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誅仙手游-爆傷型寶寶苦痛全力收益效果對比分析

發(fā)布時間:2018-03-21 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  有很多仙友都在問,爆傷寵物技能到底是選全力好還是選苦痛好?下面小編就來對比分析一波這2個技能,一起來看看吧。

  全力:百分比增加自身暴傷加成與暴擊;

  苦痛:百分比減少對手暴傷減免與暴抗。

  兩者增加/減少的百分比相同。

誅仙手游爆傷型寶寶苦痛全力收益效果對比分析

  至于要說全力跟苦痛那個厲害?那就要科普兩個概念了。

  Buff:增益狀態(tài),指給某一角色增加一種可以增強自身能力的技能。

  Debuff:減益技能。暫時性地降低人物的屬性、技能、特性等,允許在可以攻擊的目標身上使用。

  而誅仙中大部分buff/debuff都是百分比影響型的,那么效果就會根據(jù)技能影響的主體的情況而定了。

  下例說明:

  buff型技能:全力,只討論暴傷加成,中級技能屬性寵物的全力約13%增幅,當自身暴傷加成為40000時,觸發(fā)全力后暴傷加成達到45200。

  debuff型技能:苦痛,只討論暴傷減免,高技能高屬性寵物的苦痛約13%減幅,當敵人暴傷減免為40000時,觸發(fā)苦痛后暴傷減免降到34800。

  那么差距在哪里呢?

  我?guī)湍銈兞幸粋€簡單的邏輯運算(以下屬性的高低值取較為大眾化的40000/35000):

  情況一: 自身暴傷加成跟敵人的暴傷減免相同都是40000,全力帶來差值收益(45200-40000)=5200,苦痛帶來差值收益(40000-34800)=5200,全力跟苦痛的效果相同。

  情況二: 自身暴傷加40000比敵人的暴傷減免35000高,全力帶來差值收益(45200-35000)=10200,苦痛帶來差值收益(40000-30450)=9550,全力的收益要比苦痛高。

  情況三: 自身暴傷加成35000比敵人的暴傷減免40000低,全力帶來差值收益(39550-40000)=-450,苦痛帶來差值收益(35000-34800)=200,全力的收益要比苦痛低。

  我知道你們看得腦殼疼,給你們列一個簡單的表格圖:

誅仙手游爆傷型寶寶苦痛全力收益效果對比分析

  兩個技能觸發(fā)后的效果:

誅仙手游爆傷型寶寶苦痛全力收益效果對比分析

  可以看出,全力的爆發(fā)要高一點,而苦痛的表現(xiàn)要穩(wěn)定一點。

  分析:

  全力:當你暴傷本來就比敵人暴減高的時候,打人本來就疼,再觸發(fā)全力是巨額增加差值達成斬殺的效果;當你暴傷比敵人暴減低的時候,觸發(fā)全力有可能可以追上敵人暴減,但是效果沒苦痛明顯。全力適合用于強者對弱者實施斬殺。

  苦痛:當你暴傷本來就比敵人暴減高的時候,打人本來就疼,再觸發(fā)苦痛是增加差值進一步提升傷害,但是提升值沒有全力來的多;當你暴傷比敵人暴減低的時候,觸發(fā)苦痛能大幅減少敵人暴傷,更容易追上差值,打出的傷害就高了。苦痛適用于弱者向強者發(fā)起挑戰(zhàn)。

  一句話總結(jié):苦痛要比全力穩(wěn)定,全力要比苦痛更好斬殺。

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