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爐石傳說-招募戰(zhàn)卡組傳說心得 放馬過來吧各位快攻

發(fā)布時(shí)間:2018-02-28 09:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,我是ORCddddq,這個(gè)月我從5級(jí)全程用招募戰(zhàn)打到了傳說,沖刺階段勝率超過了70%,卡組模版來自geyuan6大大2月8日搬運(yùn)的那套Fibonacci的招募戰(zhàn),證明了這個(gè)版本招募戰(zhàn)是具備傳說強(qiáng)度的。

招募戰(zhàn)卡組傳說心得 放馬過來吧各位快攻

  一、卡組分析

招募戰(zhàn)卡組傳說心得 放馬過來吧各位快攻

  AAECAQcMS5EGwgaiCairAp+wAo7OAsLOAvbPAp/TAv3nAurqAgmiBPwE/we5wwLGwwLMzQLx0wLK5wLq5wIA

  這是一套前期解場(chǎng)、茍活,后期大哥迅速鋪場(chǎng)達(dá)成場(chǎng)面碾壓制勝的卡組,兼具控制和中慢速節(jié)奏卡組的特點(diǎn)。

  我?guī)缀鯖]有改動(dòng)Fibonacci這套,只是在中途嘗試將DK改成848龍/9412龍,后來發(fā)現(xiàn)效果也不令人滿意,還是改回來了。

  當(dāng)然,DK這張牌經(jīng)過我的測(cè)試,肯定是可以調(diào)整的,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,前期節(jié)奏的虧損導(dǎo)致血量很危險(xiǎn),后期即便占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),也需要每回合轉(zhuǎn)甲來支撐,更有一些疲勞局,轉(zhuǎn)甲比旋風(fēng)斬有用得多。

  常用COMBO:

  3費(fèi)旋風(fēng)斬+魚死網(wǎng)破,全場(chǎng)打4

  4費(fèi)銅皮鐵甲+魯莽風(fēng)暴,全場(chǎng)打5

  5費(fèi)放馬+魯莽風(fēng)暴,全場(chǎng)打10

  5費(fèi)轉(zhuǎn)甲+魯莽風(fēng)暴,全場(chǎng)打2

  4費(fèi)血刃剃刀兩次攻擊都相當(dāng)于打3的全場(chǎng)橫掃,配合旋風(fēng)斬視同法傷+1,配合魚死網(wǎng)破視同法傷+3

  旋風(fēng)斬系列同時(shí)配合斬殺,加甲系列同時(shí)配合盾猛。

  預(yù)判一些可能用到的COMBO,更合理地使用自己的解牌。

  二、對(duì)局思路

招募戰(zhàn)卡組傳說心得 放馬過來吧各位快攻

  只貼出了沖刺階段的勝率,因?yàn)榍捌谧约河玫靡膊皇炀?,出現(xiàn)了很多失誤,而且混雜了一些對(duì)無限戰(zhàn)的失敗嘗試,所以沒有什么參考價(jià)值。

  5級(jí)到傳說天梯環(huán)境整體以法騎牧術(shù)獵領(lǐng)銜,少量德賊[奇跡賊沒有普及有點(diǎn)意外],戰(zhàn)薩消失。

  2.1 奧秘法

  小優(yōu)對(duì)局。這套卡組中有6張加甲牌[不算DK],并且一般不會(huì)觸發(fā)爆炸奧秘。

  起手留低費(fèi)解場(chǎng)法術(shù)/COMBO,血刃剃刀,有了的情況下可以留加甲,其次留尋求組隊(duì)。

  a.奧秘法生物并不多,不用吝惜解場(chǎng)牌,一般情況下,茍到6費(fèi)尋求組隊(duì)就立刻返場(chǎng),幾乎不需要再用法術(shù)解場(chǎng),每回合轉(zhuǎn)甲就贏了。

  b.法反的破解,由于前期水晶很緊湊,盡量用低費(fèi)法術(shù)去破法反,加甲法術(shù)是例外,但是也要綜合考慮,大的原則是返場(chǎng)之前盡可能少受到傷害。

  c.關(guān)鍵回合果斷返場(chǎng)。比如后手6費(fèi)回合,法師頭上有1個(gè)奧秘,還沒有測(cè)過,手上有尋求組隊(duì)和亡者之牌兩張法術(shù),我傾向于直接打出尋求組隊(duì),因?yàn)?費(fèi)是火門回合,如果我用亡者之牌去測(cè)法反,只能轉(zhuǎn)個(gè)甲,可能下個(gè)回合要吃到10點(diǎn)以上的傷害才能返場(chǎng),如果解火門出的怪,那返場(chǎng)還需要拖延下去,而現(xiàn)在的奧秘法續(xù)航能力是很強(qiáng)的,不返場(chǎng)永遠(yuǎn)贏不了。而尋求組隊(duì)不被反制,基本就直接贏了,這個(gè)收益是很高的,除非血量非常健康,否則是值得一賭的??傊糜谟?jì)算法師的傷害,抓住返場(chǎng)的機(jī)會(huì),有時(shí)候這種機(jī)會(huì)稍縱即逝。

