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《怪物獵人:世界》主創(chuàng)談捏臉“崩壞” 或考慮加入重新捏臉

發(fā)布時(shí)間:2018-01-30 09:34 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  臺(tái)北國(guó)際電玩展期間,《怪物獵人:世界》總制作人辻本良三以及總監(jiān)德田優(yōu)登臺(tái)參加舞臺(tái)活動(dòng)?;顒?dòng)結(jié)束后,媒體也獲得訪問(wèn)到兩位來(lái)賓的機(jī)會(huì)。以下采訪由巴哈姆特帶來(lái),在采訪中主創(chuàng)人員回答了許多玩家關(guān)心的問(wèn)題,比如“捏臉和實(shí)機(jī)有差別”、與其他IP的聯(lián)動(dòng)等。

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  左:總監(jiān)德田優(yōu)也 右:系列總制作人辻本良三

  媒體:《怪物獵人:世界》的地圖非常的大,地形也很復(fù)雜,常常為了找到怪物東奔西跑,花費(fèi)很多時(shí)間。尤其是飛龍種還有很大機(jī)會(huì)飛走,這種設(shè)計(jì)的用意是?

  德田:因?yàn)楸咀鳛榱藢?shí)現(xiàn)「生態(tài)系」的設(shè)計(jì)主題- 例如一張地圖同時(shí)出現(xiàn)多只怪物,還會(huì)互相爭(zhēng)奪地盤(pán),所以采用全無(wú)接縫的大地圖。一開(kāi)始雖然可能會(huì)迷路,但隨著游玩的時(shí)間拉長(zhǎng),對(duì)于地圖的熟悉度會(huì)提高,還有提升生態(tài)研究等級(jí)、建設(shè)營(yíng)地等,游玩會(huì)越來(lái)越有效率。

  媒體:有不少玩家反應(yīng)創(chuàng)角時(shí)捏的臉,和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的呈現(xiàn),看起來(lái)會(huì)有點(diǎn)差別,之后會(huì)有機(jī)會(huì)讓玩家重新創(chuàng)角嗎?

  辻本:現(xiàn)在還沒(méi)機(jī)會(huì)重新創(chuàng)角...玩家在創(chuàng)角的時(shí)候,可以使用確認(rèn)表情的功能預(yù)覽。我們收到很多回饋,可以檢討看看要不要加進(jìn)重新捏臉的功能。

  德田:創(chuàng)角的時(shí)候也可以調(diào)整打光預(yù)覽,像是白天和夜間之類(lèi),也可以朝不同方向打光來(lái)詳細(xì)確認(rèn)。

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  媒體:游戲中我明顯感覺(jué)到,近戰(zhàn)武器的鋒利度掉的很快,是有削弱近戰(zhàn)武器的鋒利度嗎。

  德田:其實(shí)銳利度的消耗設(shè)定和過(guò)去作品差不多??赡苁切虮P(pán)武器的銳利度都比較低,會(huì)讓人有這種錯(cuò)覺(jué)。武器升上去之后消耗應(yīng)該就不會(huì)這么劇烈了。

  媒體:小隊(duì)功能必須要隊(duì)長(zhǎng)才可以邀請(qǐng)朋友加入,其他團(tuán)員的上線狀況也沒(méi)辦法確認(rèn),感覺(jué)不太方便。這部分有改進(jìn)的計(jì)畫(huà)嗎?

  德田:這部分因?yàn)樗欧鞑皇?CAPCOM 自己架設(shè)的,有一些技術(shù)上的限制。我們會(huì)檢視手上的資源,看看未來(lái)有沒(méi)有辦法強(qiáng)化這部分的功能。

  媒體:本作里面全部的武器都可以「前滾」和「后滾」,在動(dòng)作體驗(yàn)上改變很多,為何作這個(gè)設(shè)計(jì)上的變更?

  德田:「世界」的無(wú)接縫不只是地圖,連怪物的動(dòng)作也是「無(wú)接縫」的更加強(qiáng)化。為了對(duì)抗更進(jìn)化的怪物,獵人也需要進(jìn)化。此舉不僅可以減低玩家的操作上的壓力,還可以讓?xiě)?zhàn)斗的節(jié)奏更順暢。

  媒體:本作加入了很多新怪物,但收錄的舊怪物相對(duì)比較少,選擇登場(chǎng)怪物的基準(zhǔn)是?

  辻本:把之前所有怪物都加進(jìn)去的話,會(huì)失去主題性。本作是先把地圖做好之后,再依照地圖的主題和考慮生態(tài)系,來(lái)制作和選出合適的怪物加入。

  媒體:在地圖上出現(xiàn)的怪物,是透過(guò)什么機(jī)制決定出現(xiàn)什么怪物?怪物出現(xiàn)的地點(diǎn)也是隨機(jī)的?

  德田:探索任務(wù)中出現(xiàn)的怪物是隨機(jī)的。至于事件和討伐任務(wù)的話,當(dāng)然會(huì)出現(xiàn)目標(biāo)的對(duì)象。在地圖生成的時(shí)候,會(huì)依照各自怪物設(shè)定的機(jī)率,來(lái)決定出現(xiàn)的對(duì)象。

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  媒體:今天發(fā)表了和《街頭霸王5:街機(jī)版》的合作。后續(xù)會(huì)推出其他著名角色的裝備嗎?例如春麗之類(lèi)的角色。另外,還有機(jī)會(huì)和其他 CAPCOM IP,或是 PS 家族的 IP 合作嗎?

  辻本:秘密! (現(xiàn)場(chǎng)哄堂大笑)

  媒體:今天發(fā)表的 DLC 動(dòng)作「升龍拳」和「波動(dòng)拳」的動(dòng)作是有傷害的嗎?另外,有沒(méi)有可能使用升龍拳來(lái)閃過(guò)怪物的攻擊?

  德田:雖然不是很大,但會(huì)有一點(diǎn)傷害。是可以把升龍拳設(shè)到捷徑,是有機(jī)會(huì)用來(lái)閃招的。

  媒體:雖然《怪物獵人:世界》剛發(fā)售,問(wèn)這個(gè)問(wèn)題有些太早,但是否會(huì)照慣例推出強(qiáng)化版「G」?還是會(huì)比較像《街頭霸王5:街機(jī)版》的方式,以更新版本來(lái)做大幅度升級(jí)?

  辻本:G 強(qiáng)化版的部分,目前一切都是「未定」。我們?cè)诎l(fā)售日也做了大規(guī)模的 Day One 更新,調(diào)整了線上功能和加入小豬等?,F(xiàn)在還規(guī)劃在未來(lái)提供數(shù)次大型更新。

  當(dāng)然不是說(shuō)就是一款「世界」就一口氣玩到 5 年、10 年之后,但我可以保證會(huì)維持一定的步調(diào)推出更新內(nèi)容。

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