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發(fā)布時(shí)間:2018-04-03 11:10 來(lái)源:WCA
2018年4月29-30日,WCA2017-18賽季全球總決賽將在珠海正式開賽。
本屆賽事的比賽項(xiàng)目包括《CS:GO》、《DOTA2》、《300英雄》等。屆時(shí),將邀請(qǐng)包括印度尼西亞電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、蒙古電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、意大利電子競(jìng)技聯(lián)盟、墨西哥電子競(jìng)技聯(lián)盟在內(nèi)的眾多電競(jìng)聯(lián)盟負(fù)責(zé)人出席。
珠海作為東南沿海重要的風(fēng)景旅游城市,經(jīng)濟(jì)繁華、高校眾多,匯聚了大量的年輕人。同時(shí),珠海還是中國(guó)面向東盟的重要戰(zhàn)略樞紐。WCA選擇珠海作為全球總決賽的舉辦地,是其在國(guó)際化、泛娛樂(lè)化等層面的布局發(fā)展中重要的一環(huán),也是其“走出銀川,走向世界”的重要戰(zhàn)略部署。
自2014年創(chuàng)辦以來(lái),WCA就提出了全球化、全民化以及泛娛樂(lè)化的三大核心戰(zhàn)略。
2015年,WCA率先提出了“全民電競(jìng)”的概念,建立了線下WCA電競(jìng)中心,不斷開展大量城市賽、網(wǎng)吧賽、公開賽,讓更多普通玩家能夠參與到電競(jìng)賽事中,成為了第一個(gè)將網(wǎng)吧和電競(jìng)相結(jié)合的賽事加盟品牌。而全民電競(jìng)無(wú)疑為民間選手參與電競(jìng)賽事、晉升到更高水準(zhǔn)的職業(yè)聯(lián)賽提供了有利幫助。
2017年初,WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟正式成立,已在全球有22個(gè)成員國(guó),通過(guò)區(qū)域選拔與成員國(guó)選拔相結(jié)合的方式來(lái)開展海外賽事,成員國(guó)還享有推薦名額的特權(quán)機(jī)制。通過(guò)這種機(jī)制,WCA可以讓一些電競(jìng)發(fā)展水平相對(duì)落后的國(guó)家及地區(qū)可以共同參與到國(guó)際大賽中。這是WCA全球化戰(zhàn)略的一次全面升級(jí),不僅推動(dòng)了WCA品牌國(guó)際化的運(yùn)作,更能促進(jìn)WCA賽事IP在海外的影響力。
2017年,WCA共有亞太區(qū)、中東及北非區(qū)、美洲區(qū)和歐洲區(qū)四大海外賽區(qū),并且成為阿聯(lián)酋地區(qū)首個(gè)落地的中國(guó)電競(jìng)賽事。
如今,WCA已然不單純是全球電競(jìng)選手的交流平臺(tái),而是正逐步向體育、文化以及經(jīng)濟(jì)交流的多重使者身份轉(zhuǎn)型。伴隨著全球化戰(zhàn)略布局,WCA希望將自身的品牌形象和獨(dú)特的商業(yè)模式推向全球。
2017年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體迅速擴(kuò)張,規(guī)模突破650億元,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)整體規(guī)模僅占50億元,但仍在穩(wěn)步提高,預(yù)計(jì)2019年將會(huì)達(dá)到138億元的市場(chǎng)規(guī)模,成為市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要來(lái)源。
2017年,WCA自身在機(jī)遇和挑戰(zhàn)中度過(guò),伴隨著WCA母公司—銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司引進(jìn)新的戰(zhàn)略投資者—彼爾文化的塵埃落定,本屆WCA全球總決賽的舉辦地也從西部城市銀川來(lái)到了粵港澳灣區(qū)的橋頭堡--珠海。
隨后,WCA將會(huì)繼續(xù)在國(guó)內(nèi)開設(shè)網(wǎng)吧,將更多賽事由線上變成線下,提高品牌在國(guó)際范圍內(nèi)的影響力,獲取更多民間流量,挖掘更多具有潛力的電競(jìng)選手和網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì),打造更加完善的電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng),促進(jìn)電競(jìng)可持續(xù)發(fā)展。同時(shí),WCA在國(guó)際方面將摸索電競(jìng)競(jìng)猜模式以及新的發(fā)展模式,并且吸引更多國(guó)家及地區(qū)搭建電競(jìng)生態(tài),并通過(guò)聯(lián)運(yùn)的方式獲得盈利。
在未來(lái),WCA逐漸成型的生態(tài)體系將會(huì)推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)賽事IP在國(guó)際上產(chǎn)生舉足輕重的影響力。而WCA創(chuàng)新理念的輸出和獨(dú)特的商業(yè)模式輸出也將對(duì)全球電競(jìng)發(fā)展起到更加深遠(yuǎn)的影響作用。
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