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陰陽(yáng)師-2月28日式神調(diào)整說(shuō)明 新版御魂和陣容推薦

發(fā)布時(shí)間:2018-03-01 17:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  2月28日陰陽(yáng)師10大式神技能調(diào)整已經(jīng)更新到正式服,本篇帶來(lái)@冰冷之海的博文,包括了調(diào)整后新版御魂和陣容推薦,給大家參考下。

2月28日式神調(diào)整說(shuō)明 新版御魂和陣容推薦

  先說(shuō)削弱的兩個(gè):

  一、花鳥(niǎo)卷

  削弱后,在體驗(yàn)服依舊是出場(chǎng)率最高的奶媽,沒(méi)有之一。

  綜合能力方面在我看來(lái),也依舊高于其他任何治療式神。

  但削弱后的花鳥(niǎo),帶針女和日女這兩種御魂收益就沒(méi)有那么高了,而鏡姬花鳥(niǎo)、地藏花鳥(niǎo)、招財(cái)花鳥(niǎo)并沒(méi)有什么影響。因此,現(xiàn)在版本的花鳥(niǎo)帶這5種御魂綜合收益基本持平,選哪個(gè)都沒(méi)問(wèn)題,只不過(guò)要結(jié)合自身情況去用。

  a、針女:打速控隊(duì)/速攻隊(duì)是效果更好,可以幫輸出式神補(bǔ)傷害,甚至不帶純輸出式神,只用花鳥(niǎo)輸出。反之,控制隊(duì)玩家也可以用針女花鳥(niǎo)來(lái)補(bǔ)輸出。

  b、日女:可以騷擾雨火這種對(duì)行動(dòng)順序有要求的陣容,也可以配置己方控制式神來(lái)用,減少對(duì)控制式神鬼火和行動(dòng)輪次的壓力。

  c、鏡姬:打陸生、犬神這種身不由己的式神時(shí),可以碰瓷。

  d、地藏:遇到大天狗、黑童子時(shí)收益不錯(cuò),打疾風(fēng)荒川和玉藻前時(shí)也有一些作用。

  e、招財(cái):陣容缺火時(shí)用,花鳥(niǎo)速度快,被動(dòng)也能提供機(jī)動(dòng)性,招財(cái)?shù)挠|發(fā)期望值很高。

  以上御魂屬性都是速度、生命、暴擊。

  除此之外,對(duì)大家可能會(huì)問(wèn)到的一些我不太推薦的御魂,我分別說(shuō)下理由:

  a、猙:首先,猙觸發(fā)時(shí)會(huì)減少飛鳥(niǎo)數(shù)量,導(dǎo)致主動(dòng)回合時(shí)普攻治療量少。兩兩相抵總治療量并不會(huì)增加太多(但用了大招之后,自身生存能力會(huì)提高很多。)。其次,由于猙花鳥(niǎo)經(jīng)常會(huì)讓飛鳥(niǎo)較少,這就使得她“幫隊(duì)友抵抗控制 ” 的功能性降低。最后,猙這種偽回合,很容易額外觸發(fā)一些影響較大的御魂或者被動(dòng),比如木魅、返魂香、御饌津的封魔、黑童子的被動(dòng)……

  b、木魅:該御魂與花鳥(niǎo)的技能沒(méi)有任何聯(lián)動(dòng),而且花鳥(niǎo)不推薦4號(hào)帶抵抗,那么木魅容易被封,所以該御魂更推薦給需要高抵抗的式神帶。

  c、返魂香:該御魂與花鳥(niǎo)的多段普攻有一些聯(lián)動(dòng)(類似碰瓷的概念),但花鳥(niǎo)是完全不需要命中屬性的,沒(méi)命中的式神用返魂香,其觸發(fā)的幾率很低。

  d、魅妖/魍魎/雪幽魂/鐘靈:這類御魂沒(méi)有命中屬性的話,幾率不高,何況花鳥(niǎo)削弱后段數(shù)還少了一段。這種低幾率的單控雖然偶爾會(huì)有奇效,但綜合收益并不怎么樣。

  e、輪入道:御魂本身打控制隊(duì)還不錯(cuò),但現(xiàn)在版本控制隊(duì)大多會(huì)帶般若,而即便對(duì)方?jīng)]有般若,或者不是打控制隊(duì),輪入道的作用無(wú)非就是增加治療量,而該功能并沒(méi)有那么重要。而且遇到椒圖反擊隊(duì)時(shí),在后續(xù)回合還有可能是負(fù)收益。

