抓人成功率更高。
上單白起的職責(zé)不在于保護(hù)后排,這事交給輔助就夠了。利用大招先手開(kāi)團(tuán),直接往敵方脆皮臉上沖,吸收傷害并騙取關(guān)鍵技能,為刺客的切入做好鋪墊。白起對(duì)線(xiàn)不虛任何英雄,但尤其害怕對(duì)方的陣容有莊周,莊周的全體解控對(duì)以以控制為主的白起是不小的打擊,敵方先選莊周的情況下,后續(xù)還是不要選白起了吧。
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