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發(fā)布時(shí)間:2018-03-05 19:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
因?yàn)槠綍r(shí)寫攻略需要大量的實(shí)戰(zhàn),所以無(wú)論是鉑金、鉆石分段還是王者以上的高端局我都會(huì)去單排、去總結(jié)各個(gè)分段上分的要點(diǎn)。
在見過(guò)各個(gè)分段的玩家后,我發(fā)現(xiàn)鉆石玩家和王者低星玩家(賽季結(jié)算0星-10星)的核心差距更多在于意識(shí)層面。操作方面的差距會(huì)有,但真的并不明顯,畢竟王者榮耀中真正吃操作的英雄并不多。
有些鉆石段位玩家的貂蟬、露娜操作也是非常秀。你讓他跟一個(gè)王者低星玩家SOLO,一對(duì)一誰(shuí)輸誰(shuí)贏還真的不好說(shuō)。但是讓他們各自帶領(lǐng)四個(gè)水平差不多的隊(duì)友打一個(gè)BO5,那么結(jié)果真的沒(méi)有任何懸念。
因此所有停留在中低段位的玩家,想要打破瓶頸快速提升自己的段位,就一定要提高自身的意識(shí)。
以下就是低段位玩家常犯的一些錯(cuò)誤,有說(shuō)中的大家一定要加以改正!
一、忽略小地圖的作用,不懂得支援
很多低分段玩家都不愛看小地圖,全然不知道哪里有危險(xiǎn)、哪里可能爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),就更別談支援了。
比如附近不遠(yuǎn)處爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)了,自己完全毫無(wú)察覺還在悶頭刷錢。隊(duì)友四打五結(jié)果被團(tuán)滅,自己還冒出一句:能不能等我一起團(tuán)?
比如對(duì)方抱團(tuán)來(lái)入侵紅野區(qū)了,打野拼命發(fā)信號(hào)求救,中下兩路居然還能若無(wú)其事的補(bǔ)兵。結(jié)果打野炸了,中下路就開噴:辣雞打野。
每次看見這種玩家,我內(nèi)心都久久無(wú)法平靜。大哥,你能不能看小地圖!能不能!能不能!
許多低分段的玩家根本不會(huì)支援,萬(wàn)年上單、萬(wàn)年中單、萬(wàn)年打野在黃金、鉑金段位再常見不過(guò)了。王者榮耀是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,沒(méi)有誰(shuí)可以依靠一個(gè)人拯救世界(自身實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)當(dāng)前段位的除外,比如一個(gè)王者段位的去打鉑金局你可以無(wú)視)所以在游戲內(nèi)一定要以團(tuán)隊(duì)利益為先,多觀察小地圖來(lái)判斷敵方的動(dòng)向,養(yǎng)成時(shí)時(shí)刻刻觀察小地圖的好習(xí)慣。
除了小地圖外,大家也要多觀察小地圖旁隊(duì)友的頭像,來(lái)查看隊(duì)友的血量以及大招是否處于冷卻狀態(tài)。
二、盲目追求人頭數(shù)、不重視推塔
殺人不推塔是低段位玩家的通病,很多玩家看見一個(gè)殘血英雄就跟中了彩票一樣興奮,可以為了一個(gè)殘血英雄狂追大半個(gè)地圖。而看到有機(jī)會(huì)推塔時(shí)卻經(jīng)常不緊不慢,沒(méi)準(zhǔn)還會(huì)先去清個(gè)小野再磨磨蹭蹭去推塔,結(jié)果對(duì)方趕來(lái)清線了也就失去了推塔機(jī)會(huì)。
大家要清楚,任何MOBA游戲的核心都是推塔。推塔是目的,擊殺敵方英雄只是為了實(shí)現(xiàn)推塔的手段。
為什么防御塔那么重要?
①防御塔是英雄在線上的生存保障
敵人在越塔攻擊到己方防御塔范圍內(nèi)的英雄后,防御塔就會(huì)將火力傾瀉到敵方英雄身上。而且傷害會(huì)隨著攻擊次數(shù)而增加,要知道防御塔的傷害即便是中后期也是不容忽視的。
其次三路外塔后都有回血包,能夠在前中期起到一定的補(bǔ)給作用,當(dāng)一塔被攻破后回血包就不再刷新。
②防御塔是野區(qū)的天然屏障
雙方的野區(qū)都是被己方防御塔包圍,丟失一座防御塔,意味著己方在這一片區(qū)域的視野丟失。因此會(huì)使得敵人擁有多個(gè)路線來(lái)入侵己方野區(qū),而己方卻沒(méi)有視野能夠察覺到敵人。
所以大家一定要提高推塔意識(shí),一座防御塔比一個(gè)人頭重要得多,千萬(wàn)不要放過(guò)任何一次能夠推塔的機(jī)會(huì)!
三、不懂得靈活出裝
大多數(shù)低段位玩家不會(huì)根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)有針對(duì)性的選擇裝備,出裝都是按照備戰(zhàn)的購(gòu)買。大神玩家和職業(yè)選手提供的出裝可以直接備戰(zhàn),但是也一定要學(xué)會(huì)變通!
