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陰陽師-12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

發(fā)布時(shí)間:2018-02-07 15:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  陰陽師12大式神技能調(diào)整說明帶給大家,包括了青行燈、酒吞、妖刀姬、御饌津、雪童子、兵俑、青蛙瓷器的技能在體驗(yàn)服修改了,對(duì)應(yīng)斗技即將迎來一場全新的變革。

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  1.青行燈

  技能覺醒由強(qiáng)化[幽光]改為強(qiáng)化[明燈]。

  [幽光]強(qiáng)化:有30%的幾率吸取目標(biāo)1點(diǎn)鬼火為己用(即直接獲得原覺醒效果)。

  [明燈]強(qiáng)化:己方其他式神的回合開始時(shí),青行燈有10%的概率使之獲得明燈效果1回合,在明燈效果下釋放技能無需消耗鬼火。覺醒強(qiáng)化:在隊(duì)友觸發(fā)[明燈]效果時(shí), 每有1點(diǎn)鬼火,額外造成5%的傷害。

  技能觸發(fā)時(shí)機(jī)由釋放技能后調(diào)整為友方單位行動(dòng)前,以避免在鬼火不足釋放技能時(shí)技能無收益的情況,同時(shí)提升了觸發(fā)概率。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  首先我們著手解決了原本青行燈被動(dòng)在鬼火數(shù)不足釋放技能時(shí)完全無收益的問題,將省火效果移至回合開始時(shí)。同時(shí)提升了省火效果在己方鬼火不足時(shí)觸發(fā)的概率,并增加了觸發(fā)后的傷害提升效果,進(jìn)一步提高了青行燈對(duì)團(tuán)隊(duì)整體的強(qiáng)化能力。

  點(diǎn)評(píng):新版燈姐強(qiáng)化方式還是點(diǎn)贊的,可以讓式神直接0火放技能。作為是無火隊(duì)的發(fā)動(dòng)機(jī),也是滅火隊(duì)的核心,在鬼火輔助明顯更給力的。讓一目連在斗技有了和燈姐同臺(tái)亮相的機(jī)會(huì),可以嘗試更多的套路。

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  2.酒吞童子

  ※[狂嘯]技能調(diào)整為:

  酒吞童子瞬間迸發(fā)妖力,立刻恢復(fù)最大生命值30%的生命并增加自身50%的行動(dòng)條,之后進(jìn)入鬼王狀態(tài),持續(xù)當(dāng)前狂氣層數(shù)的回合,鬼王狀態(tài)下,酒吞童子免疫嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂等效果,并在攻擊時(shí)附帶10%的吸血效果,鬼王狀態(tài)結(jié)束后,消耗掉全部狂氣。在鬼王狀態(tài)中或無狂氣時(shí)無法使用。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  酒吞童子通過積累狂氣強(qiáng)化普通攻擊的設(shè)定,無論是表現(xiàn)還是強(qiáng)度,我們覺得都非常符合其角色設(shè)定。但是大招狂嘯的功能略顯雞肋,單純的恢復(fù)生命不足以彌補(bǔ)消耗光全部狂氣的損失,因此我們決定提升其收益,給予酒吞童子持續(xù)一定時(shí)間的鬼王狀態(tài)以強(qiáng)化其戰(zhàn)斗力。

  點(diǎn)評(píng):鬼王大招的回血能力加強(qiáng)了,在面對(duì)控制隊(duì)的時(shí)候,需要增加抵抗和生命才能持續(xù)輸出。當(dāng)然依舊怕雨女等式神的驅(qū)散,還有敵方椒圖的護(hù)航。記得在pve鬼王副本的時(shí)候,切換成普攻,不然他一時(shí)想不開就吸血,會(huì)消耗積累的狂氣。

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  3.妖刀姬

  ※[殺戮]強(qiáng)化:

  技能升級(jí)至Lv.5時(shí)增加額外效果:轉(zhuǎn)換鎖定目標(biāo)后會(huì)額外增加2次攻擊。但當(dāng)最后一段攻擊造成擊殺時(shí),不會(huì)觸發(fā)轉(zhuǎn)火效果,也不會(huì)獲得額外的攻擊次數(shù)。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  妖刀姬擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉(zhuǎn)火特質(zhì),但在多目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),其總傷害量略顯不足。我們希望保持她作為純粹傷害輸出的角色設(shè)定,不在其身上添加格外的功能效果,為此,我們?yōu)槠湓趽魵⑥D(zhuǎn)火時(shí),額外增加2段攻擊次數(shù),對(duì)妖刀姬的傷害進(jìn)行進(jìn)一步提升。

