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發(fā)布時(shí)間:2018-03-30 21:49 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
當(dāng)開發(fā)人員重制一款游戲時(shí),有些事情是可以預(yù)料到的。圖形更新、BUG修復(fù)和常規(guī)維護(hù)都是應(yīng)該有的特色,但有時(shí)候,開發(fā)人員也會(huì)有機(jī)會(huì)能多走一段路,讓重制版成為它想成為的樣子。
當(dāng)玩家們談到即將到來的黑暗之魂重制版時(shí),每個(gè)人都有一種特別的愿景。
因?yàn)樵媸且粋€(gè)有所瑕疵的杰作。在某些地方,它確實(shí)很出色,但有些地方,它又表現(xiàn)得非常糟糕。
不管是技術(shù)上還是時(shí)間上的限制,黑暗之魂的一些地方是未經(jīng)完成和打磨的,所以也給了重制版一些可期待的東西。
盡管我們已經(jīng)被許諾了重制版該有的特點(diǎn),但FromSoftware確實(shí)有潛力創(chuàng)造出更加完整的黑暗之魂。再加上一些在本系列之后引入的新功能,以及一些長期被粉絲請(qǐng)求加入的新東西,我們可能會(huì)有一個(gè)完美的魂系列游戲。
10.PVP的常規(guī)修復(fù)
FromSoftware已經(jīng)承諾會(huì)在游戲里能容納更多玩家以及增設(shè)合作模式的密碼等游戲連接的解決方案,但是他們并沒有承諾解決PVP在黑暗之魂中所遇到的無數(shù)問題。
引入一種允許玩家在殺死BOSS后也能入侵的物品是必要的。因?yàn)楝F(xiàn)有的系統(tǒng)移除了剛剛結(jié)束PVP之后也能入侵的功能。
老玩家在游戲中也是極其不平衡的存在, 他會(huì)入侵低等級(jí)的區(qū)域,搶走所有的好裝備,這是一個(gè)嚴(yán)重的問題。
雖然FromSoftware在過去就一直試圖解決這些問題,也取得了一定的成功,但是他們至少也需要為重制版付出努力,否則黑暗之魂的PVP系統(tǒng)將會(huì)面臨衰退甚至消亡的境地。
9.敵人位置的調(diào)整
在黑暗之魂中,敵人所在的位置是大部分挑戰(zhàn)的基礎(chǔ)。但并不是挑戰(zhàn)敵人會(huì)有多難,而是敵人相互位置的組合會(huì)形成一種情況獨(dú)特的難度。因此, 調(diào)整他們的位置將會(huì)從根本上改變整個(gè)游戲。
然而,這在某些情況下是必要的。
一場徹底的大修會(huì)讓游戲變得非常有趣,而且也可能會(huì)讓游戲充滿一場場精彩的對(duì)決,就像《原罪學(xué)者》那樣,如此激烈的措施無疑會(huì)被許多球迷所憎惡。但是,為了平衡,有些情況是必須的。
例如,黑暗深淵里的咒蛙就是非常不公平的。更不用提亞諾爾隆德的弓箭手了。他們可能是游戲中最臭名昭著的敵人了,因?yàn)樗麄兊乃诘奈恢脤?shí)在是太過“合理”了,這真的需要一些小小的調(diào)整。
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