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發(fā)布時(shí)間:2018-03-21 19:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
姜子牙套路
說起目前的套路,最經(jīng)典的效果也是最好的莫過于姜子牙套路。去年夏天的冠軍杯上,EDGM和QGHappy的半決賽,EDGM在2比0領(lǐng)先的情況下,QG靠著姜子牙體系的套路,硬是把局勢扳了回來,最終拿下比賽。
但這不是姜子牙第一次出現(xiàn)在賽場上,早在16年第一屆KPL聯(lián)賽上,AS仙閣就曾拿出過姜子牙體系,不過不同的是當(dāng)時(shí)的姜子牙還是以中單位置出現(xiàn),其當(dāng)時(shí)也沒有現(xiàn)在這樣比較完善陣容的配合,弱點(diǎn)也還是非常明顯的,所以并沒有成為各隊(duì)的主流戰(zhàn)術(shù)。
姜子牙體系強(qiáng)在可以在前期快速的形成等級(jí)優(yōu)勢,通過整個(gè)隊(duì)伍的等級(jí)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化成野區(qū)、經(jīng)濟(jì)、裝備、防御塔等全面的優(yōu)勢,形成滾雪球的能力,從而在前中期就能打崩對面隊(duì)伍,不給對面一點(diǎn)喘息的機(jī)會(huì),帶走比賽。
四一分推,一三一分推戰(zhàn)術(shù)套路
現(xiàn)在很多戰(zhàn)隊(duì)都有自己的分推戰(zhàn)術(shù),或者雙邊路體系,簡單一點(diǎn)就是通過強(qiáng)勢戰(zhàn)士的帶線能力,從而起到兵線牽制對面,掌握戰(zhàn)局節(jié)奏的目的,而說到分推戰(zhàn)術(shù)我們就不得不聊到一個(gè)英雄,劉邦。
劉邦可以說是四一分推戰(zhàn)術(shù)的鼻祖,因?yàn)樗某霈F(xiàn)才使得這個(gè)分推成為一種成熟的戰(zhàn)術(shù)體系,劉邦利用自身大招的優(yōu)勢,通過兵線的牽制,能夠在峽谷里讓隊(duì)伍快速形成多打少的局面,早期的劉邦在職業(yè)比賽中,也是非常強(qiáng)勢的存在。
而隨著四一分推體系的成熟,威力更強(qiáng)的一三一分推體系也跟著出現(xiàn),即兩條邊路同時(shí)有英雄去帶,而隨著版本的更迭,戰(zhàn)士位英雄的崛起,更加成熟的雙戰(zhàn)士邊路體系逐漸成為主流。
分推體系的特點(diǎn)在于牽制,通過兵線的牽制,達(dá)到主動(dòng)掌握戰(zhàn)局節(jié)奏的目的,就像給對面牽了一根繩,你往哪邊拽,對面往哪邊走,讓隊(duì)伍的節(jié)奏始終處在非常良好的狀態(tài)。
李元芳打野
現(xiàn)在職業(yè)比賽李元芳基本是出現(xiàn)在打野位,而第一次在職業(yè)比賽中拿出李元芳打野的是原eStar的小渝。
但隨著打野元芳的火熱,元芳越來越多的出現(xiàn)在打野位上,不管是路人局還是職業(yè)比賽,大家已經(jīng)習(xí)慣了拿元芳來打野。
元芳打野的優(yōu)勢在于一是打野的效率,元芳技能特點(diǎn)非常適合在野區(qū)發(fā)育游走,同時(shí)元芳打野后釋放了下邊路,隊(duì)伍可以隨意打出雙邊路戰(zhàn)術(shù),而作為一個(gè)重要的輸出點(diǎn),元芳可以隨時(shí)支援游走峽谷各個(gè)區(qū)域,而不像傳統(tǒng)射手發(fā)育那樣,前期被綁在邊路發(fā)育,這就保證了前期團(tuán)隊(duì)的整體節(jié)奏,不管是推塔還是團(tuán)戰(zhàn),我方都有輸出保證。
而隨著李元芳打野在KPL盛行,我們路人局中元芳打野套路也流行起來,元芳打野套路也一度成為上分利器,受到不少玩家追捧。
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