国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >其他資訊 > 正文

CIGC專訪37游戲羅旭:2018年聚焦精品,H5游戲迎來爆發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2018-03-09 10:04 來源:  作者:未知

 

  3月7日,第五屆中國國際互動(dòng)娛樂大會(huì)(China Interactive-entertainment Global Conference,以下簡(jiǎn)稱CIGC)在廣州香格里拉大酒店正式啟幕。大會(huì)主辦方三七互娛攜手旗下諸多泛娛樂生態(tài)公司重磅亮相,就打造多元融合的泛娛樂生態(tài)等主題,進(jìn)行了探討。

  

  聚焦生態(tài)整合,如何利用“互娛力量”打破邊界,找到頁游未來的機(jī)會(huì),會(huì)后三七互娛高級(jí)副總裁羅旭先生,接受了媒體記者采訪,分享他的看法。

  Q:說到頁游市場(chǎng)這一塊,頁游市場(chǎng)近兩年一直在縮水,37游戲有沒有想過往端游這一塊發(fā)展?

  羅旭:雖然近兩年頁游的整體市場(chǎng)環(huán)境,已經(jīng)不如前幾年,但仍然有幾百億的市場(chǎng)規(guī)模,2億多存量用戶。問題源于精品內(nèi)容的偏少,以及產(chǎn)品數(shù)量的銳減。數(shù)量減少不可怕,因?yàn)槲覀円再|(zhì)量取勝,未來產(chǎn)品資源肯定是越來越集中于某款產(chǎn)品,將其推到很高的程度。所以,市場(chǎng)只要有精品出來,這個(gè)行業(yè)就會(huì)回升。

  基于這個(gè)角度,我們對(duì)頁游市場(chǎng)信心還是蠻充足的,包括對(duì)我們今年的產(chǎn)品布局也是充滿信心,所以端游市場(chǎng)我們暫時(shí)是不去考慮。

  Q:對(duì)于頁游形式越來越嚴(yán)峻,產(chǎn)品更少的局勢(shì), 37打算怎么解決這個(gè)問題?

  羅旭:剛才我們提到,現(xiàn)在的根本情況不是缺產(chǎn)品,而是缺精品,缺乏優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。如何破局,我認(rèn)為核心還在精品上?,F(xiàn)在研發(fā)不像幾年前,隨便換一個(gè)皮就能賺錢,要想成功就必須先擁有一顆認(rèn)真的態(tài)度。

  同時(shí),我們對(duì)精品的精細(xì)化運(yùn)營也是有選擇的。雖然現(xiàn)在游戲用戶數(shù)量有下滑,但是存量空間還是很大,2億用戶擺在那里,下滑10%怎么樣,再下滑20%也沒關(guān)系,玩家對(duì)精品的需求還是在那里的。

  Q:關(guān)于精品游戲精細(xì)化運(yùn)營,羅總提到了像《傳奇霸業(yè)》至少還有三年的產(chǎn)品發(fā)展期,以及合計(jì)流水超100億的目標(biāo),您認(rèn)為未來幾年可持續(xù)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在哪些方面?

  羅旭:首先這款游戲,確實(shí)給我們積累了很多經(jīng)驗(yàn),也給我們指明了一條非常正確的路。通過這個(gè)積累,我們看到它現(xiàn)在很穩(wěn)定的流水收入,所以我為什么說至少有三年的高收益,就是基于數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性。

  那么怎么才能成為精品呢?要研發(fā)持續(xù)的把它當(dāng)作一款新游戲去做,運(yùn)營持續(xù)抓住用戶,持續(xù)拉新,但拉新的比例會(huì)越來越小?!秱髌姘詷I(yè)》我們做了三年多了,新用戶占比肯定越來越少,更多是對(duì)老用戶的維護(hù)。因?yàn)閷?duì)于這種游戲,老用戶的維護(hù)大于拉新。雖然我們現(xiàn)在可以同時(shí)推5款產(chǎn)品,一點(diǎn)都沒問題,但是如果把做5款產(chǎn)品的精力集中去打一點(diǎn),這個(gè)效果就是不一樣的。然后持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展,我覺得這個(gè)對(duì)我們的啟發(fā)是非常重要的。

  Q:剛提到有很多核心用戶和邊緣用戶,具體這些核心用戶是怎樣的人群?他們喜歡的游戲類型主要有哪些?

  羅旭:這涉及到網(wǎng)游的目標(biāo)人群?jiǎn)栴},可以說不同游戲類型,或者不同的IP,有不同的目標(biāo)人群。整體來說,頁游的核心人群年齡偏大一點(diǎn),相比手游、端游,年齡都會(huì)大一些,他們也有消費(fèi)能力,消費(fèi)時(shí)間,行為相對(duì)比較成熟穩(wěn)定,用戶屬性也比較難改變。

  非核心用戶雖然不太穩(wěn)定,但他們對(duì)頁游也有很大幫助:游戲有人玩,雖然他不一定有消費(fèi)能力。但是這部分用戶,我覺得在減少,核心用戶的變化則不大,這是自然發(fā)展規(guī)律。

  

  Q:在代言人層面,是否會(huì)有一些新計(jì)劃? 今年計(jì)劃推出的《血盟榮耀》會(huì)涉及到這方面嗎?

  羅旭:我認(rèn)為代言人核心的重點(diǎn)還是這個(gè)人和產(chǎn)品要匹配。首先要匹配,再談包裝,之后再是營銷。代言人方面的計(jì)劃是我們未來營銷上面的重點(diǎn)工作之一,《血盟榮耀》的確有規(guī)劃,但目前還不便于公布。

  Q:除了《航海王online》外,是否還有推出別的漫畫IP類游戲計(jì)劃?

  羅旭:我們是一家泛娛樂公司,自然在影視、音樂,動(dòng)漫等方面都做了一些相應(yīng)的布局。未來在這個(gè)基礎(chǔ)上,肯定也會(huì)去做游戲的改編,因?yàn)橛螒虮旧砭褪亲儸F(xiàn)的最好方式,這是我們發(fā)展的一個(gè)方向。

  下一個(gè)風(fēng)口?發(fā)現(xiàn)H5行業(yè)的新機(jī)遇

  Q:去年H5游戲爆發(fā),您覺得以移動(dòng)端為載體的H5游戲與傳統(tǒng)頁游相比有什么優(yōu)劣?

  羅旭:H5游戲和頁游有很多相似的地方,但是也有很多不同。它的優(yōu)勢(shì)在于相較頁游甚至手游,研發(fā)成本更低,用戶來源更廣,可以來源于PC端,也可以來源于移動(dòng)端,這個(gè)是它的優(yōu)勢(shì)。

  但H5游戲的劣勢(shì)也比較明顯,商業(yè)化能力比較單一,雖說用戶來源廣,但變現(xiàn)能力未必就很強(qiáng)。H5游戲發(fā)展好幾年,目前基本都是傳奇類、奇跡類的游戲能夠賺錢,要做其它品類壓力很大,除非有創(chuàng)新的東西。另外一個(gè)劣勢(shì)在于,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面上相較手游,H5游戲生命周期可能會(huì)更短,不過這是研發(fā)理念的問題,可以通過我們的需求進(jìn)行延長(zhǎng)。

  Q:微信小程序入口對(duì)H5游戲來說有很大幫助,我們又看到了騰訊把IP授權(quán)給你們,這是否說和騰訊將有更密切的合作?另外在H5游戲推廣上,你們會(huì)怎么做的?

  羅旭:首先,我們和騰訊確實(shí)有了更緊密的合作。其次在推廣渠道上,分三部分來說:

  第一部分是采量部分,我們擁有專業(yè)的采量團(tuán)隊(duì)和效果優(yōu)化團(tuán)隊(duì),這是我們的優(yōu)勢(shì)。第二部分是我們手游渠道,這個(gè)是通過微端的方式來進(jìn)行推廣,第三部分是公眾號(hào)渠道,這類渠道,主要以鏈接的方式來進(jìn)行推廣。

  Q:從這兩年來看,三七互娛做了很多IP改編游戲,是不是以后只會(huì)做IP改編游戲,不會(huì)想去做原創(chuàng)IP了?

  羅旭:拿IP改編游戲效率更高,因?yàn)樗行﹥?nèi)容是已經(jīng)設(shè)定好的,會(huì)節(jié)約很多時(shí)間,而且IP又有用戶支撐,這樣改編游戲是很快的,未來這肯定是我們的一個(gè)重點(diǎn)方向。

  當(dāng)然,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來說,肯定是制造自己的IP更好,但這需要時(shí)間積累。我們并不是說沒IP的游戲就不做,其實(shí)我們今年發(fā)布的產(chǎn)品也有非IP的游戲,只是說我們現(xiàn)在更多是以有IP的產(chǎn)品為主。

  Q:37游戲現(xiàn)在產(chǎn)品大多是傳奇、奇跡這樣傳統(tǒng)網(wǎng)游的改編,一些輕度游戲,如跳一跳,問答類游戲有去考慮嘗試嗎?

  羅旭:在H5游戲領(lǐng)域,我們不太考慮這種輕度游戲,但在手游上會(huì)考慮做。為什么不考慮H5游戲,是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在更加看重商業(yè)化的產(chǎn)品,所以必然會(huì)偏向于傳奇、奇跡這種。一是便于做商業(yè)化,二是生命周期天然比其他產(chǎn)品有優(yōu)勢(shì)。

  但是在手游方面,我們會(huì)考慮做這樣的輕度化游戲,這其實(shí)就是積累用戶,先有大量的用戶,再想變現(xiàn)問題。

  Q:是否考慮用H5游戲數(shù)量來彌補(bǔ)頁游的不足?

  羅旭:并不是這樣理解的,H5游戲和頁游是兩條線,它們互不影響。H5也是我們單獨(dú)的團(tuán)隊(duì)在做,它有自己的潛力和市場(chǎng)空間,并不是說頁游怎么做,H5游戲就要怎么做。這兩者是并列的關(guān)系,并不是誰是誰的替代品。

  記者:之前你們收購了極光網(wǎng)絡(luò),今年在資本層面還有什么新的布局,還是有意識(shí)去合作外部的精品團(tuán)隊(duì)或者精品的公司?

  羅旭:有的,我們近兩年其實(shí)投了不少頁游團(tuán)隊(duì),成都就有好幾家,深圳也有幾家。不光在極光網(wǎng)絡(luò)自研,外部也一樣,極光網(wǎng)絡(luò)游戲的供給不能滿足37游戲的需求,我們一直有在外面去拿產(chǎn)品,同樣是為了和CP綁得更緊密。今天發(fā)布的產(chǎn)品有好幾款都是出自于我們投的團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品。

  記者:你們選擇投資對(duì)象,會(huì)重點(diǎn)考慮哪些方面?

  羅旭:頁游的玩法和手游、端游不一樣,所以第一個(gè)要看的是這個(gè)制作人,這個(gè)團(tuán)隊(duì)原來有沒有成功的經(jīng)驗(yàn),這是核心。接下來是團(tuán)隊(duì)的思路,團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu),團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),投資的公司老板的性格等等各方面,都是投資要考慮的。從業(yè)務(wù)的角度來講,我關(guān)心的就是要有成功的產(chǎn)品經(jīng)營,至少參與過重大產(chǎn)品的研發(fā)。

查看更多新聞
標(biāo)簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/349236復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