  點(diǎn)評(píng):鎖定目標(biāo)是需要擊殺后還有攻擊次數(shù)才會(huì)觸發(fā)額外攻擊2次。弈的崛起對(duì)于妖刀姬來說真的是史詩性災(zāi)難,特攻式神或許是他最后的輝煌。目前來看小k還想不到特別需要她的地方,用于殘血收割的加強(qiáng)還是值得表揚(yáng)的,再接再厲。

  補(bǔ)充:只要觸發(fā)轉(zhuǎn)換鎖定,一下砍死的話,會(huì)一直砍下去,不止8次。打死一個(gè)加2次。在突破里面表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),可以考慮雙拉玉藻前+妖刀姬,被鏡姬彈死后,還是會(huì)吼哈嘿的砍下去。。

  補(bǔ)充2:鬼王補(bǔ)刀小蜘蛛也很舒服,可以考慮帶妖刀替換一個(gè)aoe。出現(xiàn)小蜘蛛,用大天狗吹一吹,然后妖刀姬砍了16下。。

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  4.花鳥卷

  ※[歸鳥]調(diào)整:

  調(diào)整技能升級(jí)時(shí)的效果,滿級(jí)技能飛鳥存儲(chǔ)上限由4只下調(diào)為3只,但每只飛鳥攻擊的傷害由30%上調(diào)為40%,觸發(fā)歸鳥恢復(fù)生命的概率由60%上調(diào)為80%。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  花鳥卷在上一次的調(diào)整后,普通攻擊變?yōu)榱硕喽喂粜问?,配合其歸鳥效果,能夠打出高效的無耗火治療和傷害,同時(shí)增加了為團(tuán)隊(duì)抵抗控制的被動(dòng)效果,加上其本身的自提速能力和總量可觀的群體治療大招,使花鳥卷成為了一個(gè)極為全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當(dāng)長時(shí)間謹(jǐn)慎細(xì)致且全面的數(shù)據(jù)觀測(cè)和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)后,我們認(rèn)為花鳥卷目前的輸出能力高于治療式神應(yīng)有的水準(zhǔn),因此我們出于平衡性考慮,決定對(duì)其進(jìn)行小幅削弱:減少一只可存儲(chǔ)的飛鳥上限,并調(diào)整歸鳥的觸發(fā)概率和每段攻擊的威力系數(shù),以保持其治療能力不變。

  點(diǎn)評(píng):根據(jù)外服反饋削弱后的花鳥奶量依舊驚人,就是對(duì)于御魂針女和猙的選擇方面有待商榷了??梢試L試椒圖+猙花鳥的陣容~后續(xù)正式實(shí)裝之前,養(yǎng)一個(gè)5星和一個(gè)6星花鳥可以得到的補(bǔ)償最多~

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  5.雪童子

  ※[霜天之織]強(qiáng)化:

  攻擊觸發(fā)冰凍的基礎(chǔ)概率由35%上調(diào)至45%。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  雪童子的表現(xiàn)強(qiáng)相關(guān)于冰凍狀態(tài)的命中,屬性追求難度相較于其他式神會(huì)更高,因此本次平衡性調(diào)整我們對(duì)雪童子[霜天之織]技能的基礎(chǔ)命中進(jìn)行了上調(diào),使其傷害能力更為穩(wěn)定。

  點(diǎn)評(píng):冷庫放久了,解解凍。但還是雪人。不過目前雪童子面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的椒圖流也有不少人拿出來亮相的,或許有奇效。

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  6.御饌津

  [一矢·封魔]強(qiáng)化:減療效果由50%提升至75%。

  [狐狩界]強(qiáng)化:在狐狩結(jié)界中,御饌津在敵人行動(dòng)后打出[一矢·封魔]的概率由30%上調(diào)至40%。

  [燃爆·破魔箭]強(qiáng)化:將技能的基礎(chǔ)傷害由御饌津攻擊的150%上調(diào)至195%。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  御饌津的效果較多的依賴封魔箭的觸發(fā),通過對(duì)已有戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和觀察,我們略微上調(diào)了御饌津的各技能數(shù)值,使其能在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮更大的作用。

  點(diǎn)評(píng):這次是在數(shù)值上面全面提升,作為最難獲得的SSR式神,一出體服就削弱概率。讓他打入冷宮。這次的加強(qiáng)在對(duì)抗花鳥/椒圖隊(duì)更加強(qiáng)勢(shì)。值得期待他的全新表現(xiàn)。

