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RTS手游《種族爭霸》首秀顯實力 首測好評如潮

發(fā)布時間:2018-02-09 10:56 來源:咸魚游戲  作者:咸魚游戲   編輯:流逝AI在路上

 

  僅憑單個產(chǎn)品支撐的市場,很容易陷入“成也蕭何敗蕭何”的境地,這在移動電競領(lǐng)域尤為明顯。雖然有幾款FPS、MOBA手游拉高市值,但也不免讓人擔心玩法單一、品類固化等隱患,將會成為用戶流失、市場萎縮的罪魁禍首。

  因此,尋找移動電競的下一個風口尤其重要。當眾人將目光關(guān)注RTS這個既古老又經(jīng)典的電競品類時,咸魚游戲2018年度重磅電競手游《種族爭霸War Clash》,在連續(xù)簽約前War3世界冠軍Ted曾卓、Infi王詡文、Th000黃翔后,其精英首測以優(yōu)異的表現(xiàn),證明RTS手游仍然大有可為。

  PC到移動時代,RTS緣何再受關(guān)注?

  作為擁有《星際爭霸》、《帝國時代》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》等經(jīng)典品牌的游戲類型,RTSPC時代最早引入“局域網(wǎng)”對戰(zhàn)概念的競技游戲。其中《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》更是經(jīng)久不衰的電競項目,著名電競選手Sky李曉峰就是在2005WCG《魔獸爭霸3》項目中,取得了中國首個世界級電競賽事的冠軍,從而影響了無數(shù)電競愛好者。

  隨著MOBA興起,移動游戲的到來,講究整體運營意識、需要鋪以大量微操的RTS,敵不過極度簡化的新興市場。RTS整體落寞,“War3”之后再無優(yōu)質(zhì)RTS產(chǎn)品,成為這類游戲愛好者的心頭之痛。不過RTS自身極具對抗性、觀賞性的競技特質(zhì),使得這一品類仍有不少電競愛好者,在期待RTS能夠登上移動游戲的舞臺。

  《種族爭霸》手游TapTap專區(qū)玩家評論

  有業(yè)內(nèi)人士對此表示,如果說2017年是RTS游戲元年,那么2018年將是RTS游戲大年。不難理解,手游玩家在逐漸成熟,追求也在提高,即時競技化的游戲特性,正是手游市場趨勢的具體表現(xiàn)。

  事實上,早在《皇室戰(zhàn)爭》風靡,行業(yè)便已關(guān)注RTS游戲。不少游戲廠商已著手布局RTS手游,僅2017年就已推出了《戰(zhàn)錘40K》、《鋼鐵戰(zhàn)隊》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等具有RTS特征的手游產(chǎn)品。

  前段時間,網(wǎng)易曝光了旗下新款RTS手游,騰訊則利用微信、手Q、應(yīng)用寶、愛玩、企鵝電競五大平臺加碼《種族爭霸War Clash》,種種跡象表明,2018年勢必是RTS手游爆發(fā)的一年。

  前《魔獸爭霸3》世界冠軍TeD直播《種族爭霸》手游

  咸魚游戲力推《種族爭霸》,布局RTS有何優(yōu)勢?

  由此可見,《種族爭霸War Clash》能夠在首次精英測取得優(yōu)異成績,并非單純的運氣。而是基于大環(huán)境趨勢下,咸魚游戲率先布局RTS手游電競的三方面優(yōu)勢。

  第一,先發(fā)優(yōu)勢。自《皇室戰(zhàn)爭》之后,市面上暫無一款純正的RTS手游,且在各家RTS手游還未出爐之時,《種族爭霸War Clash》率先開測,無疑將給用戶一個先入為主的表現(xiàn)。加之留存表現(xiàn)優(yōu)異,無疑為《種族爭霸War Clash》的發(fā)行開了一個好頭。

  第二,產(chǎn)品優(yōu)勢。《種族爭霸War Clash》既保持了RTS特有的游戲風格,又適應(yīng)快節(jié)奏的移動平臺特性。作為一款基于魔幻題材的RTS手游,《種族爭霸War Clash》相對于目前普遍輕度的即時戰(zhàn)略手游,在保留資源采集、基地建造、兵種生產(chǎn)、打野練級、據(jù)點擴張等經(jīng)典RTS玩法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性加入手勢操作、滑動點擊等移動電競元素,圍繞移動平臺操作特性,針對操作特性、網(wǎng)絡(luò)控制、公平競技等元素進行優(yōu)化。

  第三,明星優(yōu)勢。先是通過SKY李曉峰、伍聲2009、若風WUCG濟南總決賽上的試玩,《種族爭霸War Clash》便已先聲奪人,而后簽約Ted曾卓、Infi王詡文、Th000黃翔,橫掃國內(nèi)WCG《魔獸爭霸3》冠軍,進一步強化《種族爭霸War Clash》的電競形象。隨著咸魚游戲宣布《種族爭霸War Clash》加入WUCG電競聯(lián)賽體系,在瞄準主力大學生電競?cè)后w的方向上,咸魚游戲的精準營銷已成規(guī)模。

  隨著RTS手游日趨升溫,咸魚游戲先下一城,不僅展現(xiàn)了《種族爭霸War Clash》自身卓越的產(chǎn)品實力,同時也證明了RTS游戲作為移動電競下一個風口的價值。

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