即使對(duì)方?jīng)]有一個(gè)AP傷害的英雄,坦克還是出了一件魔女斗篷;對(duì)方有貂蟬、程咬金等多個(gè)回復(fù)能力較強(qiáng)的英雄時(shí),還不知道要出制裁之刃或夢(mèng)魘之牙。這樣的玩家在鉑金及以下段位比比皆是。
而大部分星耀段位以上的玩家在這方面就做的更好:
①在游戲加載界面時(shí),就應(yīng)該分析敵方的物理、法術(shù)輸出的比例
很多童鞋在游戲加載頁(yè)面基本都是在發(fā)呆,其實(shí)這個(gè)時(shí)間可以做的事情有很多??梢苑治鰯撤降腁D、AP傷害組成,可以查看敵方的召喚師技能,比如敵方?jīng)]有帶懲擊,那么前中期就可以多去反野;比如敵方多名英雄攜帶終結(jié),那么在狀態(tài)不佳時(shí)就不宜太過(guò)激進(jìn)。
②邊路要根據(jù)對(duì)線英雄屬性來(lái)選擇出裝
比如說(shuō)花木蘭的前期出裝順序一般為,鞋子+暗影戰(zhàn)斧+暴烈之甲+魔女斗篷。當(dāng)跟你對(duì)線的是劉邦或羋月這種法術(shù)傷害的英雄時(shí),你可以將暴烈之甲和魔女斗篷的出裝順序互換,畢竟前中期大部分時(shí)間都是在和對(duì)線英雄交戰(zhàn),一個(gè)出裝上的調(diào)整就能夠使你在對(duì)線上壓制對(duì)手。
③多打開經(jīng)濟(jì)面板,根據(jù)敵人的發(fā)育情況來(lái)選擇出裝
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是出裝要對(duì)敵方經(jīng)濟(jì)較高的英雄有所針對(duì)。比如敵方的馬克波羅前期拿了好幾個(gè)人頭,那么邊路戰(zhàn)士可以早點(diǎn)出反傷刺甲來(lái)Counter。
四、C位喜歡臉探草叢
許多射手、法師在進(jìn)入草叢或者路過(guò)草叢的時(shí)候都不懂先試探一下,不確定草叢是否有敵人在埋伏就貿(mào)然進(jìn)入,結(jié)果往往是葬送了一條命。
我相信幾乎所有的玩家都有過(guò)被敵人埋伏的經(jīng)歷,在黃金、鉑金段位不乏一局排位被敵方蹲草叢抓死五六次的ADC。希望大家在以后的游戲都能長(zhǎng)點(diǎn)心,進(jìn)入草叢前用技能試探一下或者讓輔助來(lái)查看視野。
特別是在逆風(fēng)局中紅BUFF野區(qū)的這兩個(gè)草叢是最容易被埋伏的,在沒(méi)有輔助幫忙探視野的情況下,請(qǐng)繞著走!惹不起咱們躲得起。
五、控龍意識(shí)太差
有人說(shuō)控龍是打野玩家的必修課,但我認(rèn)為控龍是所有玩家的必修課。
別說(shuō)什么時(shí)候可以開龍、什么時(shí)候不能開龍這種問(wèn)題,很多段位較低的玩家連黑暗暴君打完有什么用都不知道。
擊殺暴君:全隊(duì)可以增加經(jīng)驗(yàn)值和金幣,而且獲取的經(jīng)驗(yàn)隨著時(shí)間遞增。
黑暗暴君BUFF效果:全隊(duì)增加物理攻擊(80+15%當(dāng)前物理攻擊)和法術(shù)攻擊(120+15%當(dāng)前法術(shù)攻擊),持續(xù)90秒。
主宰BUFF效果:全隊(duì)每3秒回復(fù)1%的生命值,持續(xù)90秒+三波主宰先鋒。
在游戲的中后期,哪一方拿下主宰那么獲勝的概率將會(huì)大大提高。而到底什么是對(duì)的控龍時(shí)機(jī)更多的取決于臨場(chǎng)判斷,不過(guò)有兩條小經(jīng)驗(yàn)可以供大家參考:
①第一條暴君在2分鐘時(shí)刷新,中路、打野和輔助可以有意識(shí)的在1分45秒左右就往暴君路靠攏。在暴君刷新前,可以先嘗試GANK敵方暴君路的英雄,使敵方減員后再選擇打暴君,這樣可以大大減少暴君被搶的風(fēng)險(xiǎn)。
②控主宰時(shí),一定要有英雄在暴君路帶線牽制,吸引敵方的注意力。一旦在小地圖發(fā)現(xiàn)敵方有2-3名英雄在暴君路出現(xiàn)時(shí),立刻選擇開主宰即可。反之,在游戲中后期,己方多名英雄去暴君路抓人是大忌!這往往就是對(duì)手想要吸引己方注意力然后偷主宰的戰(zhàn)術(shù)。
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