  總結(jié):花鳥(niǎo)卷削弱前,應(yīng)該是S級(jí)式神,削弱后A級(jí)。依舊是斗技里最強(qiáng)的治療式神。PVE也好用,抽到的話,是輔助中可以優(yōu)先升6的。

2月28日式神調(diào)整說(shuō)明 新版御魂和陣容推薦

  二、兵俑

  削弱以后兵俑在石化狀態(tài)下總速度降低40%,但當(dāng)對(duì)方全部解除嘲諷時(shí),速度會(huì)回復(fù)。

  另外,這個(gè)減速狀態(tài)己方驅(qū)散式神不能驅(qū)散。

  原本200速度的兵俑,實(shí)話以后只有120速度了。感官上影響極大。

  但在體驗(yàn)服的斗技實(shí)戰(zhàn)中, 我的體會(huì)是兵俑并沒(méi)有達(dá)到“已經(jīng)廢了”的程度——

  如果對(duì)方整體速度較快或者用雨女/蟲(chóng)師驅(qū)散,那么兵俑解除減速后配合鐮鼬還是能跑上來(lái)補(bǔ)控的。面對(duì)沒(méi)有驅(qū)散的陣容時(shí),就算速度降低很多,依舊可以對(duì)對(duì)方陣容造成很大的影響。而且這次更新兵俑自身的肉度也加強(qiáng)了。

  當(dāng)然,如果對(duì)方用了數(shù)珠,原本打數(shù)珠效果就不好的兵俑,削弱后就更本克了。因?yàn)閿?shù)珠都是隊(duì)友跑到終點(diǎn)時(shí)進(jìn)行驅(qū)散,這個(gè)過(guò)程中兵俑一直有減速狀態(tài)。

  綜合來(lái)看,兵俑在當(dāng)前環(huán)境下,應(yīng)該算是一個(gè)綜合質(zhì)量不錯(cuò),但不OP的A級(jí)式神。削弱后應(yīng)該處于B和C之間的質(zhì)量,還能用,但除非你是般兵荒川這樣的陣容,且御魂比較好,否則用兵俑的時(shí)盡量繞開(kāi)數(shù)珠。

  三、青行燈

2月28日式神調(diào)整說(shuō)明 新版御魂和陣容推薦

  1、加強(qiáng)點(diǎn):

  a、是否觸發(fā)免火的被動(dòng) 技能【明燈】 是在式神行動(dòng)前來(lái)判定。這一點(diǎn)的可操作性比以前強(qiáng)了很多。也是這次加強(qiáng)的一個(gè)核心點(diǎn)。

  b、觸發(fā) 【明燈】 的式神會(huì)根據(jù)當(dāng)前鬼火提高傷害,最高8火*5%=40%增傷。

  c、被動(dòng)觸發(fā)幾率提高,最高在0火時(shí)觸發(fā)有40%的概率。

  2、技能機(jī)制測(cè)試:

  a、荒在有幻境的情況下,觸發(fā)【明燈】,如果當(dāng)時(shí)有8火,那么【天罰-月】可以打出無(wú)消耗的8段傷害,且該傷害增加40%。如果當(dāng)時(shí)是0火,那么打1段。但實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)搭配并不會(huì)出現(xiàn)特別逆天的奇效,因?yàn)楣砘鹪蕉?【明燈】觸發(fā)幾率越低,8火時(shí)只有40%-24%=16%。但也可以考慮用。

  b、鴆、一目連這類有兩個(gè)主動(dòng)技能的式神,一旦觸發(fā) 【明燈】,兩個(gè)技能都是0火。

  c、招財(cái)比 【明燈】先進(jìn)行判定,也就是說(shuō)當(dāng)某個(gè)帶了招財(cái)?shù)氖缴裥袆?dòng)時(shí),同時(shí)觸發(fā)的 【明燈】和招財(cái),那么該式神該回合造成傷害時(shí),受到 【明燈】增傷的效果也會(huì)把招財(cái)增加的那2火算上,比如原本你有4火,招財(cái)式神行動(dòng)時(shí)鬼火變成了4+2,那么該次傷害會(huì)增加6X5%=30%的傷害(來(lái)源于 【明燈】 )。不過(guò)由于適合帶招財(cái)?shù)妮敵鍪缴窈苌?,且增?0%傷害收益并不高,這個(gè)測(cè)試意義也不是很大。

