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發(fā)布時(shí)間:2018-03-10 17:36 來(lái)源:電玩巴士
氣刃突
第一個(gè)游戲中叫做氣刃突,也就是那個(gè)r2+△出的突刺。
這個(gè)攻擊在太刀沒(méi)有開刃之前就只是普通突刺,沒(méi)有后續(xù)動(dòng)作。
在開刃后,突刺擊中會(huì)追加一個(gè)高高跳起的下劈動(dòng)作,時(shí)髦度很高,硬直也大。
而且這跳劈不論打沒(méi)打中敵人都會(huì)導(dǎo)致太刀的氣刃下降一個(gè)等級(jí)。紅刃會(huì)降低到黃刃,以此類推,白刃再用出來(lái),就直接掉成沒(méi)有開氣刃的狀態(tài)。
消耗這么大,硬直這么長(zhǎng),帶來(lái)的是不俗的傷害,大致目測(cè)的情況是,紅刃下出一個(gè)突刺,擊中土砂龍,28傷害,跳起來(lái)的下劈,全中傷害是跳7下,如果都打出橙色傷害,大約是24×7,傷害還是很不錯(cuò)的。
另外打中后會(huì)持續(xù)增加氣刃槽,如果怪物被打出大硬直,正好可以連續(xù)氣刃斬出大回旋,補(bǔ)充掉下去的氣刃。
另外補(bǔ)充一點(diǎn),那個(gè)跳劈動(dòng)作在空中可以調(diào)節(jié)方向,一般不會(huì)miss,但是想要全中好肉質(zhì),可能需要大神級(jí)微操吧……
見切斬
第二個(gè)游戲中叫做見切斬,也就是r2+O的這個(gè)。
游戲中說(shuō)明是,只能接在combo后(游戲中直接就說(shuō)是combo),個(gè)人理解combo就是攻擊動(dòng)作后才能銜接,不能像氣刃突一樣直接出。
效果是消耗掉所有氣刃槽,動(dòng)作是出一個(gè)向后回避的動(dòng)作,回避后再向前一刀。
肯定有人見過(guò)那個(gè)3秒多開氣刃的操作吧。
就是這個(gè)見切斬了。
開刃的條件是,在向后回避時(shí)被怪物攻擊擊中,會(huì)出一個(gè)藍(lán)色特效,本身不會(huì)損血,也會(huì)增加大量氣刃槽,同時(shí)可以再接一次r2,出氣刃大回旋,成功擊中怪物就會(huì)開刃升刃了。
有點(diǎn)類似j回,性能優(yōu)秀,但是對(duì)操作要求高,第一是只能接在攻擊動(dòng)作后(比如O的刺,△的縱斬,氣刃斬后也可以),第二是要求回避動(dòng)作中被攻擊判定到。需要一定的預(yù)判,對(duì)怪物的攻擊要了解。
總之,理論上講,這次的太刀可以很快升到紅刃,然后也不需要太依賴氣刃斬打傷害,紅刃以后就是氣刃突打高傷害,然后再利用見切斬升回到紅刃。
氣刃突命中還會(huì)一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)增加氣刃槽,全程保持紅刃不是夢(mèng)。嗯,只是理論上講,實(shí)際需要大量練習(xí)(對(duì)我這種手殘)。
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