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發(fā)布時間:2018-03-27 09:59 來源:3DM
即將到來的《戰(zhàn)神4》代表了這一系列游戲?qū)⒂瓉碇卮笞兓?,從游戲設(shè)定,游戲風(fēng)格結(jié)構(gòu),角色氣質(zhì)甚至玩法都發(fā)生了變化。但盡管如此,這款游戲新作不像許多人早先以為的那樣迎來系列重啟。相反,這是一次充滿野性的風(fēng)格重塑,在現(xiàn)有的連續(xù)性中提供新的游戲風(fēng)格。
那么,為什么索尼圣莫尼卡的Cory Barlog和他的團隊沒有抓住機會重啟這一系列呢?為什么要堅持現(xiàn)有的連續(xù)性?據(jù)他們說,這是因為前作中發(fā)生的事情是非常重要的,把它全部拋開是沒有意義的。
“這就好比是前作都是背景故事,有人說,你們?yōu)槭裁床恢匦麻_始,并帶來一個新主角呢?我認為,這就像是一個角色發(fā)展的十年。為什么要把以前的扔掉呢?為什么不想看到它會變成什么樣子呢?我們和高中時代,大學(xué)時代的自己都已經(jīng)不同了,對嗎?然后在我們慢慢步入中年,整個生活也隨著改變,我認為奎托斯也是一樣的。在第一款游戲中的經(jīng)歷有點像大學(xué)歲月:熬夜抱佛腳,考慮事情不周全,就是為了純粹享受快樂。我認為這很好。這很棒,因為那就是我們想要的。現(xiàn)在,我們回到開發(fā)本身,一切都會與眾不同。我們每個人都是不同的,我們將所有這些新鮮的想法融入到開發(fā)過程中,并以全新的方式來制作游戲,嘗試一些不同的東西,但仍然有熟悉感?!?
“我的意思是,我在整個開發(fā)過程中使用的這個詞是‘非常不同’的,當(dāng)你玩這個游戲時,感覺就是在玩《戰(zhàn)神》。也許不完全是一模一樣的,但你感受到游戲的靈魂,戰(zhàn)神的DNA,只不過看上去是不同的。這就是說,它們在視覺上差異非常明顯,與眾不同。我認為這很難做到,但我希望我們已經(jīng)實現(xiàn)了。”
該作將在4月20日登陸PlayStation 4。
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