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發(fā)布時間:2018-01-29 10:54 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
《歸于沉寂》可能是近兩年來THQ發(fā)行的最有野心、也最有潛力的作品。它在2017年12月中旬的時候就已經(jīng)以搶先體驗版的形式上架了Steam,但是由于嚴重的優(yōu)化問題和海量的Bug,當(dāng)時基本上處于沒法正常玩兒的狀態(tài)。經(jīng)過一個多月的反復(fù)改良,雖說目前的版本還不至于能夠運行得完全流暢,但是我至少已經(jīng)能夠比較清晰地感受到這款游戲的魅力。
它是一款末日求生題材的角色扮演游戲。你要在一片冰天雪地的后啟示錄開放世界中采集、狩獵、探索、戰(zhàn)斗以求生存,并在這個過程中招募其他幸存者、建立穩(wěn)定的殖民地、完善殖民地社會分工、打造強大的武器裝備、以及修繕防御工事抵御敵人入侵。本作所包含的任何一種玩法在生存類游戲中都算不上稀奇,但是能把如此多樣化的元素有條不紊地融合在一起,并且還能以最前沿的3D圖像技術(shù)進行呈現(xiàn)的屈指可數(shù)。
活下去是當(dāng)務(wù)之急
絕大多數(shù)生存類游戲在剛開始的時候都需要著力于尋找生存必需物資,《歸于沉寂》也不例外。你需要四處需找食物以維持溫飽,每過一段時間還需要到有篝火的地方休息以維持溫暖。如果饑餓和寒冷狀態(tài)的量表積攢超過了一定閥值,你的生命值上限就會持續(xù)扣損——而這樣的不利狀態(tài)需要通過長時間的休養(yǎng)才能慢慢回復(fù)。
值得注意的是,和維持溫飽相比,氣候所帶來的生存挑戰(zhàn)要大得多。這部作品采用了一種全動態(tài)的天氣系統(tǒng),海拔、晝夜和晴雪天氣都會直接影響氣溫——氣溫越低,你的寒冷量表積攢得越快。這樣的設(shè)計給玩家的探索活動提供了廣闊的策略制定空間,比如在尚未裝備御寒衣物或者取暖物資比較匱乏的時候,應(yīng)該盡量避免夜間出行或者探索海拔高的山區(qū)。此外,由于天氣變化存在不確定性,你還需要隨時做好準備應(yīng)對突發(fā)狀況,并在緊要關(guān)頭果斷地作出決策。例如當(dāng)你在探索過程中突遇暴風(fēng)雪,究竟是應(yīng)該消耗珍貴的資源搭建臨時營地取暖?還是秉承節(jié)約的美德冒著迷路和凍僵的風(fēng)險趕回最近的基地?
資源管理在這款游戲中同樣是一門值得研究的學(xué)問??紤]到可隨身攜帶的物品數(shù)量是有限的,而防寒服、伐木斧、狩獵弓等必要裝備又會占據(jù)相當(dāng)大的一部分空間,因此你可能需要在必要時對各種物資進行取舍。此外,游戲中的資源并非毫無規(guī)律地四散在地圖各地,而是各自聚集在林場、礦山、狩獵地等區(qū)域,而這也就需要你在每次出發(fā)采集之前明確所需資源的種類,并制定靠譜高效的路線。當(dāng)然,由于這款游戲還處于搶先體驗階段,目前版本所展示的制造體系還比較簡陋,暫時還無法充分體現(xiàn)出資源管理系統(tǒng)的深度。這一問題應(yīng)該會隨著后續(xù)版本更新以及正式游戲發(fā)售而解決。
硬派戰(zhàn)斗
本作的開發(fā)者曾在一篇公開的開發(fā)日志中對同樣是嚴冬生存題材的《漫漫長夜》大加贊賞,但是由于沒有得體的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那款游戲在他們看來又略顯單調(diào)。而《歸于沉寂》則是這類游戲在他們心目中最完整、最得體的狀態(tài)。本作目前尚未透露詳細的劇情細節(jié),但是從游戲中的各個細節(jié)來看,這個后啟示錄末日還頗具魔幻特色。海量造型驚悚的惡魔分布在廣袤的廢土上,它們不但會對幸存者發(fā)起瘋狂襲擊,而且還會腐化土地和資源。
