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王者榮耀-無畏戰(zhàn)士曹操,高端壓制玩法解析

發(fā)布時(shí)間:2018-03-22 20:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  曹操是當(dāng)前版本很強(qiáng)勢的英雄,三段位移足以在野區(qū)來去自如,而前期野區(qū)的一級(jí)團(tuán)壓制性就非常的強(qiáng)大,不過雖然被官方削弱了傷害,但是一技能的三段攻擊還是異常的兇猛。在現(xiàn)版本中,曹操憑借機(jī)動(dòng)性、賴線能力、前期壓制力以及高爆發(fā),成為排位花木蘭ban之后壓制的不二英雄。

  曹操技能解析:

  被動(dòng)技能爭霸:

  曹操每次施放技能會(huì)增加10%攻擊速度,最多疊加5層,持續(xù)3秒。

  解析:被動(dòng)技能可以利用三個(gè)主動(dòng)技能瞬間給自己得加50%的攻速,但是為了不要浪費(fèi),加速3秒的持續(xù)效果在打爆發(fā)的時(shí)候最好用一技能后接上一次普攻,打出傷害的最大化,并且使用被動(dòng)更多的打出普攻,幫助恢復(fù)二技能的CD,增強(qiáng)曹操的留人能力。

  一技能霸道之刃:

  曹操向指定方向發(fā)起斬?fù)敉灰u,對(duì)路徑上的敵人造成大量物理傷害;最多可以發(fā)動(dòng)3次,每次斬?fù)糸g隔不能超過8秒,并且第三次斬?fù)魰?huì)將敵人擊飛0.5秒。

  解析:一技能有位移有傷害,位移的距離與技能標(biāo)識(shí)基本相同,技能標(biāo)識(shí)的最遠(yuǎn)距離就是曹操釋放后的落點(diǎn)位置,而一技能的穿墻效果無法穿越較厚的buff墻體,傷害范圍前兩段的范圍比技能標(biāo)識(shí)的要遠(yuǎn)一些,大約在兩個(gè)身位左右,但是第三段的范圍比前兩段的范圍還要再多一點(diǎn)。

  實(shí)戰(zhàn)中多段位移的攻擊技能,是很好的突進(jìn)和逃生技能,也能利用地形來快速打擊對(duì)手,以及越塔強(qiáng)殺后的撤退使用。

  二技能縱橫天下:

  曹操劍指天下,向指定方向揮出強(qiáng)大劍氣,對(duì)路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;被動(dòng):普通攻擊命中敵人時(shí)減少1秒縱橫天下的冷卻時(shí)間。

  解析:二技能的實(shí)際范圍和技能標(biāo)識(shí)相同,雙腿站在圈內(nèi)的敵人都可以被攻擊到,不過由于技能施法過程中有明顯的施法動(dòng)作,所以在追擊時(shí)候容易被敵人跑出最遠(yuǎn)的釋放距離,所以還要盡可能的貼臉釋放。

  實(shí)戰(zhàn)中技能釋放后,普攻能打誰就去打誰,這樣可以大幅度減少技能的CD時(shí)間,方便連續(xù)使用黏住敵人。

  三技能浴血梟雄:

  曹操以鮮血意志強(qiáng)化大劍,持續(xù)8秒,施放時(shí)對(duì)附近敵人造成大量物理傷害,強(qiáng)化的大劍會(huì)增加物理攻擊力和20%韌性;并且每次普通攻擊或技能命中敵方將回復(fù)一定的生命值。

  解析:大招釋放后的范圍傷害和技能標(biāo)識(shí)基本相同,釋放的單位較小,不過搭配上一技能的突進(jìn)來釋放,能打出非??▋z不的傷害,而且實(shí)戰(zhàn)中貼臉釋放大招可以瞬間提升自己的輸出,韌性的加成能夠降低自身受控制的時(shí)間,配合回血效果,提升吸收傷害和持續(xù)作戰(zhàn)能力。

  曹操銘文出裝推薦:

  紅色宿命*10,藍(lán)色狩獵*10,綠色鷹眼*10

  總屬性:攻速+20%,最大生命+337,物理防御+23,物理攻擊+9,物理穿透+64,移速+10%

  這套銘文在前期可以為曹操帶來大量的攻速加成,前期的對(duì)線可以讓曹操獲得優(yōu)勢的輸出,而血量和防御的提升則直接強(qiáng)化曹操的生存性,移速的提升也能夠直接讓曹操擁有相當(dāng)靈活的游走能力。

