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發(fā)布時(shí)間:2018-04-03 09:11 來源: 作者:未知
曾幾何時(shí),BioWare是一個(gè)非常受人待見的工作室,他們不會(huì)犯錯(cuò),推出的作品接連受到好評(píng),比如《博德之門》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》、《無冬之夜》、《翡翠帝國》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì):起源》和《質(zhì)量效應(yīng)2》。
然而現(xiàn)在的BioWare卻非常不同:他們不再引領(lǐng)潮流,而是追逐潮流;他們的游戲也不再受到一致好評(píng),引起了爭議;也很少像過去那樣取悅粉絲。隨著《圣歌》的到來,BioWare似乎放棄了經(jīng)典cRPG的所有元素。
看到這里,很多玩家都會(huì)把這些變動(dòng)歸咎于EA的收購。粉絲們認(rèn)為要不是EA收購,BioWare也不會(huì)失去自己的靈魂。然而BioWare的老員工卻講述了一個(gè)完全不同的故事。
在Havencon上,現(xiàn)任以及前BioWare員工,包括《龍騰世紀(jì)》現(xiàn)任首席編劇Patrick Weekes,BioWare首席剪輯師Karin Weekes以及《龍騰世紀(jì)》系列前首席編劇David Gaider,都發(fā)表了一致的看法:要不是EA收購,BioWare工作室可能被迫關(guān)閉,因?yàn)楫?dāng)時(shí)BioWare的錢已經(jīng)用光了。
另外員工還爆料當(dāng)時(shí)EA很少會(huì)催促他們趕工,也不會(huì)指導(dǎo)BioWare不要做什么。當(dāng)BioWare有什么冒險(xiǎn)的想法時(shí),EA的回答經(jīng)常是,你認(rèn)為你能做好嗎?
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