  3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂推薦:

  a、先手速攻隊(duì):由于其輸出低,所以沒(méi)辦法代替你陣容中的輸出式神。由于回火不穩(wěn)定,所以在追求第一回合秒人的這種隊(duì)伍里,沒(méi)辦法完全代替輝夜姬。不過(guò)也可以嘗試一些特殊陣容,比如 1速散件/招財(cái)鐮鼬、2速度火靈鐮鼬、3速晴明、4速破勢(shì)輸出(玉藻前)、5速招財(cái)青行燈、尾速輸出(妖刀/荒 )。或者帶神樂(lè),速度排序靠后用疾風(fēng)。

  整體輸出效果肯定比用輝夜姬高,但風(fēng)險(xiǎn)也很大。所以只能娛樂(lè)用,因?yàn)槲易约耗貌坏较仁郑矝](méi)有什么好的高爆發(fā)御魂,所以沒(méi)辦法在斗技里實(shí)測(cè)。只做了數(shù)量較少的切磋測(cè)試。大家有興趣可以研究研究~

  御魂推薦:2號(hào)攻擊、4號(hào)攻擊、6號(hào)爆傷,4件套可以選擇破勢(shì)、網(wǎng)切、散件、針女等(如果隊(duì)伍里破勢(shì)玉藻前就別用破勢(shì)了)。

  推薦指數(shù):★ ★ ★ ★

  b、先手速控隊(duì):

  主流的鐮鼬、般若、鳳凰火、鴆/雨女、輝夜姬/追月神的陣容,如果前4個(gè)式神有1套火靈加2-3套招財(cái),那么打火式神是可以用青行燈的,這個(gè)也是目前體驗(yàn)服斗技中出現(xiàn)次數(shù)最多的新版青行燈用法。輸出節(jié)奏更快,且在硬控不足的情況下(鳳凰火臉黑/命中低),能多提供一點(diǎn)軟控(吸火)。斷火的壓力也不會(huì)特別大,大不了青行燈不打大招一直普攻,其輸出也比輝夜姬/追月神高。所以這種用法,在正式服應(yīng)該是可以嘗試的。

  御魂推薦:2號(hào)速度、4號(hào)攻擊、6號(hào)暴傷,4件套用招財(cái)。

  般兵陣容也可以把打火式神換成青行燈,御魂同上。

  睡殺帶青行燈效果一般。基本沒(méi)有什么用大招的機(jī)會(huì),那還不如用追月神或者青行燈呢。

  推薦指數(shù):★ ★ ★ ★ ★

  c、中速隊(duì):

  這里指的是帶招財(cái)鐮鼬且并不太依靠一速的陣容,由于該類陣容并不會(huì)有很強(qiáng)的輸出或很穩(wěn)的控制能力,因此青行燈的地位很尷尬,除非帶般若,否則她經(jīng)常不能或不敢用大招,綜合質(zhì)量也會(huì)打折。但也可以嘗試一些有針對(duì)性的玩法——

  比如蚌精輝夜姬、輪入道/猙/招財(cái)青行燈、輪入道小鹿、木魅椒圖、招財(cái)鐮鼬

  再比如招財(cái)鐮鼬、招財(cái)鴆、招財(cái)青行燈、招財(cái)百目鬼/般若、蚌精匣中少女

  還有招財(cái)鐮鼬、鏡姬青行燈、輪入道日和坊、木魅椒圖、蚌精輝夜姬

  等等……中速隊(duì)陣容變化比較多,就不一一列舉了,大家可以自己嘗試搭配。

  御魂推薦:招財(cái) 、輪入道、鏡姬、蝠翼、猙等。(特殊情況下,也可以考慮木魅,比如實(shí)在沒(méi)有高抵抗木魅給輝夜姬、椒圖、雨女、兔丸等式神時(shí)。你卻剛好有一套速度和輸出屬性很不錯(cuò)的木魅。但正常情況下不推薦。)