  這里推薦大家一套備選的銘文:

  紅色無雙*10,綠色鷹眼*10,藍(lán)色獸痕*10

  總屬性:暴擊率+12%,暴擊效果+36%,物理攻擊+9,物理穿透+64,最大生命+600

  這套銘文可以大大提升曹操的暴擊率,在前期依靠一技能的三段爆發(fā)可以打出超強(qiáng)的暴擊傷害,而物理穿透和物理攻擊的加成也讓草叢可以輕松克制坦克,血量的提升增強(qiáng)曹操的生存性。

  出裝推薦:暗影戰(zhàn)斧+抵抗之靴+紅蓮斗篷+不死鳥之眼+反傷刺甲+末世

  暗影戰(zhàn)斧提升曹操的物理攻擊,血量和冷卻縮減,前期一個(gè)暗影戰(zhàn)斧足夠曹操打出非常恐怖的爆發(fā)傷害,而且殘廢效果在高攻速的狀態(tài)下可以輕松粘著對(duì)手去打,切割所帶來的物理穿透的加成,也讓草叢可以輕松打擊坦克英雄。

  抵抗之靴提升曹操的法術(shù)防御和移動(dòng)速度,增強(qiáng)魔抗和游走,被動(dòng)韌性的提升配合大招的韌性加成,讓曹操幾乎不懼怕控制技能。

  紅蓮斗篷提升曹操的物理防御和血量,被動(dòng)效果可以讓曹操持續(xù)對(duì)周圍的敵方單位造成法術(shù)傷害,增強(qiáng)草叢的近戰(zhàn)輸出能力。

  不死鳥之眼提升曹操的法術(shù)防御和血量的同時(shí),被動(dòng)效果讓曹操在低血量的時(shí)候可以快速回血,提升曹操的續(xù)航性。

  反傷刺甲在后期能大大增強(qiáng)草叢的物理防御,攻擊的提升強(qiáng)化曹操的輸出,而被動(dòng)效果能夠反彈法術(shù)傷害給攻擊者,增強(qiáng)曹操的生存性。

  末世提升曹操的物理攻擊和攻速,是后期的核心裝備,讓曹操在近戰(zhàn)使用普攻和技能連招可以打出非??植赖妮敵觥?

  曹操S10上分心得分享:

  1,當(dāng)前版本曹操雖然沒有過去強(qiáng)勢,但是一套連招脆皮還是扛不住,所以,前期選擇上大發(fā)育,不過不要忘記去支援隊(duì)友,由于不是打野位置,前期可以和射手一起去反藍(lán)buff,發(fā)育到了4級(jí)之后再去支援,即便去站擼敵方多人也不用擔(dān)心,利用攻速和攻擊力的加成,打殘敵人,即使無法形成擊殺,也能把對(duì)手的血線給壓低,延長敵人的發(fā)育周期,也能夠保護(hù)我方的野區(qū),一旦有人入侵立刻就過去支援,沒人是曹操的對(duì)手,隨后回到線上,使用技能快速清線。

  2,而前期一旦占據(jù)優(yōu)勢,只要穩(wěn)住推塔拿下暴君和主宰取勝僅僅是時(shí)間的問題,而逆風(fēng)局中,曹操在上單的任務(wù)就是守護(hù)防御塔,在線上敵人推線過深的時(shí)候,可以去召喚隊(duì)友,然后自己上去吸收一波的傷害,配合隊(duì)友后續(xù)的傷害輕松拿下人頭。

  3,中期有個(gè)暗影戰(zhàn)斧就去游走支援gank,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中突進(jìn)到敵人的身后,先將輸出等位移技能打出來之后,不要去盲目追擊,后撤或者使用普攻附近的敵人,可以減少其技能的CD時(shí)間,在戰(zhàn)斗中打出傷害的同時(shí)還要抗住傷害,讓隊(duì)友擁有安全的輸出空間,而曹操在前期沒有暗影戰(zhàn)斧很難去打輸出,所以前期4級(jí)時(shí)候不要單抓,如果抓不成反而容易送了人頭,配合隊(duì)友一起去游走,一技能的三段攻擊一出,就能黏住對(duì)手。

