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發(fā)布時間:2018-02-25 10:33 來源:3DM
Warhorse Studios的首款游戲,眾籌的第一人稱歷史角色扮演游戲《天國:拯救 Kingdom Come:Deliverance》在全平臺上的銷量已經(jīng)突破了一百萬的里程碑,發(fā)售不過短短兩周。
而隨著游戲的出現(xiàn),《天國:拯救》的執(zhí)行制作人MartinKlíma表示,目前游戲還存在著一系列問題,但他希望Warhorse能有更多時間,在發(fā)布之前打磨游戲就更好了。
“我不認為《天國:拯救》能與《刺客信條》或《戰(zhàn)爭之影》這樣的3A大作競爭。我們根本沒有資源來創(chuàng)造這樣的游戲。不過,我也不認為我們是獨立游戲?,F(xiàn)在‘真正的’3A游戲中存在一種趨勢,游戲變得越來越寬容,更適合各種各樣的玩家,玩出自己的游戲?!短靽赫取芬彩沁@樣,你有各種不同的標記,提示和方便的提示,你不必考慮下一步該做什么。
另一方面,我們發(fā)現(xiàn)獨立游戲中的一種趨勢是原創(chuàng)性更強,寬容度更小,但由于預(yù)算有限,他們必須采用比較簡單的方式來開發(fā)。其中許多是2D平臺或縱軸滾動。
而《天國:拯救》試圖彌合兩者:它的核心是獨立游戲 - 更硬核,更苛刻,更激烈 - 但具有3A游戲的視覺效果和制作價值?!?
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