  推薦指數(shù): ★ ★ ★

  d、低速椒圖反擊隊(duì):

  通常指不帶拉條的椒圖反擊隊(duì),可以返魂香御饌津、青行燈、木魅椒圖、日和坊/花鳥(niǎo)、輝夜姬。如果輝夜姬換成驅(qū)散式神,建議青行燈和椒圖都用招財(cái)。

  還可以御饌津換陸生/犬神/彼岸花等。

  御魂推薦:猙、鏡姬、招財(cái)。

  推薦指數(shù): ★ ★

  總結(jié):如果按照我以前的式神斗技排名來(lái)評(píng)分,加強(qiáng)前的青行燈是D,加強(qiáng)后大概是A-B之間,更適合先手隊(duì)來(lái)用,中速隊(duì)勉強(qiáng)能用,后手隊(duì)不太推薦。PVE里用處不太大(或者我暫時(shí)沒(méi)想到),如果上述的陣容適合你,6一個(gè)沒(méi)問(wèn)題,否則的話就看你喜好了。

  四、酒吞童子

2月28日式神調(diào)整說(shuō)明 新版御魂和陣容推薦

  1、加強(qiáng)點(diǎn):

  大招主動(dòng)使用之后,保留狂氣、免疫控制、普攻吸血,開(kāi)啟后第二個(gè)回合增加50%行動(dòng)條。但鬼王狀態(tài)結(jié)束后狂氣清空。

  2、技能機(jī)制測(cè)試:

  a、鬼王狀態(tài)下如果之前狂氣沒(méi)滿,可以繼續(xù)疊狂氣,但狀態(tài)結(jié)束后也一起清空。

  b、鬼王狀態(tài)下,狂氣依舊會(huì)被驅(qū)散。

  c、3技能的回血和加強(qiáng)前一樣,吃暴擊和爆傷。

  3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂推薦:

  (由于酒吞加強(qiáng)后依舊偏弱,沒(méi)辦法在大部分隊(duì)里作為主力常駐,因此下面內(nèi)容是以針對(duì)各種對(duì)手的視角來(lái)闡述的,和青行燈不一樣。)

  a、打速控隊(duì)時(shí)用:

  由于免疫控制的特性只有在遇到速控隊(duì)時(shí)有收益,但是先手速控隊(duì)帶般若的非常多,因此酒吞在遇到此類陣容時(shí),并沒(méi)有特別亮眼的表現(xiàn)。如果遇到的還是般、雨、火這樣的陣容,幾乎全程沒(méi)狂氣,3技能甚至開(kāi)不出來(lái)……

  如果你的驅(qū)散式神數(shù)珠/雨女抵抗很高,可以考慮試試速、攻、爆傷的輪入道。來(lái)打速控隊(duì)。

  陣容:招財(cái)鐮鼬、針女花鳥(niǎo)、輪入道酒吞、木魅數(shù)珠/雨女、招財(cái)小鹿男

  推薦指數(shù):★ ★ ★

  b、打速攻隊(duì)時(shí)用:

  由于的普攻傷害很高,即便2、4、6號(hào)位一個(gè)攻擊沒(méi)有,滿狂氣依舊有不俗的輸出。因此該式神可以考慮用速度、生命、暴擊的地藏像/被服/鏡姬,在打速攻隊(duì)的時(shí)候用,尤其是輸出用荒、青行燈、大天狗這種式神時(shí)效果會(huì)不錯(cuò)。但打荒川效果一般。(畢竟狂氣是可以被吞噬的……)

  陣容:招財(cái)鐮鼬、蚌精匣中少女、地藏/鏡姬日和坊、兵俑/百目鬼/小鹿男、地藏酒吞。

  推薦指數(shù): ★ ★ ★ ★

  c、打椒圖反擊隊(duì)時(shí)用:

  基于普攻多段的特點(diǎn),可以配合陸生的普攻帶人協(xié)戰(zhàn)來(lái)用,輸出方面很厲害,即便對(duì)面有椒圖,也扛不住陸生+酒吞的狂轟亂炸,如果雙方是椒圖隊(duì)拼輸出的內(nèi)戰(zhàn),酒吞的關(guān)鍵時(shí)刻的回血和吸血能力和高爆發(fā),對(duì)方用陸生或者鴆,是打不過(guò)我們的。但是……陸生也有可能帶著酒吞一起奔向鏡姬花鳥(niǎo)的懷抱,黃泉路上倒也不寂寞。

  如果真的玩這么暴力的打法,酒吞御魂2號(hào)帶不帶速度都可以,4號(hào)必須用攻擊,4件套用網(wǎng)切的話6號(hào)用暴傷(附屬性不滿暴也沒(méi)事),用針女的話就優(yōu)先滿暴。想碰瓷陸生的話,鏡姬也行。

  陣容里可以考慮帶個(gè)猙般若,或者日和坊。比如椒圖、日和坊、酒吞、陸生、數(shù)珠

  但其實(shí)我個(gè)人不太推薦這種悍匪一般打法。

  因?yàn)樾掳婢仆淘诮穲D隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)里,是有自己的閃光點(diǎn)的——不怕鏡姬。

  酒吞可以帶猙,即便有雨女,也有機(jī)會(huì)疊起狂氣,而且觸發(fā)反擊時(shí)沒(méi)有任何特效,只有一段。走高速路線,可以自己根據(jù)情況來(lái)選擇是用大招加血,還是去選一個(gè)沒(méi)鏡姬的人去打輸出和消耗。

  另外,如果能把酒吞藏好,或者在對(duì)方?jīng)]有雨女時(shí)用,御魂方面還可以選擇日女來(lái)配合小鹿男這種控制式神來(lái)罰站對(duì)面的輸出/治療/控制?;蛘邘€(gè)鏡姬來(lái)碰瓷等等。甚至缺火的話還能帶招財(cái)。怕大天狗/小小黑可以帶地藏等等。

  推薦指數(shù): ★ ★ ★ ★

  總結(jié):其實(shí)上述的酒吞玩法和加強(qiáng)前并沒(méi)有太大的區(qū)別,因?yàn)樵撌缴癫](méi)有從本質(zhì)上解決怕椒圖、怕驅(qū)散的兩大軟肋。綜合能力改版前大概是C級(jí),現(xiàn)在上升到了B級(jí)。加強(qiáng)后他依舊不算是一個(gè)很值得用的PVP式神。當(dāng)然,PVE里還是非常厲害的。6一個(gè)不虧。

  五、妖刀姬

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  1、加強(qiáng)點(diǎn):

  擊殺一個(gè)目標(biāo)后,轉(zhuǎn)換到下一個(gè)目標(biāo)是,攻擊段數(shù)增加2段。

  2、技能機(jī)制測(cè)試:

  a、如果是最后一段擊殺目標(biāo),此時(shí)不會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)和增加段數(shù)。

  b、砍掉晴明盾或召喚物時(shí)也可以增加2段。

  3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂搭配:

  a、有晴明星的情況下、8000攻擊+280暴傷的破勢(shì)可以自動(dòng)單帶困難25(一回合可以都?xì)⑺溃莿?dòng)畫(huà)比玉藻前和茨木童子慢)。如果有鐵鼠的情況下(不用擔(dān)心先砍大怪),要求會(huì)下降很多,暫時(shí)還沒(méi)測(cè)試,應(yīng)該跟茨木御魂的要求差不多。

  御魂:攻擊、攻擊、暴傷的破勢(shì)。

  推薦指數(shù): ★ ★ ★

  b、御魂10如果用來(lái)收尾,和沒(méi)加強(qiáng)一樣,但作為2號(hào)輸出比以前好了,不過(guò)我刷魂10一直是用玉藻前+弈帶三狗糧,就沒(méi)測(cè)試妖刀,更新后大家可以試試,如果效果特別好可以跟我反饋一下o(∩_∩)o

  c、真大蛇效果很好,定位和荒基本一致,前面用破勢(shì)玉藻前、針女大天狗這種AOE式神來(lái)壓血量,然后妖刀姬收尾,感覺(jué)很好。和荒比,一方面更省火更穩(wěn)定,另一方面砍大蛇的時(shí)候輸出也比荒高。前兩天我就用她打了兩次真蛇,還幫我拿到了一直沒(méi)有的頭像框(*^__^*)