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  7.櫻花妖

  ※[復(fù)生]調(diào)整為:友方單位行動(dòng)后,櫻花妖為其回復(fù)自身生命上限6%的生命,有5%概率使回復(fù)量加倍。

  現(xiàn)在即使櫻花妖受到控制,仍然可以觸發(fā)治療,但封印或變形等可使被動(dòng)失效的狀態(tài)能阻止治療的觸發(fā)。并且即使友方單位受到控制,仍然可以觸發(fā)治療。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  我們認(rèn)為[復(fù)生]作為一個(gè)被動(dòng)效果,不應(yīng)在櫻花妖或目標(biāo)友方單位被控制時(shí)無法生效,因此我們調(diào)整了其觸發(fā)邏輯,使其被動(dòng)恢復(fù)效果僅會(huì)受到封印被動(dòng)類狀態(tài)的影響,同時(shí)平滑了其觸發(fā)概率,避免了連續(xù)不觸發(fā)回復(fù)帶來的不良體驗(yàn)。

  點(diǎn)評(píng):櫻花妖作為奶媽之一,跟外服調(diào)整一樣,這次反擊也不能觸發(fā)她的回血機(jī)制。奶量、減療和驅(qū)散加起來效果還不錯(cuò),但是不能反擊觸發(fā)依舊讓她有點(diǎn)傷。

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  8.首無

  ※[冥火]調(diào)整為:

  首無造成傷害時(shí),會(huì)偷取目標(biāo)40%的暴擊,持續(xù)一個(gè)回合(僅能從一個(gè)目標(biāo)處偷取暴擊)。

  偷取暴擊效果不會(huì)被抵抗,只會(huì)偷取首無最后造成傷害的目標(biāo)的暴擊。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  作為一個(gè)單體輸出式神,首無原本的技能效果特色不足,幾乎沒有適合其發(fā)揮的戰(zhàn)斗環(huán)境,因此我們嘗試賦予其目前唯一的大量偷取目標(biāo)暴擊的能力,一方面可以使其御魂屬性搭配更靈活多變,另一方面希望可以通過這一功能,對(duì)當(dāng)前的一些陣容或式神形成克制。

  點(diǎn)評(píng):你不知道的隱藏效果,打boss不知道行不行。

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  9.青蛙瓷器

  [轉(zhuǎn)運(yùn)]調(diào)整為:青蛙瓷器陣亡時(shí)會(huì)對(duì)所有敵方目標(biāo)同時(shí)使用一次無消耗的[嶺上開花],如果所有的骰子點(diǎn)數(shù)中出現(xiàn)重復(fù),則青蛙瓷器會(huì)立刻復(fù)活,恢復(fù)10%*最小的重復(fù)點(diǎn)數(shù)的生命;技能冷卻回合數(shù)為最大的重復(fù)點(diǎn)數(shù)。

  [嶺上開花]調(diào)整為:鬼火消耗由3點(diǎn)下調(diào)至1點(diǎn),移除了基礎(chǔ)傷害,傷害結(jié)算調(diào)整為根據(jù)拋出骰子的點(diǎn)數(shù),向目標(biāo)砸下等數(shù)量的麻將牌,每砸下一個(gè)麻將牌造成青蛙瓷器攻擊49%的傷害。

  雨女的守候副本10層的青蛙瓷器怪物技能不會(huì)進(jìn)行調(diào)整,依舊為原始版本的效果。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  青蛙瓷器作為一個(gè)具有隨機(jī)性的輸出式神,其原本效果無法匹配隨機(jī)得到的強(qiáng)驚喜感,我們希望他能帶來更多的變化和趣味性,因此我們將其被動(dòng)調(diào)整為其核心機(jī)制,使其不再強(qiáng)依賴其他復(fù)活式神便可產(chǎn)生一定的戰(zhàn)局影響力,同時(shí)配套調(diào)整了大招的耗火和傷害系數(shù),極低的耗火使大招能夠作為常規(guī)輸出手段,且有較高的上限效果,使青蛙瓷器可以成為一個(gè)靈活的輸出點(diǎn)。

  點(diǎn)評(píng):下調(diào)了大招的傷害的同時(shí),變成1火消耗。化身碰瓷呱,當(dāng)然概率偏低。娛樂模式可以玩。

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  10. 兵俑

  ※[堅(jiān)不可破]調(diào)整:提升了在石化狀態(tài)下的傷害減免,滿級(jí)傷害減免效果由40%提升至80%,但在石化狀態(tài)下會(huì)降低自身速度40%。

