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發(fā)布時間:2018-03-28 13:55 來源: 作者:未知
PlayStationLifeStyle的博主Tyler Treese采訪到了新《戰(zhàn)神》的監(jiān)制Cory Barlog,并請他回答了諸多有趣的話題,其中有趣的一點是,Borlog和他分享了自己理想中的單人游戲是什么樣子,他希望帶來“完整體驗”,就像是10多年前的《半條命》一樣,而且沒有什么能比得上一款精心打造的敘事游戲,希望“游戲產(chǎn)業(yè)永遠不要失去這一點”。
Barlog的原話如下:
“對我來說,我覺得那樣的體驗就像是我當(dāng)年買到《半條命》一樣。我去了商店,買了游戲,拿回家,安裝好,然后就能玩到《半條命》里的所有內(nèi)容,他們(制作者)想要我感受到的所有所有體驗都在。這也是我想要給到大家的體驗,而不是說,我還藏了什么東西,不是的,不是的,我們手里的所有東西都放到游戲里面了。所以當(dāng)你買了它(《戰(zhàn)神》),你能體會到:‘我獲得了全部的體驗。我可以回家,可以保存這個,可以知道你們竭盡全力無所保留?!?
“我真的沒有任何敵視多人游戲或者合作游戲的意思,即使是對于那種免費游戲里的微交易,‘游戲是免費的,你看著給錢吧’,這是一個很棒的游戲理念,不是嗎?當(dāng)然它可能會被濫用。但我覺得對于單人游戲來說,‘這里有一段敘事的體驗,由游戲監(jiān)制和出色的團隊打造,能夠?qū)⒛銕У搅硪粋€世界,帶你開啟一段冒險,完成他們許下的所有承諾’,這樣的體驗真的是獨一無二的。我希望游戲產(chǎn)業(yè)永遠不要失去這一點?!?
的確,雖然游戲的一大功能的確是消遣,然而這個媒介能夠承載的內(nèi)容卻不僅僅是爽快,相信大家也都體驗過精心打造的劇情能夠帶來的感動,這也是一些游戲之所以出色,能夠被玩家們銘記的原因。
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