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發(fā)布時間:2018-02-28 09:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是ORCddddq,這個月我從5級全程用招募戰(zhàn)打到了傳說,沖刺階段勝率超過了70%,卡組模版來自geyuan6大大2月8日搬運的那套Fibonacci的招募戰(zhàn),證明了這個版本招募戰(zhàn)是具備傳說強度的。
一、卡組分析
AAECAQcMS5EGwgaiCairAp+wAo7OAsLOAvbPAp/TAv3nAurqAgmiBPwE/we5wwLGwwLMzQLx0wLK5wLq5wIA
這是一套前期解場、茍活,后期大哥迅速鋪場達成場面碾壓制勝的卡組,兼具控制和中慢速節(jié)奏卡組的特點。
我?guī)缀鯖]有改動Fibonacci這套,只是在中途嘗試將DK改成848龍/9412龍,后來發(fā)現(xiàn)效果也不令人滿意,還是改回來了。
當然,DK這張牌經(jīng)過我的測試,肯定是可以調(diào)整的,因為很多時候,前期節(jié)奏的虧損導(dǎo)致血量很危險,后期即便占據(jù)場面優(yōu)勢,也需要每回合轉(zhuǎn)甲來支撐,更有一些疲勞局,轉(zhuǎn)甲比旋風(fēng)斬有用得多。
常用COMBO:
3費旋風(fēng)斬+魚死網(wǎng)破,全場打4
4費銅皮鐵甲+魯莽風(fēng)暴,全場打5
5費放馬+魯莽風(fēng)暴,全場打10
5費轉(zhuǎn)甲+魯莽風(fēng)暴,全場打2
4費血刃剃刀兩次攻擊都相當于打3的全場橫掃,配合旋風(fēng)斬視同法傷+1,配合魚死網(wǎng)破視同法傷+3
旋風(fēng)斬系列同時配合斬殺,加甲系列同時配合盾猛。
預(yù)判一些可能用到的COMBO,更合理地使用自己的解牌。
二、對局思路
只貼出了沖刺階段的勝率,因為前期自己用得也不熟練,出現(xiàn)了很多失誤,而且混雜了一些對無限戰(zhàn)的失敗嘗試,所以沒有什么參考價值。
5級到傳說天梯環(huán)境整體以法騎牧術(shù)獵領(lǐng)銜,少量德賊[奇跡賊沒有普及有點意外],戰(zhàn)薩消失。
2.1 奧秘法
小優(yōu)對局。這套卡組中有6張加甲牌[不算DK],并且一般不會觸發(fā)爆炸奧秘。
起手留低費解場法術(shù)/COMBO,血刃剃刀,有了的情況下可以留加甲,其次留尋求組隊。
a.奧秘法生物并不多,不用吝惜解場牌,一般情況下,茍到6費尋求組隊就立刻返場,幾乎不需要再用法術(shù)解場,每回合轉(zhuǎn)甲就贏了。
b.法反的破解,由于前期水晶很緊湊,盡量用低費法術(shù)去破法反,加甲法術(shù)是例外,但是也要綜合考慮,大的原則是返場之前盡可能少受到傷害。
