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發(fā)布時間:2018-03-21 19:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
裝備推薦
六神裝:暗影戰(zhàn)斧,抵抗之靴,反傷刺甲,破甲弓,魔女斗篷,暴烈之甲
出裝分析:暗影戰(zhàn)斧提供冷卻縮減和少量物理穿透,降低冷卻時間并提升真實傷害,是前期輸出量的保障。抵抗之靴可有效減少被控時間,增加反制能力。反傷刺甲強化自身防御屬性并反彈少量物理傷害,進一步提升對抗物理型英雄的能力。破甲弓提供大量物理穿透,是鎧壓制坦克和戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)輸出量的保障。游戲后期法師爆發(fā)傷害提升,需及時利用魔女斗篷來避免秒殺。暴烈之甲進一步提升物理抗性并適當(dāng)增加輸出與移動速度,為后期靈活輸出提供保障。
通過出裝將鎧的真實傷害量最大化,實現(xiàn)輸出與抗性雙贏,實戰(zhàn)中利用回復(fù)續(xù)航進行持久戰(zhàn)和對線抗壓。但鎧的短板也非常明顯,進攻優(yōu)于防守,借助實現(xiàn)先手輸出可避免抗性低的短板。
玩法建議
鎧的玩法可分為前期和后期,主要原因在于英雄發(fā)育兩極分化。
前期鎧的抗性較差而輸出能力相對較高,吸血回復(fù)能力受到技能續(xù)航影響無法持續(xù)保證生存,因此對線過程應(yīng)以脫戰(zhàn)回復(fù)為主,合理利用被動優(yōu)勢。團戰(zhàn)過程或遭遇戰(zhàn)也應(yīng)借助視野實現(xiàn)先手,一旦被敵方英雄先手控制,鎧并無很好的反制方法。
先手視野獲取可借助兵線,隊友和草叢來實現(xiàn)。對于移動較靈活的英雄,可先手施放一技能減速控制來提升二技能命中率。若利用草叢優(yōu)勢,則盡可能先手施放二技能,利用擊飛效果短暫控制輸出效果更佳,一技能的減速控制可為持續(xù)追擊提供保障。
后期鎧擁有較強的持久戰(zhàn)能力,其中庸的抗性在團戰(zhàn)中也可適當(dāng)分擔(dān)傷害,很少出現(xiàn)瞬間被秒的尷尬局面。團戰(zhàn)突臉轉(zhuǎn)火的效果較好,選擇好入場時機比較關(guān)鍵,被各種技能同時拍臉即使全防具出裝也得秒跪。
團戰(zhàn)切肉非常不明智,鎧雖然抗性優(yōu)良,但敵方坦克也非常堅挺。因此二技能起手后應(yīng)及時調(diào)整目標,優(yōu)先攻擊輸出。利用強化普攻追擊企圖逃離的敵方脆皮英雄,必要時可施放一技能輔助減速控制。團戰(zhàn)中各種附加因素較多,因此追擊高位移英雄和控制力較強的英雄非常不明智,追擊殘血被反殺會十分打擊士氣。
想要玩好鎧的關(guān)鍵在于不怕死。殘血狀態(tài)的鎧并不是所有英雄都可有效擊殺的對象,一技能的吸血回復(fù)和二技能的控制冷卻時間很短,殘血狀態(tài)也可貼臉教育無爆發(fā)能力的英雄。單挑無太多技巧可言,一、二技能循環(huán)施放即可,大招用于抵抗敵方短暫性爆發(fā)技能循環(huán)。如敵方英雄施放大招獲取附加傷害或?qū)傩约映蓵r,鎧可以施放大招瞬間進入堅挺模式,起手大招爆發(fā)玩法是新手召喚師的常見錯誤,隨著對游戲的熟悉過程應(yīng)當(dāng)及早改變。技能冷卻期間穿插普攻或利用走位臨時躲避傷害,都可在實戰(zhàn)中根據(jù)對方技能模式總結(jié)經(jīng)驗。
鎧的個人能力突出,非常適合路人局上分使用。論團隊控場能力也許并不優(yōu)秀,戰(zhàn)術(shù)完成能力也缺少靈活機動的技能效果,但簡單暴力而又堅挺的鎧,正是當(dāng)前游戲環(huán)境下熱門英雄的必然趨勢,因為單排模式下提升個人能力是解決隊友配合缺陷的最佳方案。
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