  石化狀態(tài)不可驅(qū)散,僅會(huì)在全體敵人解除嘲諷狀態(tài)后,自動(dòng)消失。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  兵俑的群體控制效果一直非常出眾,其出場率和勝率一直名列前茅,我們更希望將其定位為一個(gè)保護(hù)隊(duì)友的角色而非霸道的控制,目前兵俑通過嘲諷吸收攻擊后,自身的生存能力仍顯不足,因此本次調(diào)整中我們強(qiáng)化其生存能力,同時(shí)一定程度上降低了其連續(xù)釋放群體控制技能的頻率,使其不再強(qiáng)依賴其他治療或守護(hù)式神的協(xié)助,并給予對(duì)手一定的策略應(yīng)對(duì)空間。

  點(diǎn)評(píng):作為陰陽師史上最保值的式神,這次的削弱終于讓他走向了命運(yùn)的終點(diǎn)。對(duì)于平民玩家來說返魂香兵俑的簡單易養(yǎng)成,調(diào)整之后帶薙魂可能會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

  當(dāng)然先手拉條+兵俑控制還是有一戰(zhàn)之力的,這個(gè)拉條或許可以換成妖琴師。待續(xù)。。。

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  11.賣藥郎

  ①[道物之真理]調(diào)整為:敵方行動(dòng)后,賣藥郎有40%概率觀察該目標(biāo)的身份,并用天平標(biāo)記目標(biāo),最多可疊加3層。擁有1/2/3個(gè)天平標(biāo)記的目標(biāo)血量低于30%/40%/60%時(shí)會(huì)被賣藥郎看破,看破狀態(tài)持續(xù)2回合。目標(biāo)被看破時(shí)會(huì)立刻消除身上所有天平,天平不可驅(qū)散,多個(gè)賣藥郎不會(huì)重復(fù)觸發(fā)。

  ②覺醒強(qiáng)化效果調(diào)整為:觀察的觸發(fā)概率由40%增至50%。

  ③[退魔]強(qiáng)化:增加了“若退魔劍未能擊殺目標(biāo),有75%的幾率對(duì)其施加1個(gè)天平”的效果。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  增加了[退魔]附加天平標(biāo)記的功能,并將天平設(shè)置為不可驅(qū)散,使賣藥郎能夠更容易的進(jìn)行斬殺,同時(shí)規(guī)避了被驅(qū)散類式神過于針對(duì)的問題。另一方面出于平衡考慮,增加了敵方消除天平的方式,略微降低了斬殺的生命需求和觀察觸發(fā)的概率。

  點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)了天平的buff不可驅(qū)散,增加看破的概率。這或?qū)⒊蔀榻穲D隊(duì)的克星,看一眼你就死了~

陰陽師12大式神技能調(diào)整:斗技即將變革

  12.薰

  ※[鸮之警惕]調(diào)整:當(dāng)薰和被薰保護(hù)的友方單位解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態(tài)時(shí),立刻增加自身行動(dòng)條35%。

  ※[溫柔的守護(hù)]滿級(jí)效果調(diào)整:鸮高鳴守護(hù)之音,對(duì)友方單位進(jìn)行保護(hù),驅(qū)散2個(gè)負(fù)面狀態(tài)并為其提供不可驅(qū)散的屏障,在屏障中,友方單位所有受到的傷害會(huì)減免50%,并將減免后傷害的50%轉(zhuǎn)移到薰身上,屏障持續(xù)2回合。多個(gè)薰不會(huì)同時(shí)生效,薰死亡會(huì)解除屏障。

  同時(shí)消耗鬼火數(shù)量修改為2

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  薰上線以來,由于本身保護(hù)目標(biāo)隨機(jī)性較大而沒有辦法有效地發(fā)揮出保護(hù)作用,為了更好地強(qiáng)化她的守護(hù)和驅(qū)散作用,我們將保護(hù)目標(biāo)修改為一個(gè),強(qiáng)化了減傷比例和持續(xù)回合數(shù),并減少了鬼火消耗量。

  點(diǎn)評(píng):提供效果抵抗加成沒有了~被動(dòng)挨打一直不是主流,這次的強(qiáng)化并不看好。。。等待觀察。

  總結(jié):

  陰陽師這次12個(gè)式神大調(diào)整,比較看好的包括御饌津、櫻花妖和賣藥郎,對(duì)于斗技椒圖隊(duì)更加克制了。當(dāng)然雨火隊(duì)依舊可以為所欲為。

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