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《絕地求生》Xbox One版活躍玩家超過了500萬

發(fā)布時間:2018-03-15 11:13 來源:  作者:未知

 

  據(jù)國外游戲論壇ResetERA網友爆料,幾個小時前Xbox官方公布了一個視頻,宣布《絕地求生》Xbox One版玩家超過了500萬。后來這個視頻被下架,不過相信微軟官方很快會公布這一里程碑成就。

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  考慮到《絕地求生》登陸的是Xbox One游戲預覽,游戲開發(fā)實際上還沒有完成,達到500萬人已經相當了不起了。目前《絕地求生》Steam版玩家超過了3300萬,二者加起來,《絕地求生》總玩家數(shù)量接近4000萬。

  2018年藍洞公司已經為《絕地求生》推出了多次更新,不斷地進行優(yōu)化。Xbox One上最近一次更新是《絕地求生》第十次更新,此次更新主要修復了游戲內的一些bug, 其中比較有趣的是修正了治療倒地隊友時被打斷,倒地隊友有幾率原地復活的bug。

  《絕地求生》Xbox One版去年12.12日推出,根據(jù)前不久發(fā)布的Xbox One版春季更新計劃,新地圖Miramar即將登陸Xbox One版游戲。

  未來兩到三個星期,微軟和藍洞公司將繼續(xù)為Xbox One版《絕地求生》推出新的補?。?

  “不斷推進主機上的畫面表現(xiàn)優(yōu)化:簡而言之,我們確實對目前游戲在Xbox One上的表現(xiàn)不太滿意,尤其是在畫面特效強烈時的一些掉幀問題。我們已經發(fā)現(xiàn)通過改變Erangel地圖的建筑物材質以及降低游戲內植物的布置數(shù)量,都能夠直接提高游戲幀數(shù)。在我們對游戲畫質和體驗品質感到完全滿意之前,體驗優(yōu)化都將是我們最高優(yōu)先級的工作。以下是我們已經進行過優(yōu)化的幾個細節(jié):

  1. 優(yōu)化了游戲角色和動作

  2. 優(yōu)化了車輛和手雷散布出的粒子數(shù)量

  3. 優(yōu)化了物品物理碰撞的復雜程度

  4. 平衡了各個CPU的工作量,以減少運動時的卡頓”

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