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《真三國(guó)無(wú)雙8》4K分辨率這么來(lái)的 不是棋盤渲染

發(fā)布時(shí)間:2018-01-30 13:39 來(lái)源:3DM

 

  近日,《真三國(guó)無(wú)雙8》制作人Akihiro Suzuki為我們透露,新作在PS4 Pro上將使用棋盤渲染技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)4K分辨率,不過(guò)這個(gè)消息似乎是錯(cuò)誤的,這款游戲使用了“幾何渲染”來(lái)實(shí)現(xiàn)4K分辨率。

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  然而,對(duì)于Xbox One X的原生1440p分辨率來(lái)說(shuō),兩者還是有一些區(qū)別的,經(jīng)過(guò)外媒測(cè)試發(fā)現(xiàn),PS4版本是使用了1080p的分辨率,然后進(jìn)行幾何渲染技術(shù)提升至4K,而Xbox One X則是原生1440p分辨率,然后使用該技術(shù)提升至4K。

  據(jù)了解對(duì)比棋盤渲染,幾何渲染對(duì)于硬件的要求更低,并且提供了和前者基本一致的效果,不過(guò)很少有制作組為他們的游戲運(yùn)用該技術(shù),只有譬如《重力眩暈2》這樣的游戲使用了幾何渲染技術(shù)。

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