與這些惡魔進行戰(zhàn)斗,也就成為了生存環(huán)節(jié)必不可少的一環(huán)。有意思的是,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實還非常硬派。一方面,游戲有著嚴格的體力條限制,一旦體力耗盡就無法進行攻擊、防御、翻滾等動作;另一方面,哪怕再孱弱的敵人都保有足以殺死你的能力,因此小心翼翼地以“防御、繞圈、二人轉(zhuǎn)”的姿態(tài)和敵人周旋,也就成為了常態(tài)。從這個意義上來說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實比絕大多數(shù)生存類游戲都更有野心。
但是很遺憾,如果嚴格以動作游戲的標準來衡量,《歸于沉寂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然很難令人滿意(至少當(dāng)前版本是這樣)。移動、翻滾、防御的動作都非常僵硬,揮劍劈砍的瞬間也缺乏合格的打擊感。背刺、防反之類的進階動作,以及硬派動作游戲中成體系的角色成長系統(tǒng)在《歸于沉寂》中也基本上沒有任何展現(xiàn)。這部作品在戰(zhàn)斗方面的優(yōu)勢,其實只有在和同類型戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加薄弱的作品相比時才存在。
由于無法在被怪物腐化的區(qū)域采集資源,想方設(shè)法凈化區(qū)域也就成為了一種非常重要的活動。目前凈化區(qū)域的方式主要有兩種:凈化圖騰和征服哨站。其中凈化圖騰的行動稍微容易一些,你只需要找到腐化區(qū)域的核心,然后根據(jù)提示成功完成QTE即可。征服哨站則需要在清除干凈附近所有腐化區(qū)后才能進行,而且大多數(shù)哨站都會有比較強力的怪物進行把守。這類任務(wù)在體驗上其實和《刺客信條》系列中解放區(qū)域的任務(wù)非常相似:一方面可以讓玩家在這個過程中積攢實力逐漸變強,但是另一方面也由于過于重復(fù)而顯得有些繁瑣。
招募伙伴,建立基地
隨著探索行動的持續(xù)深入,你將有機會遇見并招募其他人類幸存者。你可以讓新招募的人手跟隨自己探險,可以讓他們自行前往指定的資源區(qū)采集資源。但不論如何,每一個幸存者伙伴的生存狀況都需要納入你的考量范疇。簡單來說,你除了要給他們提供必要的生存裝備之外,還要盡可能讓他們單獨進入危險區(qū)域。作為回報,這些幸存者伙伴將會持續(xù)穩(wěn)定地給你基地的庫存帶來源源不斷的基礎(chǔ)生存物資——至少在招募到一定人手后,食物和木材這類最基本的資源不再需要你過多操心了。
基地里的各種進階建筑也需要由招募的伙伴們來建造。通過這些專業(yè)設(shè)施,你可以制造更為進階的資源采集工具或者更加高級的武器裝備。如果你在旅途中馴化了野生狼群,你還能建造狼舍和狼拉雪橇——而這則是本作中目前唯一可用的交通工具。圍墻和哨塔等防御性設(shè)施則能夠為你的基地提供更為堅實的防護。尤其是在怪物大軍趁著暴風(fēng)雪天氣向你的基地發(fā)起猛烈攻擊的時候,這類設(shè)施的作用將會更加明顯。
值得注意的是,根據(jù)開發(fā)者的承諾,完整版的游戲隨著招募人數(shù)逐步增加,你將會面臨越來越嚴峻的道德考驗。比如在部分極端情況下,為了維護大多數(shù)人的安全和,你或許不得不拒絕部分新人的加入,或者放逐部分伙伴任其自生自滅。不過當(dāng)前版本在人際關(guān)系系統(tǒng)方面還比較簡陋,這部分內(nèi)容或許只有在劇本完成度比較高的時候才會有所展現(xiàn)。
結(jié)語
從搶先體驗版展現(xiàn)出的信息來看,《歸于沉寂》是一款足夠有野心、也非常有潛力的生存冒險游戲。不過現(xiàn)在就斷言它能夠大獲成功肯定還為時尚早。畢竟不論是擴展搜集、戰(zhàn)斗、建造、劇情等方面的內(nèi)容,還是修補優(yōu)化目前存在的海量Bug——其工作量和實現(xiàn)難度都不容小覷。這款游戲預(yù)計會在今年夏天的時候正式發(fā)售,從開發(fā)者公布的開發(fā)計劃來看,在此之前基本上每個月都會有一次包含全新內(nèi)容的重大更新。如果你是生存冒險類游戲的死忠,這款游戲不妨多關(guān)注一下。
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