  推薦指數(shù): ★ ★ ★ ★ ★

  d、斗技里用,基本就是一個(gè)省火版的荒,所以但凡荒能用的地方,她都能用。好處是對(duì)鬼火需求低,而且可以配合神樂(lè)疾風(fēng)(荒就不行~),缺點(diǎn)是荒在鬼火充足時(shí)輸出整體輸出比妖刀姬高。如果你原本斗技用的就是玉藻前+荒這樣的組合,可以考慮妖刀姬代替荒,然后玉刀速度都提到陰陽(yáng)師之前,然后帶神樂(lè)拉妖刀多打一次。(結(jié)界突破也是同理)

  御魂:針女/網(wǎng)切,攻擊、攻擊、暴擊/暴傷

  推薦指數(shù):★ ★ ★

  總結(jié):妖刀加強(qiáng)后PVE方面還不錯(cuò),斗技加強(qiáng)幅度很小,在椒圖、地藏、金魚(yú)姬、薙魂這些面前依舊非常無(wú)力。能用的陣容也比較局限,如果評(píng)級(jí)的話,加強(qiáng)前是C級(jí),現(xiàn)在應(yīng)該是介于B和C之間。如果只考慮PVP,沒(méi)必要六星,PVE還是可以考慮的。

  六、雪童子

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  1、加強(qiáng)點(diǎn):

  被動(dòng)的冰凍基礎(chǔ)命中由35%上調(diào)至45%

  加強(qiáng)幅度還是比較明顯的,尤其是大招的冰凍幾率X2的情況下。

  2、技能機(jī)制測(cè)試:

  沒(méi)啥好測(cè)試的,就是增加冰凍幾率。

  3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂搭配:

  加強(qiáng)前后的雪童子,玩法并沒(méi)什么區(qū)別。

  a、我個(gè)人在用的玩法是——速度、命中、攻擊的返魂香雪童子,只在打鴆(雨)火般隊(duì)時(shí)用。

  原理是:雪童子高速的情況下,除非對(duì)方帶神樂(lè)或者般若用輪入道又或者鐮鼬經(jīng)常3連拉,否則雪童子可以一直處于不被封狀態(tài)(被動(dòng)每回合免疫一次封印和冰凍),由于我一直以來(lái)打鳳凰火隊(duì)的思路是“陣容里有鐮鼬、有花鳥(niǎo)、有反控式神、有驅(qū)散式神;御魂里同時(shí)有返魂香和木魅”,其中有一個(gè)缺陷就是帶返魂香的式神帶命中會(huì)被封,帶抵抗暈不住(木魅式神最好去找天生抵抗高的式神即可,比如兔丸、數(shù)珠,甚至陸生。)而雪童子可以在帶返魂香的同時(shí),解決沒(méi)抵抗怕被封的問(wèn)題。

  另外,雪童子加強(qiáng)后,即便缺火,普攻也有不錯(cuò)的冰凍幾率,而且經(jīng)??梢员鶅鰞苫睾稀_@是其他反控式神無(wú)法達(dá)到的。

  所以我打鴆(雨) 火般的陣容,通常是招財(cái)鐮鼬、木魅兔丸、返魂香雪童子、招財(cái)/針女花鳥(niǎo)卷、魅妖數(shù)珠。

  實(shí)戰(zhàn)打了幾局,如果對(duì)方用鴆時(shí)效果更好,冰凍不怕被聚散,而且鴆也會(huì)中返魂香。打雨女就很看運(yùn)氣了。

  因此,這種搭配的雪童子的定位,是一個(gè)打鴆火般的反控式神。而打雨火般時(shí),返魂香小松丸或者高抵抗小鹿男效果更好一些。

  當(dāng)然,兔丸這個(gè)東西效果雖然不錯(cuò),但比較冷門(mén),大家可以用兩個(gè)反控式神,然后木魅給數(shù)珠帶。

  比如木魅數(shù)珠、招財(cái)小鹿男、返魂香雪童子/小松丸、招財(cái)鐮鼬、針女花鳥(niǎo)卷。

  只不過(guò)數(shù)珠除了打速控陣容之外,打其他陣容時(shí)還是魅妖或針女更好一點(diǎn)點(diǎn),所以如果你木魅的速度和抵抗屬性還不錯(cuò)的話,給雨女也沒(méi)問(wèn)題。

