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發(fā)布時間:2011-04-29 來源:逗游網 作者:官方 編輯:聆聽
百游3D魔幻新作《夢境之城》今日(4月29日)正式開啟首次技術封測。
《夢境之城》是百游歷時3年精心研發(fā)的一款魔幻題材大型3D-MMORPG大型網游。游戲使用的Cube Engine引擎是國內首個擁有完全知識產權的頂級游戲引擎,并采用了包括Occlusion map(環(huán)境光散射貼圖)、diffuse map(表面貼圖)、normal map(法線貼圖)、cube map (立方體反射貼圖)等大量全新技術,再結合已經非常成熟的lightmap+全局動態(tài)陰影技術,使得《夢境之城》擁有不輸于國外3D網游大作的畫面表現(xiàn)。
今日,《夢境之城》將成為國產3D游戲的全新里程碑。
《夢境之城》官網:官網
一、《夢境之城》首次技術封測說明
1、本次測試為游戲的首次封閉技術測試。
2、本次測試性質為技術性封閉測試。規(guī)模較小,玩家需憑借激活碼方可進入游戲。
3、本次測試,主要針對系統(tǒng)的穩(wěn)定性、游戲的流暢性等方面進行測試,游戲版本只開放部分內容(其他內容將陸續(xù)開放)。
4、本次測試將開啟雙線服務器(電信、網通玩家均可流暢游戲)。
5、本次測試時間為:4月29日至5月5日,每晚18:00~24:00開放技術封測服務器。
二、《夢境之城》技術大揭秘
1、自主研發(fā)頂級引擎,高端畫質門檻低
《夢境之城》采用國內首個擁有完全知識產權的頂級游戲引擎,并采用了大量全新技術,使得游戲畫質上升至一個全新的臺階,達到與外國頂級游戲相媲美的畫面水平。
游戲開發(fā)團隊充分考慮到國內的游戲環(huán)境及玩家的習慣,動用百名研發(fā)人員運用了cpu+gpu均衡分配負荷技術,對游戲后期進行了大量的優(yōu)化工作。讓廣大玩家在享受與國外高端游戲同等畫質水平的同時,大大降低了游戲門檻(P4 2G CPU、1G內存、Geforce 6600以上顯卡即可體驗游戲)。
2、全實景水體貼圖,真實反射效果
游戲采用真實水體貼圖技術以及物理引擎碰撞算法,模擬出完全真實的水體效果。
當游戲人物騰空躍入水中,物理碰撞引擎算法,將水體最真實的運動軌跡精確計算出,水花的飛濺、甚至是水面上倒影的晃動,都完全按照真實世界表現(xiàn)。人物在水中的各種動作所引起的水紋波動,也是嚴格遵循物理原理運動軌跡,最終影響水面漣漪的形態(tài),濺起的水花效果。
3、實時光照領先技術,全局動態(tài)陰影
在光效表現(xiàn)上,《夢境之城》采用了國際最先進游戲研發(fā)技術:lightmap+全局動態(tài)陰影,配合游戲全局“輝光算法”、“體積光算法”,實現(xiàn)游戲內實時光效效果。
當玩家在游戲內跑動的時候,腳下的陰影會隨著人物的移動以及光源的變化,而產生變化。玩家在神秘的古堡中探險,墻上火炬的火光在身上留下的陰影多少以及盔甲反射光的強弱,甚至是地上的影子,都會隨著距離遠近的不同都會發(fā)生實時變化。
4、動態(tài)景深算法,打造單反級畫質
《夢境之城》采用“游戲景深算法”,模擬單反相機成像畫質,營造出真實景深效果(即單反相機大光圈成像后表現(xiàn)出的背景虛化效果),讓游戲截圖如同照片一樣完美。
景深技術的應用,也讓游戲的場景距離感更加明顯,使玩家在游戲中體驗更真實。并且,遠景的景深處理,也有效的緩解了顯卡處理壓力以及CPU運算負擔,使得高端3D游戲擺脫硬件殺手的尷尬境地。
5、全屏HDR高動態(tài)光效渲染
HDR是“高動態(tài)光照渲染”技術的英文縮寫。HDR使得《夢境之城》的3D畫面更形象逼真,讓玩家更能體驗到置身其中的感覺。在HDR的幫助下,游戲可以使用超出普通范圍的顏色值,在亮的地方可以非常亮,暗的地方可以非常暗,而在這種高度光反差的情況下,亮暗部的細節(jié)依然都很明顯,使得游戲3D畫面更加絢麗真實。
圖1:《夢境之城》啟動首次技術封測
圖2:《夢境之城》華麗主城
圖3:實時光效顯靜怡
圖4:逼真的水體效果表現(xiàn)
圖5:骨骼遍歷技術打造流暢人物動作
圖6:《夢境之城》孤膽英雄對妖魔
圖7:身陷重圍臨危不懼
圖8:《夢境之城》展開夢想之翼
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