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發(fā)布時(shí)間:2018-03-28 09:34 來源: 作者:未知
Steam的游戲想必大家也入坑不少大作吧,近日據(jù)外媒報(bào)道,在Steam 2017年的報(bào)告中創(chuàng)造了價(jià)值43億美金的收入。目前注冊(cè)的總計(jì)人數(shù)高達(dá)2.91億用戶,其中6300萬用戶是在去年注冊(cè)的,而暴漲的原因是《絕地求生》所帶來的效應(yīng)。
從去年3月份開始推出的《絕地求生》不僅讓藍(lán)洞吃了一大塊蛋糕,還讓G胖大賺了一筆,僅僅在上一年內(nèi)就售出了2800萬份!創(chuàng)造了約6億元的收入。而《CS:GO》僅次其后,在2017年售出1250萬份,收益達(dá)到1.2億美元。G胖表示去年的這43億美元,很大部分都來源于銷量靠前的100款游戲。目前Steam大概擁有21406款游戲,而其中7696款游戲是2017年推出的,按照G胖的說法一款游戲得賺夠2200萬美元才能擠進(jìn)前20名。
G胖表示在所有的Steam賬戶中,起碼25%的用戶都在過去兩周內(nèi)玩過游戲,但是在游戲的擁有量上,平均每個(gè)用戶擁有11個(gè)游戲左右,而目前擁有數(shù)還在下滑,甚至有很多用戶僅僅只是擁有《絕地求生》。
3DM硬件頻道點(diǎn)評(píng):
對(duì)于一款游戲來說,用戶在購買前會(huì)做的動(dòng)作是“看評(píng)論、看銷量、看截圖或視頻”,一般評(píng)論很差或是銷量低的,大多都進(jìn)不了各位玩家們的愿望單中。而Steam帶來的游戲效應(yīng)就是“流行”,擁有流行趨勢的游戲,銷售量用戶量不得是順風(fēng)得水?例如前陣子的“H1Z1、武裝突襲3、使命召喚、GTA5”等等。就算是帶著居多差評(píng)的《絕地求生》因?yàn)榱餍汹厔?,還是會(huì)有大量的用戶買單,而像是一些十分有樂趣的小游戲,僅僅只能在打折時(shí)或是玩家討論中脫穎而出。當(dāng)然作為“包租婆”的G胖收著各位入坑的學(xué)費(fèi)還是美滋滋的,作為入坑Steam的你,買了《孤島驚魂5》了嗎~?
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