  4,中期的曹操如果能拿到暴君那么自身的輸出就非常強(qiáng)悍,不過如果己方中期逆風(fēng)局的情況下,曹操一定要多參團(tuán)去打輸出,這時(shí)候自身輸出還算可以,大招回血所帶來的續(xù)航也能保證其賴線能力,而且對(duì)手的防御不算太強(qiáng)的時(shí)候,如果能夠拿到一或者兩個(gè)人頭,那么直接可以推塔到高地,那么我方優(yōu)勢就會(huì)非常的大,曹操游走的時(shí)候遇到脆皮先沖過去快要接近的時(shí)候用一技能打過去,再用一次一技能的第二段攻擊,這時(shí)候A一次然后使用二技能減速,如果對(duì)手太強(qiáng)勢,實(shí)在扛不動(dòng),那么一技能的第三段還在,立刻撤退跑,只要不被風(fēng)箏,一般都能跑掉。

  5,進(jìn)入到了后期的時(shí)候,英雄的裝備和等級(jí)基本上是持平的,裝備成型之后可以選擇帶線,讓隊(duì)友來牽制敵人,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候敵人單抓曹操,基本上會(huì)被輕松反殺,如果多個(gè)英雄來抓,使用一技能的三段位移快速逃生,那么我方的隊(duì)友則能夠輕松拆掉防御塔。而后期的團(tuán)戰(zhàn)中,曹操的主要任務(wù)就是讓對(duì)手的脆皮英雄沒有安全輸出的空間,戰(zhàn)斗打響的時(shí)候,利用位移切入,隨后開啟大招,雖然脆皮的輸出高,但是大招存在期間,回血能力非常恐怖,與高爆發(fā)的射手對(duì)剛對(duì)手也打不過曹操。

  6,當(dāng)前版本曹操大多數(shù)還是半肉的出裝為主,而到了后期升級(jí)肉裝,曹操基本上就很難去打前排了,所以后期的曹操盡量是打個(gè)埋伏,遇到冒進(jìn)的脆皮就上去切,而后期曹操非??謶謩溥@樣的免控英雄,關(guān)羽的強(qiáng)力突進(jìn)控制也能直接打斷曹操的連招,如果逆風(fēng)局曹操實(shí)在是沒有機(jī)會(huì)去發(fā)育,那么就充當(dāng)副坦英雄,保護(hù)己方的后排。后期曹操面對(duì)近戰(zhàn)英雄,實(shí)在不行就去站擼,開啟大招能撐多久撐多久,撐不住了用一技能的三段去跑。

  實(shí)戰(zhàn)小技巧:

  1,曹操在對(duì)線期間如果血量被壓得很低,那么可以選擇開啟大招,利用小兵或者自家的野怪來回復(fù)生命值,這樣草叢前期在線上可以提升持續(xù)作戰(zhàn)的能力,不至于血量過低被敵人越塔強(qiáng)殺,或者回城浪費(fèi)大量的兵線。不要過分節(jié)省大招的CD時(shí)間,有需要就去用,才是最大化的效果。

  2,曹操的站擼能力非常強(qiáng)悍,并不需要每次技能都接上普攻,可以利用被動(dòng)效果多去A幾下來,然后再去接上二技能和一技能保持被動(dòng)的狀態(tài),憑借大招的吸血和韌性不斷走A,越打血量越多,對(duì)手只會(huì)認(rèn)慫。

  3,混戰(zhàn)的時(shí)候,該慫還是得要慫,在擁有位移技能的情況下,一套技能接上普攻可以輕松打殘脆皮英雄,而技能的真空期間,安靜去攻擊對(duì)手的前排,無腦追射手很容易被風(fēng)箏。

  4,在較遠(yuǎn)的距離上直接三段一技能,直接用第三段去擊飛,開啟大招接上二技能,對(duì)手如果沒被打死,也能把對(duì)手嚇?biāo)溃敲次曳街苯涌焖偻扑?,如果后期裝備成型的情況下,一套一技能就可以直接秒人。

  5,近距離的情況下快速連招,一技能突進(jìn)同時(shí)開啟大招接上二技能,再去使用一技能的第二段接上普攻,擊殺之后反向一技能的第三段,一套連招足以秒殺脆皮英雄,這樣的操作比較依靠技能和走位。

  總結(jié):

  曹操的特性使得他在肉裝的的情況下也能保持高額的物理輸出,而在排位中由于不會(huì)被ban,對(duì)草叢能夠起到很大克制的露娜或者李白這樣英雄很少出現(xiàn),也讓曹操無論是攻擊前排還是迂回切后排都非常的強(qiáng)大。

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