  2.2 魚人騎

  小優(yōu)對(duì)局。這套卡組中除了加甲牌,有6張旋風(fēng)斬[武器1張算2張],還有亂斗、魚死網(wǎng)破等,清場(chǎng)能力非常強(qiáng)大。

  起手留低費(fèi)解場(chǎng)法術(shù)/COMBO,血刃剃刀,有了的情況下可以留加甲,其次留尋求組隊(duì)

  a.慎用解牌,這點(diǎn)跟奧秘法截然不同,因?yàn)轸~人騎鋪場(chǎng)能力非常強(qiáng),必須安排好解牌才能在合適的時(shí)候返場(chǎng)。比如旋風(fēng)斬+魚死網(wǎng)破的combo,除非是123魚人連拍,否則通常會(huì)等一個(gè)回合,留給戰(zhàn)斗動(dòng)員。

  b.防超管,這是魚人騎唯一能在戰(zhàn)士返場(chǎng)后,重新占據(jù)場(chǎng)面的手段。所以不要以為場(chǎng)面有幾個(gè)大哥就贏了,應(yīng)該保持鋪場(chǎng)的后續(xù),采用大哥單刷模式。

  c.防神恩,騎士不貪,基本是防不了的,但是通過手牌觀察,神恩這張牌是很容易推測(cè)的,一旦基本確定,就伺機(jī)傾瀉一波手牌,讓他為貪婪付出代價(jià)。

  d.伺機(jī)斬殺,雖然要防超管,但我們兩個(gè)大哥一回合通常是可以踢死騎士的,所以不要錯(cuò)過這樣的收益機(jī)會(huì)。

  2.3 惡毒龍牧

  均勢(shì)對(duì)局。我們的尋求組隊(duì)通常比惡毒厲害,關(guān)鍵在于6費(fèi)前的壓力解除和8/10費(fèi)回合的精神控制。

  起手留尋求組隊(duì)和解場(chǎng)法術(shù)/COMBO,靈魂洪爐/血刃剃刀,其次留斬殺

  a.預(yù)判解場(chǎng)。惡毒牧我一直認(rèn)為比較死板,每個(gè)回合能做出的選擇不多,只有一種情況會(huì)造成血量壓力,就是惡毒牧天湖,12345連拍,但我們也有加甲+魯莽風(fēng)暴的COMBO可以解除,

  b.中期返場(chǎng)。這是常見的勝利節(jié)奏,在解除6費(fèi)前的壓力后,通過尋求組隊(duì)/刀返場(chǎng),后期就好打得多。

  c.后期策略/防精控。一般有兩種策略,一是優(yōu)勢(shì)局面,可以多鋪幾個(gè)大哥,留斬殺/盾猛解精控大哥,二是均勢(shì)局面,或許他213 556連環(huán),手牌場(chǎng)面都很強(qiáng),往往大哥互換,這時(shí)必須每個(gè)回合防精控,用亡者之牌多復(fù)制幾個(gè)大哥,消耗掉兩個(gè)精控,再進(jìn)入鋪場(chǎng)節(jié)奏。

  2.4 心火龍牧

  小優(yōu)對(duì)局。基本不能給我們壓力,極高的血量可以脫離斬殺線。

  數(shù)量較少,就簡(jiǎn)單提下防斬殺,一是修血,不留任何高血量生物,包括自己的,因?yàn)榭梢?24接小狂亂,二是傷害的計(jì)算,8血怪雙翻倍心火是32點(diǎn),三翻倍我從來不防,提升血量的有盾+2,334+3,用一張少一張,所以10費(fèi)回合,牧師較為極限斬殺是324,小狂亂,雙翻倍,心火,盾,6牌,只要你場(chǎng)面有個(gè)6血怪,就可以32血斬殺。條件還是有點(diǎn)苛刻,所以一般控制生物血量在6點(diǎn)以下,血量32點(diǎn)以上,就是安全的。

  2.5 林恩術(shù)

  大劣對(duì)局。我們的強(qiáng)勢(shì)期在6到10費(fèi),剛好是扭曲虛空和DK恩佐斯的回合,任何一張牌都可以抵消我們那脆弱的大哥,本身卡組大哥就不多,解光我們就只能打疲勞,然后林恩:excuse me?

