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騰訊2017年游戲收入超動(dòng)視暴雪EA育碧TakeTwo總和

發(fā)布時(shí)間:2018-03-24 15:06 來源:  作者:未知

 
騰訊2017年游戲收入超動(dòng)視暴雪EA育碧TakeTwo總和

  SteamSpy創(chuàng)始人Sergey Galyonkin日前轉(zhuǎn)發(fā)了Daniel Ahmad的推特,Ahmad統(tǒng)計(jì)了2017年游戲市場收入數(shù)據(jù),他做了一個(gè)簡單的對比,騰訊游戲2017收入為186億美元,而動(dòng)視暴雪+EA+育碧+Take Two(俠盜獵車母公司)2017年合計(jì)收入為160億美元。

  由此可見騰訊游戲在2017年的總收入已經(jīng)超過了動(dòng)視暴雪+EA+育碧+Take Two的總和,全球真正的游戲老大當(dāng)屬騰訊無疑了。鑒于這是SteamSpy創(chuàng)始人為我們分享的數(shù)據(jù),所以有一定權(quán)威性。

  消息來源:

騰訊2017年游戲收入超動(dòng)視暴雪EA育碧TakeTwo總和

  此外Ahmad也分享了PC客戶端游戲排名:《英雄聯(lián)盟》在MOBA游戲類第一,《FIFA OL3》和《NBA 2KOL》在競技體育類游戲排名第一,射擊游戲類第一的是《穿越火線》和《使命召喚OL》,動(dòng)作RPG游戲第一名的是《DNF》。

騰訊2017年游戲收入超動(dòng)視暴雪EA育碧TakeTwo總和

  手機(jī)游戲排名:策略類《King of Chaos》,體育類《街頭籃球》,動(dòng)作類《火影忍者移動(dòng)版》,F(xiàn)PS《穿越火線移動(dòng)版》,競技類《王者榮耀》,RPG《軒轅劍》,求生射擊《光榮使命》,跑酷《天天跑酷》,棋牌類《歡樂斗地主》。

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  Daniel Ahmad繼續(xù)為大家介紹騰訊也持有很多公司的股份。100%擁有《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games,持有《部落沖突》開發(fā)商Supercell 84%的股份,持有《堡壘之夜》開發(fā)商Epic 48%的股份,28%的CJ Games股份,13%Kakao,12%動(dòng)視,5%育碧。

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  玩家評論:哇哦 騰訊

  你們對此有什么看法,請?jiān)谖恼孪路搅粞杂懻摗?

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