  (貌似有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了……)

  推薦指數(shù):★ ★ ★ ★

  b、雪童子、椒圖/匣子、鐮鼬、輝夜姬、替補(bǔ),這種中速打法在面對(duì)中后手隊(duì)時(shí)效果也還是不錯(cuò)的。

  推薦御魂:

  鳴屋、返魂香、網(wǎng)切、針女、猙、地藏像、鏡姬等。

  雪童子的主屬性方面每個(gè)式神都有多種搭配方式,具體不列出來(lái)了,不然大家會(huì)看懵的。

  但要記住幾個(gè)原則——

  ?6號(hào)用了暴擊/暴傷,2或者4最好有一個(gè)帶攻擊。

  ?用返魂香最好4號(hào)帶命中。

  ?用鏡姬或地藏,最好2或4帶個(gè)生命,然后滿暴擊。

  ?陣容沒(méi)拉條,最好2號(hào)帶速度。

  ?輸出類御魂,配合控制式神一起用,4號(hào)都可以不用帶命中。不配合控制式神,也最好4號(hào)用命中或者附屬性堆一些命中。

  推薦指數(shù): ★ ★ ★

  總結(jié):這次加強(qiáng)沒(méi)有質(zhì)變,我只是借這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)簡(jiǎn)單梳理一下該式神的玩法,原本斗技的能力大概是B級(jí),現(xiàn)在應(yīng)該是A和B之間。由于該式神PVE里沒(méi)什么突出表現(xiàn)(或者我沒(méi)發(fā)現(xiàn)),所以除非你比較喜歡他,否則雪童子不是一個(gè)優(yōu)先培養(yǎng)的式神。

  七、御饌津

2月28日式神調(diào)整說(shuō)明 新版御魂和陣容推薦

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  1、加強(qiáng)點(diǎn):

  a、3技能傷害加成從150%提升到195%

  b、狐狩界狀態(tài)下,【封魔】觸發(fā)幾率從30%提高到40%

  c、【封魔】的減療效果從50%提升到75%

  2、技能機(jī)制測(cè)試:

  不需要測(cè)試,技能機(jī)制沒(méi)有任何變化,但技能效果全面加強(qiáng)。

  3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂推薦:

  這次平衡性調(diào)整涉及到加強(qiáng)的式神里,出場(chǎng)率提高最明顯的就是御饌津。

  綜合來(lái)看,御饌津帶返魂香的實(shí)用性和出場(chǎng)率是最高的。

  屬性方面:

  a、萬(wàn)金油的半輸出御饌津,2號(hào)攻擊、4號(hào)抵抗、6號(hào)暴擊,附屬性堆滿暴和命中,一個(gè)比較好的御魂屬性是100%以上的抵抗、101%的暴擊、40%-50%的命中。基本山打什么隊(duì)都可以上場(chǎng),效果也不錯(cuò)。

  4件套推薦:返魂香、破勢(shì)、網(wǎng)切、木魅、針女等(排名有先后)

  推薦指數(shù):★ ★ ★ ★ ★

  b、偏控制的半輸出御饌津,2號(hào)攻擊、4號(hào)命中、6號(hào)暴擊,整體屬性里命中和抵抗屬性和前面那套相反,以命中為主。

  4件套推薦:返魂香、破勢(shì)

  推薦指數(shù): ★★★★

  c、純控制的肉御饌津,2號(hào)生命、4號(hào)命中/抵抗、6號(hào)生命/攻擊,因?yàn)榉艞壛溯敵觯愿綄傩杂懈嗟目臻g去堆抵抗和命中,因此最好抵抗和命中都可以達(dá)到100%左右。如果達(dá)不到,還是以抵抗為主。

