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發(fā)布時(shí)間:2012-02-06 來(lái)源:
我是一個(gè)資深的游戲玩家了,說(shuō)實(shí)話,對(duì)游戲的要求相當(dāng)高,特別挑剔了?!洞鬀_鋒》我仔細(xì)觀察了幾天,決定值得一試,昨天下載今天便開(kāi)始嘗試了。進(jìn)入游戲,畫(huà)面音效不得不說(shuō),不錯(cuò),不過(guò)界面不太流暢,特別一局結(jié)束的等待時(shí)間,服務(wù)器計(jì)算的也太久了把,CFCS
我是一個(gè)資深的游戲玩家了,說(shuō)實(shí)話,對(duì)游戲的要求相當(dāng)高,特別挑剔了。
《大沖鋒》我仔細(xì)觀察了幾天,決定值得一試,昨天下載今天便開(kāi)始嘗試了。
進(jìn)入游戲,畫(huà)面音效不得不說(shuō),不錯(cuò),不過(guò)界面不太流暢,特別一局結(jié)束的等待時(shí)間,服務(wù)器計(jì)算的也太久了把,CFCS10秒不到的……嗯,不過(guò)這個(gè)不是問(wèn)題,慢慢改進(jìn),接下來(lái)我具體的慢慢說(shuō),游戲的畫(huà)面我不得不大大的說(shuō)一聲贊,真漂亮,舒坦,而且運(yùn)行起來(lái)還特別流暢,人物和武器也很有創(chuàng)意,不錯(cuò)…很有新意。音效也很輕松,雖然網(wǎng)上有人說(shuō)不好,不過(guò)我不這么認(rèn)為,因?yàn)檫@個(gè)游戲本來(lái)就削弱了競(jìng)技性加強(qiáng)了娛樂(lè)性,所以從這些方面來(lái)說(shuō),游戲還是很好的。
先從職業(yè)說(shuō)起
狙擊手:尼瑪坑爹中的坑爹,雖然說(shuō)這個(gè)游戲是要人快速找到自己的定位。但是!內(nèi)狙擊!因?yàn)橛螒蛳魅醺?jìng)技性,平衡高玩,不至于出現(xiàn)什么一狙滅隊(duì),橫掃全場(chǎng)之類的,削弱了狙擊這個(gè)我已經(jīng)預(yù)料到了,不過(guò)那個(gè)進(jìn)度條簡(jiǎn)直就是無(wú)理取鬧!狙擊手防御弱本來(lái)就是靠一個(gè)速度吃飯,這樣開(kāi)著鏡頭晃悠等待是不是只有“透視”了才方便?雖然說(shuō)游戲創(chuàng)新性,尋找適合這個(gè)游戲的打法。但是狙擊設(shè)計(jì)的太內(nèi)啥…所以建議取消進(jìn)度條,狙擊威力不變。
再說(shuō)裝備這個(gè),游戲前期抓住玩家才是關(guān)鍵,人多才是王道。游戲再好玩沒(méi)人玩也注定失敗。所以前期不開(kāi)放商城我覺(jué)得不錯(cuò),不然R玩家和普通玩家拉開(kāi)太大,會(huì)嚇走普通玩家。以后開(kāi)了商城我建議多補(bǔ)充C點(diǎn)道具,F(xiàn)C道具不宜價(jià)格太高,說(shuō)實(shí)話,國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)已經(jīng)定型了,懷舊的有CS,畫(huà)面黨的有CF,真實(shí)感的有AVA,所以FC想直接超過(guò)他們,難。急于坑錢(qián)回本那么注定這只是一個(gè)炮灰游戲。運(yùn)營(yíng)商抓住火熱的時(shí)候撈一把就走.
這些都是運(yùn)行商你們的事,我就不多說(shuō),對(duì)于這個(gè),我建議一個(gè),裝備道具多出永久的,時(shí)間收費(fèi)價(jià)格不宜高,不然留不住人.
對(duì)于道具裝備我的建議就是RMB道具不宜太多逆天,原因你們都懂的,一個(gè)競(jìng)技游戲如果是土豪的天下,結(jié)果不解釋,例子多了去了。狙擊道具加強(qiáng)速度威力,噴火器千萬(wàn)不加射程,不然太逆天。
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