c.關(guān)鍵回合果斷返場。比如后手6費回合,法師頭上有1個奧秘,還沒有測過,手上有尋求組隊和亡者之牌兩張法術(shù),我傾向于直接打出尋求組隊,因為7費是火門回合,如果我用亡者之牌去測法反,只能轉(zhuǎn)個甲,可能下個回合要吃到10點以上的傷害才能返場,如果解火門出的怪,那返場還需要拖延下去,而現(xiàn)在的奧秘法續(xù)航能力是很強的,不返場永遠贏不了。而尋求組隊不被反制,基本就直接贏了,這個收益是很高的,除非血量非常健康,否則是值得一賭的??傊糜谟嬎惴◣煹膫Γプ》祱龅臋C會,有時候這種機會稍縱即逝。
2.2 魚人騎
小優(yōu)對局。這套卡組中除了加甲牌,有6張旋風(fēng)斬[武器1張算2張],還有亂斗、魚死網(wǎng)破等,清場能力非常強大。
起手留低費解場法術(shù)/COMBO,血刃剃刀,有了的情況下可以留加甲,其次留尋求組隊
a.慎用解牌,這點跟奧秘法截然不同,因為魚人騎鋪場能力非常強,必須安排好解牌才能在合適的時候返場。比如旋風(fēng)斬+魚死網(wǎng)破的combo,除非是123魚人連拍,否則通常會等一個回合,留給戰(zhàn)斗動員。
b.防超管,這是魚人騎唯一能在戰(zhàn)士返場后,重新占據(jù)場面的手段。所以不要以為場面有幾個大哥就贏了,應(yīng)該保持鋪場的后續(xù),采用大哥單刷模式。
c.防神恩,騎士不貪,基本是防不了的,但是通過手牌觀察,神恩這張牌是很容易推測的,一旦基本確定,就伺機傾瀉一波手牌,讓他為貪婪付出代價。
d.伺機斬殺,雖然要防超管,但我們兩個大哥一回合通常是可以踢死騎士的,所以不要錯過這樣的收益機會。
2.3 惡毒龍牧
均勢對局。我們的尋求組隊通常比惡毒厲害,關(guān)鍵在于6費前的壓力解除和8/10費回合的精神控制。
起手留尋求組隊和解場法術(shù)/COMBO,靈魂洪爐/血刃剃刀,其次留斬殺
a.預(yù)判解場。惡毒牧我一直認為比較死板,每個回合能做出的選擇不多,只有一種情況會造成血量壓力,就是惡毒牧天湖,12345連拍,但我們也有加甲+魯莽風(fēng)暴的COMBO可以解除,
b.中期返場。這是常見的勝利節(jié)奏,在解除6費前的壓力后,通過尋求組隊/刀返場,后期就好打得多。
c.后期策略/防精控。一般有兩種策略,一是優(yōu)勢局面,可以多鋪幾個大哥,留斬殺/盾猛解精控大哥,二是均勢局面,或許他213 556連環(huán),手牌場面都很強,往往大哥互換,這時必須每個回合防精控,用亡者之牌多復(fù)制幾個大哥,消耗掉兩個精控,再進入鋪場節(jié)奏。
2.4 心火龍牧
小優(yōu)對局。基本不能給我們壓力,極高的血量可以脫離斬殺線。
數(shù)量較少,就簡單提下防斬殺,一是修血,不留任何高血量生物,包括自己的,因為可以324接小狂亂,二是傷害的計算,8血怪雙翻倍心火是32點,三翻倍我從來不防,提升血量的有盾+2,334+3,用一張少一張,所以10費回合,牧師較為極限斬殺是324,小狂亂,雙翻倍,心火,盾,6牌,只要你場面有個6血怪,就可以32血斬殺。條件還是有點苛刻,所以一般控制生物血量在6點以下,血量32點以上,就是安全的。
2.5 林恩術(shù)
大劣對局。我們的強勢期在6到10費,剛好是扭曲虛空和DK恩佐斯的回合,任何一張牌都可以抵消我們那脆弱的大哥,本身卡組大哥就不多,解光我們就只能打疲勞,然后林恩:excuse me?
