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發(fā)布時間:2018-03-04 16:15 來源: 作者:未知
正版戰(zhàn)斗特訓(xùn)手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》通過官方微博公布了即將在“新春特訓(xùn)版”中加入的新內(nèi)容,一起來了解一下。
以下為官方微博原文:
本次爆料的優(yōu)化內(nèi)容
1、畫面上增加高幀率、高配機(jī)器增加抗鋸齒功能
2、開鏡卡頓優(yōu)化
3、隊友顯示圖標(biāo)優(yōu)化
4、卡場景等bug優(yōu)化
5、舔包界面優(yōu)化
6、優(yōu)化打擊感
7、增加被淘汰時的倒地動作
8、增加淘汰者視角
9、增加3D touch玩法
高幀率
“給我一個高幀率,還你一個清晰的成盒過程”
為了雞友們在更優(yōu)質(zhì)的畫面中進(jìn)行游戲,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了!
我們提供給雞友更高的幀率可供選擇。用戶可以選擇畫質(zhì)優(yōu)先,使用高畫質(zhì)和適中的幀率,或者選擇性能優(yōu)先,使用適中的畫質(zhì)和較高的幀率。
關(guān)于抗鋸齒
“我是一個完美主義者,抗鋸齒也能開啟的話,刺激戰(zhàn)場一定是我心中最優(yōu)秀的手游!”
雞友這么夸咱們刺激戰(zhàn)場,當(dāng)然要盡力滿足大家啦!因?yàn)檫@部分的優(yōu)化還在觀察階段,所以我們在部分高配機(jī)型中開放了抗鋸齒的選項,可以使用此項目的雞友要記得向我們反饋優(yōu)化意見喲~未來會向更多機(jī)型開放,雞友們請放心,三龍一定更盡力地滿足大家。
開鏡的卡頓
“開鏡卡頓的那一刻,我的心也仿佛停頓了一下”
為了雞友們的小心心,我們優(yōu)化了開鏡的實(shí)現(xiàn)邏輯,使得在開鏡的時候更順滑。
隊友顯示圖標(biāo)
“不是我的實(shí)力不夠,也不是我的倍鏡不6,是我的隊友圖標(biāo)遮住了我的視線”
雞友們的要求就是我們的方向!對于隊友圖標(biāo)的問題,我們讓隊友顯示圖標(biāo)在遠(yuǎn)處變得更透明,更小。
同時,讓隊友圖標(biāo)與隊友更貼近,防止對隊友的誤判。而且隊友被淘汰一段時間后,隊友的圖標(biāo)標(biāo)志會隱藏掉,防止持續(xù)遮擋。
隊友標(biāo)識位置的優(yōu)化
淡化遠(yuǎn)處的隊友圖標(biāo)
舔包的時候九宮格遮擋視野
“希望舔包的時候顯示方式可以調(diào)整一下,有時候會遮擋視野”
為此我們將UI調(diào)整得更加人性化,為大家提供了兩種顯示方式供自主選擇。
除了可以使用原有的九宮格展示模式以外,還可以切換為更窄的六宮格展示模式,它能遮擋更少的視野,讓你在舔包的同時可以觀察前方。兩種模式隨心切換。
六宮格展示
原來的九宮格展示
關(guān)于一些有趣的bug
“遇到很多有趣的情況,比如卡場景、扔雷快速切槍擺出奇葩pose什么的,超好笑的”
類似卡場景這個問題大家不用擔(dān)心,我們已經(jīng)優(yōu)化了大量卡場景的問題,奇葩pose再好玩耶不允許存在!
大家能在刺激戰(zhàn)場體會到多種樂趣,三龍我很滿足了~雖然有些bug還挺有意思的,尤其是一些熱心用戶錄制成搞笑視頻傳播后,效果還真的十分好,但是畢竟bug就是bug, 我們思考再三,還是決定不允許bug的存在,所以我們都努力地進(jìn)行著修復(fù)。
打擊感和淘汰動作
“希望加強(qiáng)打擊感,增加更多的淘汰動作”
對于大家提出的缺乏打擊感及倒地動作等問題,我們強(qiáng)化了角色被擊打的動作和角色淘汰時動作。就打擊感而言,對于受擊者來說,角色受到攻擊時會增加一個受擊動畫,根據(jù)受擊方向的不同有不同的表現(xiàn)形式。還有對于攻擊者來說,當(dāng)其命中對方時準(zhǔn)星上會有一個十字形的命中反饋。讓雞友們能夠更真切地體會到快感!
感謝廣大玩家提出的優(yōu)化點(diǎn),也歡迎大家繼續(xù)給我們提出意見建議,我們一定竭盡所能優(yōu)化每一個不足~
動圖演示
淘汰者視角
關(guān)于莫名其妙被淘汰的情況
“我是誰?我在哪?誰打我?我怎么死的?”
大家的痛點(diǎn)我們收到了,為了防止宇宙被破壞以及莫名的狗帶,程序哥哥們犧牲了與家人團(tuán)圓的休息時間,增加了淘汰者鏡頭功能。
被其他玩家淘汰后,鏡頭會自動移動到對方的角度,讓雞友可以看到對方是在哪個位置將自己淘汰的。下次版本更新后就不用擔(dān)心自己莫名成盒啦~
3D touch
“只要加一個3D touch,我就無憾了!”
絕對讓雞友在刺激戰(zhàn)場里沒有遺憾,現(xiàn)在射擊模式經(jīng)過我們的優(yōu)化可以支持3D touch了。
雞友可以在用手指滑動視角的同時,通過加大按壓力度的方式更加便捷地進(jìn)行射擊。
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