  起手留尋求組隊(duì),洪爐,過牌。

  這個(gè)對(duì)局要贏,有兩種情況。

  一是我們天湖對(duì)面天崩,6費(fèi)恩佐斯拉黑龍,他沒扭沒虹吸沒522/939卡手反正啥都沒,兩腳踢死,或者有扭,我們黑龍?jiān)倮鲆徊?,兩腳踢死。我是沒這么贏過。

  二是我們非常卡,對(duì)面還是天崩,而且林恩沉底,我們亡者之牌復(fù)制了一堆大哥,消耗掉他兩個(gè)扭,解光了他DK恩佐斯兩撥,然后才有資本去打疲勞。當(dāng)然,排除了他先爆牌庫不防亡者之牌的逗比行為。這種策略,必須在卡牌價(jià)值的利用上,以及血量上有巨大優(yōu)勢(shì)。

  總的來說,真的很難打死林恩術(shù),但是解場(chǎng)的困難低于林恩的壓力。目前沒有太好的對(duì)策,這可能是招募戰(zhàn)之后優(yōu)化的方向之一。

  2.6 魔塊術(shù)

  小劣對(duì)局。我們沒有沉默,并且現(xiàn)在很多魔塊術(shù)都帶扭了,但由于沒有林恩,所以拖疲勞的策略是可行的。

  起手留尋求組隊(duì),洪爐,過牌。

  關(guān)鍵點(diǎn)在于對(duì)四大惡魔的處理。魔塊術(shù)能打的就是四大惡魔,最強(qiáng)的是DK一波。

  a.注意血量,術(shù)士掛刀的情況下,可以在10費(fèi)空?qǐng)龃虺?5傷,前期盡可能解光幾個(gè)大哥,不給模塊的機(jī)會(huì)。

  b.污染惡魔庫,降低DK一波的傷害,939并不可怕,我們可以5費(fèi)2牌就清理完第一波。

  c.慎用變身,開篇就說了,疲勞局,轉(zhuǎn)甲比旋風(fēng)斬厲害多了,術(shù)士每回合回3,我們每回合掉1,所以先天他疲勞就領(lǐng)先4個(gè)回合,我們需要5牌以上的疲勞優(yōu)勢(shì)。能復(fù)制更多的大哥,給他一些壓力是最好的情況。

  d.慎用放馬,這種COMBO卡組,給他生物減費(fèi)是很可怕的。

  2.7 法術(shù)獵

  小優(yōu)對(duì)局。放馬的負(fù)面效果幾乎沒有了,當(dāng)然也不要太耿直的2費(fèi)就用,結(jié)果獵人2費(fèi)就巴內(nèi)斯了。碾壓墻和印記可以一定程度遏制我們的節(jié)奏。

  起手留尋求組隊(duì)和解場(chǎng)法術(shù)/COMBO,靈魂洪爐/血刃剃刀,其次留斬殺

  a.4費(fèi)巴內(nèi)斯的處理。有旋風(fēng)斬+斬殺就最簡(jiǎn)單的了。沒有可以過一回合亂斗,不要去解34和11。啥都沒有肯定GG。

  b.防碾壓墻。我們都是大哥,其實(shí)也不好防,只是在血量壓力不大時(shí),慢點(diǎn)鋪吧。

  c.奧秘/血量控制??偟膩碚f,這個(gè)對(duì)局并不困難,獵人無法在前期給足夠的壓力,后期也解不動(dòng)連續(xù)的大哥,我輸?shù)那闆r都是太卡手而且對(duì)面太湖,被搶死。

  2.8 其它

  a.奇跡賊。小劣對(duì)局。前期的壓力不大,但是有悶棍/刺殺花來克制大哥。但這些中速卡組目的都是打死你,考驗(yàn)?zāi)愕钠埢钅芰?。雖然奇跡賊意外的少,但我認(rèn)為是小劣的,因?yàn)槲覀兊某R?guī)優(yōu)勢(shì)回合也不容易搶得節(jié)奏。

  b.快攻德。大優(yōu)對(duì)局。返場(chǎng)手段就一張活體法力,很容易清理。

  c.青玉德。大優(yōu)對(duì)局。帶平衡的可能是小優(yōu),我們鋪得比他快,大哥他又解不過來很快就打死了。

  d.兩個(gè)獸人?

  三、結(jié)語

  玩這套招募戰(zhàn)之前,我其它主流卡組玩得都很多,知己知彼,肯定對(duì)勝率是有幫助的。我嘗試了幾天的無限戰(zhàn),最終以失敗告終,于是得出結(jié)論,招募戰(zhàn)就是當(dāng)前版本戰(zhàn)士的最強(qiáng)形態(tài)。

  這套招募戰(zhàn)要擺脫兩個(gè)誤區(qū):

  一是防戰(zhàn)的誤區(qū),有時(shí)候不必太過在意解牌的價(jià)值,

  二是大哥德的誤區(qū),有時(shí)候又要抵制住鋪場(chǎng)的誘惑。

  總之,如前言所述,這套卡組存在一個(gè)隨著回合數(shù)的思路轉(zhuǎn)換,前后風(fēng)格完全不同,并且要隨時(shí)把握這種平衡,才能發(fā)揮出卡組的威力。

  我對(duì)局不多,沒有進(jìn)一步優(yōu)化卡組,也沒有打到什么排名,此文拋磚引玉,歡迎大家繼續(xù)開發(fā)。

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