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發(fā)布時間:2018-02-07 20:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前提:近戰(zhàn)英雄如猴子在對方可推的塔下 可以攻擊兵線同時打到塔 或者說推塔同時可以打到兵 對吧
用滿暴擊猴子測試出如下:
對方兵線或者英雄在可推的塔下
1按主攻擊鍵、補刀鍵 則優(yōu)先攻擊英雄或小兵 對吧
如果沒打到塔則吸血,如果同時打到了塔則不吸血
2按推塔鍵 則優(yōu)先攻擊塔 對吧
即使同時打到了英雄或小兵 不吸血
3(無敵的塔下 吸血不受影響)
同時普攻到多個英雄 實際吸血量應該是按吸的最少的那個來(沒條件測) ,起碼野怪跟對方英雄一起被普攻到是按吸的少的來的,不管攻擊是指向英雄還是補刀向野怪
于是大概推測出:近戰(zhàn)普攻打到多個目標 實際吸血量按目標中能吸的最少的來
打單個兵和打多個兵吸血量一樣:
打塔蹭到兵不吸血:
打兵蹭到塔也不吸血:
當一下普攻打到多個目標,其中有暴擊有不暴擊,依舊無視暴擊按照少的吸血計算: