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發(fā)布時(shí)間:2018-03-12 15:25 來源:
《眾神:解放》(Immortal: Unchained)是一款尚未發(fā)售的硬核科幻動(dòng)作RPG,設(shè)定在黑暗的未來世界,將流行的難度挑戰(zhàn)第三人稱動(dòng)作玩法與深度RPG充分結(jié)合。Toadman工作室前階段進(jìn)行了一次封閉alpha測(cè)試,筆者有幸收到了測(cè)試碼,下面就是對(duì)于alpha版的試玩體驗(yàn)報(bào)告。
《眾神:解放》很明顯受到了《黑暗之魂》系列的影響,而且從未來機(jī)械風(fēng)格上有點(diǎn)類似《迸發(fā)》。不過在《眾神:解放》中,最獨(dú)特的一點(diǎn)就是玩家可以使用槍械,這是有別于《黑暗之魂》的重要改變。
《眾神:解放》的游戲畫面并沒有令人感到與眾不同,但畢竟這只是alpha測(cè)試版,所以希望最終作品能夠得到加強(qiáng)。好消息是這款游戲采用Stingray引擎打造,運(yùn)行流暢,性能表現(xiàn)良好。我們的GTX980Ti可以輕松維持1080p全程60fps。
本次alpha測(cè)試版存在一些明顯的瑕疵,例如動(dòng)作動(dòng)畫有點(diǎn)生硬,敵人被子彈擊中后的反應(yīng)不夠真實(shí),近戰(zhàn)攻擊的動(dòng)作動(dòng)畫很平庸,槍械射擊占了大部分游戲時(shí)間,感覺還算不錯(cuò),但也有提升空間。
好消息是,雖然這個(gè)alpha版明顯尚未優(yōu)化完成,但已經(jīng)讓人感覺很好玩了。這款游戲?qū)Α痘辍废盗凶髌愤M(jìn)行了效仿和創(chuàng)新,而且我們也沒有看到任何廉價(jià)的陷阱。alpha版的游戲并沒有提供非常高的難度挑戰(zhàn),主要的死亡威脅來自環(huán)境中的陷阱。目前的敵人AI還比較弱,應(yīng)該會(huì)在今后的開發(fā)過程中得到改進(jìn)。
總之,《眾神:解放》按照目前的趨勢(shì)來看很有可能成為下一款《迸發(fā)》。游戲很有潛力,希望Toanman能夠重視上述alhpa版中的問題,加強(qiáng)敵人AI和關(guān)卡設(shè)置,并對(duì)視覺細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化。
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