起手留尋求組隊,洪爐,過牌。
這個對局要贏,有兩種情況。
一是我們天湖對面天崩,6費恩佐斯拉黑龍,他沒扭沒虹吸沒522/939卡手反正啥都沒,兩腳踢死,或者有扭,我們黑龍再拉出一波龍,兩腳踢死。我是沒這么贏過。
二是我們非???,對面還是天崩,而且林恩沉底,我們亡者之牌復(fù)制了一堆大哥,消耗掉他兩個扭,解光了他DK恩佐斯兩撥,然后才有資本去打疲勞。當然,排除了他先爆牌庫不防亡者之牌的逗比行為。這種策略,必須在卡牌價值的利用上,以及血量上有巨大優(yōu)勢。
總的來說,真的很難打死林恩術(shù),但是解場的困難低于林恩的壓力。目前沒有太好的對策,這可能是招募戰(zhàn)之后優(yōu)化的方向之一。
2.6 魔塊術(shù)
小劣對局。我們沒有沉默,并且現(xiàn)在很多魔塊術(shù)都帶扭了,但由于沒有林恩,所以拖疲勞的策略是可行的。
起手留尋求組隊,洪爐,過牌。
關(guān)鍵點在于對四大惡魔的處理。魔塊術(shù)能打的就是四大惡魔,最強的是DK一波。
a.注意血量,術(shù)士掛刀的情況下,可以在10費空場打出25傷,前期盡可能解光幾個大哥,不給模塊的機會。
b.污染惡魔庫,降低DK一波的傷害,939并不可怕,我們可以5費2牌就清理完第一波。
c.慎用變身,開篇就說了,疲勞局,轉(zhuǎn)甲比旋風(fēng)斬厲害多了,術(shù)士每回合回3,我們每回合掉1,所以先天他疲勞就領(lǐng)先4個回合,我們需要5牌以上的疲勞優(yōu)勢。能復(fù)制更多的大哥,給他一些壓力是最好的情況。
d.慎用放馬,這種COMBO卡組,給他生物減費是很可怕的。
2.7 法術(shù)獵
小優(yōu)對局。放馬的負面效果幾乎沒有了,當然也不要太耿直的2費就用,結(jié)果獵人2費就巴內(nèi)斯了。碾壓墻和印記可以一定程度遏制我們的節(jié)奏。
起手留尋求組隊和解場法術(shù)/COMBO,靈魂洪爐/血刃剃刀,其次留斬殺
a.4費巴內(nèi)斯的處理。有旋風(fēng)斬+斬殺就最簡單的了。沒有可以過一回合亂斗,不要去解34和11。啥都沒有肯定GG。
b.防碾壓墻。我們都是大哥,其實也不好防,只是在血量壓力不大時,慢點鋪吧。
c.奧秘/血量控制??偟膩碚f,這個對局并不困難,獵人無法在前期給足夠的壓力,后期也解不動連續(xù)的大哥,我輸?shù)那闆r都是太卡手而且對面太湖,被搶死。
2.8 其它
a.奇跡賊。小劣對局。前期的壓力不大,但是有悶棍/刺殺花來克制大哥。但這些中速卡組目的都是打死你,考驗?zāi)愕钠埢钅芰Αkm然奇跡賊意外的少,但我認為是小劣的,因為我們的常規(guī)優(yōu)勢回合也不容易搶得節(jié)奏。
b.快攻德。大優(yōu)對局。返場手段就一張活體法力,很容易清理。
c.青玉德。大優(yōu)對局。帶平衡的可能是小優(yōu),我們鋪得比他快,大哥他又解不過來很快就打死了。
d.兩個獸人?
三、結(jié)語
玩這套招募戰(zhàn)之前,我其它主流卡組玩得都很多,知己知彼,肯定對勝率是有幫助的。我嘗試了幾天的無限戰(zhàn),最終以失敗告終,于是得出結(jié)論,招募戰(zhàn)就是當前版本戰(zhàn)士的最強形態(tài)。
這套招募戰(zhàn)要擺脫兩個誤區(qū):
一是防戰(zhàn)的誤區(qū),有時候不必太過在意解牌的價值,
二是大哥德的誤區(qū),有時候又要抵制住鋪場的誘惑。
總之,如前言所述,這套卡組存在一個隨著回合數(shù)的思路轉(zhuǎn)換,前后風(fēng)格完全不同,并且要隨時把握這種平衡,才能發(fā)揮出卡組的威力。
我對局不多,沒有進一步優(yōu)化卡組,也沒有打到什么排名,此文拋磚引玉,歡迎大家繼續(xù)開發(fā)。
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