  4件套推薦:返魂香、木魅、鏡姬、火靈、蚌精等

  推薦指數(shù): ★★★

  d、半肉半輸出御饌津,2和4一個(gè)攻擊一個(gè)生命,6號(hào)暴擊。滿暴之后,附屬性堆抵抗和命中。

  4件套:地藏/被服。

  推薦指數(shù): ★★★

  (我自己用的就是這種,不過(guò)不太經(jīng)常上場(chǎng),只有對(duì)面純速攻陣容或者疾風(fēng)狗這種陣容時(shí)會(huì)用。)

  總結(jié):PVE里能用的地方不多,只有個(gè)別秘聞和地域鬼王,但PVP里面御饌津加強(qiáng)的幅度還是很大的。原本斗技綜合能力大概是B和C之間,現(xiàn)在可以達(dá)到A級(jí)的質(zhì)量。如果你喜歡打斗技或者為了即將到來(lái)的“為崽挨打 ” 做準(zhǔn)備,可以培養(yǎng)一只。

  時(shí)間有點(diǎn)晚,眼睛有點(diǎn)睜不開(kāi)了。好在后面幾個(gè)都不太重要,我就簡(jiǎn)略說(shuō)了

  八、 首無(wú)

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  技能出來(lái)后,我腦補(bǔ)了半天,沒(méi)想到特別好的用法。所以在我眼里跟沒(méi)加強(qiáng)一樣,不值得練。

  大家如果有什么好的想法,記得告訴我~

  九、青蛙瓷器

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  娛樂(lè)性很強(qiáng),實(shí)用性很弱。

  基礎(chǔ)傷害太低,怕被控怕被封,而且有時(shí)候想自殺都難,就算打椒圖陸生去碰瓷,死了以后秒掉對(duì)方全家的概率也不大。這方面完全不如黑童子。

  大家有興趣可以試試,御魂必須純輸出針女,其他御魂更沒(méi)輸出了。

  不推薦5個(gè)來(lái)守家/斗技,別說(shuō)般若了,就是八百比丘尼,也可以封一個(gè)殺一個(gè)。

  十、櫻花妖

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   表面加強(qiáng),但改版后隊(duì)友反擊無(wú)法觸發(fā)她的治療,這一點(diǎn)會(huì)下降一定的綜合能力。

  好在加強(qiáng)后的櫻花妖,只要自身不被封印,不論是自己還是隊(duì)友被控都不會(huì)影響治療。而且治療100%觸發(fā)。

  斗技里有些時(shí)候可以一用,不過(guò)我實(shí)在困的不行了,以后有機(jī)會(huì)再說(shuō)~

  ——————————————————————

  最后補(bǔ)充一點(diǎn),上述內(nèi)容涉及到評(píng)級(jí),只參考斗技能力,從高到底一共分S A B C D E

  S級(jí)是小鹿男、鐮鼬、椒圖、花鳥(niǎo)卷(改版前)、數(shù)珠這種式神,版本強(qiáng)勢(shì)式神。

  A級(jí)是般若、荒川、大天狗、輝夜姬、匣中少女這種主流式神。

  B級(jí)是雪童子、小松丸、食夢(mèng)貘這些用法較為局限,又或者本身很強(qiáng)但斗技環(huán)境對(duì)其不友好的式神。

  C、D、E就先不舉例了。

  這個(gè)評(píng)級(jí)只是為了更好的表述我對(duì)前文那些式神的看法,會(huì)帶有一定的個(gè)人感情,也會(huì)因?yàn)樯碓隗w驗(yàn)服視野受到局限。所以不用太較真。

  說(shuō)句題外話,之所以后來(lái)我沒(méi)有繼續(xù)做這個(gè)排行榜,主要原因就是新手更需要PVE式神排行榜或者PVE和PVP結(jié)合的綜合排名。而對(duì)老手來(lái)說(shuō),每個(gè)人擅長(zhǎng)的陣容和式神也不一樣,容易出現(xiàn)爭(zhēng)議的同時(shí)排行榜也沒(méi)什么實(shí)際意義。

  如果大家喜歡的話,以后我可能考慮換個(gè)方式繼續(xù)做~

  好了,就說(shuō)這么多吧,感謝你能耐心看到這里,希望有所幫助,么么噠!

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