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《群雄逐鹿》游戲評(píng)測(cè):自由度是游戲亮點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2018-03-30 11:14 來(lái)源:樂(lè)贏互動(dòng)

 

  三國(guó)題材游戲是游戲?qū)米铊驳拿餍牵忻嫔蠑?shù)無(wú)勝數(shù)的游戲都是三國(guó)題材。去年可以說(shuō)是三國(guó)SLG手游井噴的一年,市面上有多達(dá)30款的SLG三國(guó)題材游戲供玩家選擇,而今年SLG手游熱度稍微降低,但也不乏大作產(chǎn)生。今天這款《群雄逐鹿》就是三國(guó)題材的SLG手游。作為一款百兆的手游《群雄逐鹿》擁有不少亮眼的閃光點(diǎn),游戲整體的自由度和交互性是最大的亮點(diǎn)!可以說(shuō)《群雄逐鹿》是一款小而精美、自由度極高的SLG手游。

  【全自由沙盤(pán)特色地圖】

  開(kāi)放視角的沙盤(pán)地圖是《群雄逐鹿》的一大亮點(diǎn),雖然游戲的地圖是2D視角,山川河流森林都會(huì)觸發(fā)特殊的屬性加成,例如弓兵在山川河流地形上作戰(zhàn)有攻擊加成,而騎兵喜歡開(kāi)闊的平原,但不擅長(zhǎng)河流和山地作戰(zhàn)。步兵適應(yīng)于所有的地圖場(chǎng)景并且在森林版圖有作戰(zhàn)加成。這種設(shè)計(jì)理念如同當(dāng)年小編玩《三國(guó)志11》一樣,可見(jiàn)制作組的用心。沙盤(pán)地圖空間讓玩家間自由進(jìn)行實(shí)時(shí)策略博弈的游戲。有限空間、自由行為、實(shí)時(shí)博弈是其特點(diǎn)。

  【自定義武將數(shù)值增加游戲可玩性】

  自定義武將數(shù)值、資質(zhì)無(wú)疑是《群雄逐鹿》的一大亮點(diǎn),市面上的SLG三國(guó)題材游戲武將的數(shù)值都是固定的,這使得后期游戲陣容的固定化,只有最強(qiáng)的武將才可以上場(chǎng),大大降低了玩家的自由度。由于能力的差異很多玩家不能使用自己喜愛(ài)的武將,這是市面上很多三國(guó)產(chǎn)品的通病。但《群雄逐鹿》的所有武將只有基礎(chǔ)資質(zhì)和能力數(shù)據(jù)且能力數(shù)據(jù)可以隨機(jī)調(diào)整,玩家可以通過(guò)頻繁的洗髓身體改編武將的特點(diǎn),資質(zhì)低的武將也培養(yǎng)成為高資質(zhì)的名將,同時(shí)很多脆皮英雄也可以都是頻繁的數(shù)值調(diào)整達(dá)到最理想化狀態(tài)。搭配裝備天賦加成每一個(gè)武將都是“獨(dú)一無(wú)二”,玩家可以根據(jù)自身所想創(chuàng)造出100個(gè)不一樣的趙云,這是《群雄逐鹿》游戲最大賣(mài)點(diǎn)。

  【攻城戰(zhàn)和資源據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)是亮點(diǎn)】

  《群雄逐鹿》的城池分布為國(guó)家勢(shì)力范圍的城池以及中立城池,在游戲己方勢(shì)力可以爭(zhēng)奪國(guó)家勢(shì)力的城池且游戲中國(guó)家的主城是受到保護(hù)的。中立地圖城池以及皇城是各方勢(shì)力爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),《群雄逐鹿》的攻城戰(zhàn)不是一個(gè)土豪就可以解決問(wèn)題,攻城需要參與兵力達(dá)到要求才可以展開(kāi)攻城戰(zhàn),同時(shí)守備方可以添加戰(zhàn)斗力駐守守護(hù)城池。這也使得《群雄逐鹿》的攻城戰(zhàn)是一群玩家和另一群玩家的戰(zhàn)斗,策略層面有了質(zhì)的飛躍。

  游戲中有十分眾多的資源點(diǎn)和勢(shì)力據(jù)點(diǎn),例如山寨、特殊資源礦點(diǎn)一旦占領(lǐng)就是觸發(fā)特殊的獎(jiǎng)勵(lì)條件,這些資勢(shì)力點(diǎn)會(huì)影響到周?chē)椛渫婕业闹鞒侨丝?、資源采集、以及募兵等種種的屬性。故勢(shì)力點(diǎn)爭(zhēng)奪顯得至關(guān)重要。玩家只有牢牢控制住勢(shì)力點(diǎn)才能讓占領(lǐng)的主城有最大化收益,相反如果主城周?chē)膭?shì)力點(diǎn)被敵國(guó)貢獻(xiàn),那么城池實(shí)際上就處于裸防的狀態(tài)。重要?jiǎng)萘c(diǎn)周?chē)ǔJ怯螒蛞皯?zhàn)的爆發(fā)區(qū)。

  【內(nèi)政系統(tǒng)趨于完善可玩性強(qiáng)】

  每一款SLG手游都有一套完整的內(nèi)政系統(tǒng),內(nèi)政建設(shè)也大致分為攻城派和資源派,玩家根據(jù)自身的定位選擇內(nèi)政的手段。除了這些常規(guī)的SLG內(nèi)政玩法,《群雄逐鹿》把個(gè)人的城市建設(shè)和國(guó)家建設(shè)掛鉤。每一個(gè)玩家的繁榮都會(huì)影響國(guó)家的繁榮,只有國(guó)家的繁榮達(dá)到一定程度,高等級(jí)的國(guó)策才能夠開(kāi)發(fā)。至于國(guó)家建設(shè)受到了皇城爭(zhēng)奪戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)、以及玩家建設(shè)等諸多影響。這相當(dāng)于一榮俱榮、一損俱損,真正的把每一名玩家和國(guó)家掛鉤。

  總體來(lái)看,《群雄逐鹿》是一款可以讓玩家感受到三國(guó)題材SLG手游樂(lè)趣的游戲。他深度的還原了真實(shí)的野戰(zhàn)、攻城場(chǎng)景。在地圖結(jié)構(gòu)、武將系統(tǒng)有自己獨(dú)到的創(chuàng)新,同時(shí)國(guó)家建設(shè)把所有玩家綁定到了一起加大了游戲的交互性。綜合它100多兆的包體大小小編完全可以說(shuō)《群雄逐鹿》是一款小而精的三國(guó)題材SLG策略類(lèi)手游。

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