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打仗靠頭腦 《鐵甲雄兵》一波流打法預判與反制

發(fā)布時間:2018-04-02 10:07 來源:上海云蟾

 

  云蟾旗下大型軍團競技策略網(wǎng)游《鐵甲雄兵》憑借著豐富的戰(zhàn)術打法吸引了一大批冷兵器競技愛好者,今天老玩家為大家?guī)砹朔粗埔徊鲬?zhàn)術打法的總結,可謂是干貨滿滿,一起來看看吧!

  首先,該如何判斷是否能打一波?這個指標也很有規(guī)律,那就是步兵數(shù)量比對方多的時候可以打一波戰(zhàn)術。而當步兵數(shù)量相當,騎兵數(shù)量比對方多也可以可以打一波。但是當我方陣容不能與對方打一波的時候該怎么辦呢?那就要利用地形來反制一波流戰(zhàn)術。

  卡坡:坡度越大勝率越大,這也是防一波的最優(yōu)地形。盾兵卡住坡道為后方弓箭手提供良好輸出環(huán)境,往往能夠以較小的兵損取得勝利。概的地圖代表有西涼A點坡,八卦中間高臺,高盧兩邊長坡和平臺,西西里兩側四平臺,林海A點坡等。

  卡窄道:因為每一個小兵都是占面積的,他一波兵再多,只要你卡住窄道,對方能輸出的是跟你一樣,而你有弓箭的弧度射擊,你的攻擊更立體輸出總傷害就會比對方更多。這個地形在各地圖的代表是,林海A點窄道,西涼大廢墟外卡門等等。

  卡角:卡轉角是最不得已的選擇,一般都是已經(jīng)被人一波了,退回來時間又不夠轉移的地形選擇。也是三個地形最后選擇,卡角的目的是為了什么呢,讓更有限的步兵集合輸出,對方吃也都是殘血兵了,如果集合吃步兵后方有弓輸出,如果分兵繞開去追弓先不說追不追的上,我方步兵還會重點打擊對方少數(shù)兵反敗為勝。

  巧用地形可以用來反制一波流大法,不過這也需要隊友之前默契的配合!更多游戲詳情請見游戲官網(wǎng):https://bos.ycgame.com/

  關于【鐵甲雄兵】

  《鐵甲雄兵》是云蟾游戲旗下Evolution工作室自主研發(fā)的大型軍團競技策略網(wǎng)游。歷時四年潛心研制而成,運用自主開發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實冷兵器大型軍團古戰(zhàn)場。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武將,率領世界強軍,與全球玩家一較高低。

  【公平競技】

  這里有著公平競技環(huán)境,靠的就是策略和協(xié)作,無論你是RMB玩家,還是休閑玩家,都可以在《鐵甲雄兵》中享受到真正公平競技的樂趣。

  【上手簡單】

  幾個按鍵即可上手,無需練級無需任務,秒速體驗爽快感!

  【自主引擎】

  《鐵甲雄兵》使用云蟾自主開發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實冷兵器時代大型軍團戰(zhàn)戰(zhàn)場。

  【策略為王】

  在《鐵甲雄兵》中,多種多樣的兵種玩法,瞬息萬變的策略配合,能讓你在每一場戰(zhàn)斗中,體驗純粹的騎砍與策略樂趣。

  【軍團戰(zhàn)爭】

  歷史上赫赫有名的強力軍種,重現(xiàn)鐵甲。帶領軍團,征戰(zhàn)沙場。

  【匠心精神】

  云蟾一直秉承著“以新時代工匠之心,致敬玩家之初心”理念,在這種理念下潛心四年,孕育出《鐵甲雄兵》更是工匠精神的極致體現(xiàn)


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